Support
KERJA PAKSA LAYANAN 24/7

Legenda Seluler: Terjebak dalam Epik

"Saya bermain lebih baik daripada semua orang di tim saya tetapi tidak bisa menang," "Rekan satu tim ayam ini lagi, "" Saya terlambat, dan mereka memberi makan – - ungkapan yang akrab setelah kekalahan lain di Epic? Anda merasa bermain lebih baik dari lawan Anda, tetapi kemenangan tidak datang. Anda telah memainkan seratus pertandingan di peringkat ini, dan ikon Epik dengan keras kepala menolak untuk berubah menjadi Legenda.

Epik di Mobile Legends adalah ekosistem yang khas. Ini adalah penghalang peringkat di mana" taman kanak-kanak " berakhir, dan permainan yang sebenarnya dimulai. Pertarungan yang kacau dan sprint yang tidak berarti di seluruh peta tidak lagi berfungsi di sini. Jika Anda terjebak dalam Epic, itu bukan karena "rekan tim yang buruk "atau" pahlawan musuh OP."Mari kita uraikan alasan utama stagnasi peringkat dan bagaimana akhirnya menerobosnya.

Mitos Bahwa Anda Pantas Mendapatkan Lebih

Jebakan paling umum bagi pemain di Epic adalah keyakinan bahwa mereka bermain di atas peringkat mereka. Ilusi ini berbahaya karena menghalangi mereka untuk melihat kesalahan mereka sendiri.

Ya, Epic memang memiliki banyak pemain lemah. Ya, terkadang Anda mendapatkan rekan satu tim yang tidak mengetahui dasar-dasarnya. Tetapi statistiknya tidak ada habisnya: jika Anda telah memainkan 50 + pertandingan dan tetap berada di peringkat yang sama, efektivitas pribadi Anda tepat pada level itu.

Pemain yang benar-benar pantas mendapatkan Legend atau Mythic pass Epic dalam 30-50 pertandingan. Bukan karena mereka beruntung, tetapi karena mereka secara sistematis memengaruhi hasil permainan. Mereka tidak hanya " bermain lebih baik dari semua orang di tim – - mereka memenangkan pertandingan.

Langkah pertama untuk keluar dari Epic adalah mengakui bahwa masalahnya bukan hanya pada rekan satu tim. Ada bagian dari tanggung jawab Anda dalam setiap kekalahan. Temukan, dan Anda akan mengambil langkah pertama menuju pertumbuhan.

Pilihan Hero yang Salah untuk Solo Rank

Salah satu alasan utama stagnasi di Epic adalah memilih hero yang tidak bisa melakukan solo carry match. Banyak pemain yang memilih hero favoritnya tanpa mempertimbangkan apakah cocok untuk solo queue.

Kesalahan: Memainkan dukungan atau tank di peringkat solo. Jika Anda memilih Angela, Rafaela, atau Franco, Anda sepenuhnya bergantung pada carry Anda. Jika ADC Anda tidak dapat bermain atau mengalami hari yang buruk, Anda tidak dapat memengaruhi hasilnya. Anda akan menempatkan bangsal, menyelamatkan sekutu, tetapi tidak akan dapat mendorong menara dan membawa permainan akhir.

Kesalahan: Memainkan hero kompleks yang membutuhkan koordinasi tim. Fanny, Ling, Gusion adalah pahlawan yang kuat, tetapi di Epic, hanya sedikit orang yang tahu cara bermain dengan mereka sebagai sebuah tim. Rekan satu tim Anda tidak akan menunggu Anda mengumpulkan energi, tidak akan terlibat pada saat yang tepat. Akibatnya, Fanny yang bagus pun tidak akan berguna tanpa dukungan.

Apa yang harus dilakukan: Pilih pahlawan yang bisa membawa korek api sendirian. Ini adalah pahlawan yang mampu:

  • membersihkan jalur (mendorong);
  • menghancurkan menara;
  • memenangkan 1v1 di pertandingan terakhir;
  • tidak membutuhkan koordinasi tim yang sempurna.

Role terbaik untuk solo rank di Epic adalah EXP Lane dan Jungler. Posisi ini memberi Anda kontrol peta dan kemampuan untuk memengaruhi permainan terlepas dari rekan satu tim.

Pahlawan teratas untuk keluar dari Epik:

  • EXP Laner: Yu Zhong, Lapu-Lapu, Dyrroth, X. Borg
  • Jungler: Karina, Saber, Harley, Balmond
  • Midlaner: Cecillion, Nana, Vale
  • Goldlaner (ADC): Layla (jika Anda tahu cara memposisikan), Irithel, Wanwan

Kurangnya Pemahaman Rotasi

Di Epic, pemain sering terpaku pada jalurnya. Laner EXP tetap berada di jalur EXP sepanjang permainan, bahkan jika pertarungan yang menentukan terjadi di sisi lain peta. Midlaner tidak berputar untuk membantu jungler. Jungler menjelajahi separuh hutan mereka dan tidak menyerang wilayah musuh.

Di Mobile Legends, setelah 7-8 menit, permainan berhenti menjadi " linier."Fase rotasi dimulai. Jika Anda terus duduk di jalur Anda saat tim berjuang untuk Lord atau Turtle, Anda bermain dalam posisi yang kurang menguntungkan.

Apa yang harus dilakukan: Belajar membaca peta. Lihatlah peta mini setiap 5-10 detik. Jika Anda melihat musuh berkumpul di satu titik dan Anda berada jauh, Anda punya pilihan:

  • putar ke mereka jika Anda dapat melakukannya tepat waktu dan memengaruhi hasilnya;
  • atau dorong jalur Anda jika Anda tidak berhasil tetapi dapat mengambil menara sebagai balasannya.

Aturan utama rotasi: jangan pernah melakukan sesuatu yang tidak berguna. Jika Anda berjalan melintasi seluruh peta menuju pertarungan yang telah berakhir - Anda membuang-buang waktu. Jika Anda berdiri di bawah menara menunggu musuh mendatangi Anda – Anda tidak memengaruhi permainan. Tindakan Anda harus selalu membawa manfaat: menara, Tuan, pembunuhan musuh, kontrol hutan.

Mengabaikan Tujuan Peran

Di Mobile Legends, setiap role memiliki tujuan yang jelas. Pemain di Epic sering salah memahami peran mereka atau mencoba memainkan permainan yang "berbeda".

Tangki

Tugas Anda adalah memberikan visi (menempatkan bangsal), memulai perkelahian, dan melindungi barang bawaan. Jika Anda, sebagai tank, berlari di sekitar peta sendirian dan mengumpulkan pembunuhan – Anda tidak memenuhi peran Anda. Bahkan jika Anda memiliki 5 kill, tim Anda kalah karena carry tidak memiliki perlindungan, dan peta tidak memiliki penglihatan.

EXP Laner

Tugas Anda adalah memenangkan jalur Anda, mengontrol sisi peta di mana Tuan berada, dan menjadi inisiator atau garis depan dalam pertarungan. Jika Anda, sebagai EXP laner, terus-menerus berada di jalur tengah atau emas - Anda membiarkan jalur Anda terbuka, dan musuh mengambil menara secara gratis.

Jungler

Tugas Anda adalah mengendalikan hutan, membantu jalur, dan mengamankan tujuan (buff, Turtle, Lord). Jika Anda, sebagai jungler, terus-menerus berada di jalur dan farming creep – Anda tidak memberi tim Anda keuntungan yang seharusnya diberikan oleh peran ini.

Midlaner

Tugas Anda adalah membersihkan mid dengan cepat, memutar untuk membantu jalur lain, dan mengontrol bagian tengah peta. Jika Anda, sebagai midlaner, berdiri di bawah menara menunggu musuh datang kepada Anda-Anda tidak memanfaatkan keunggulan utama midlane: mobilitas.

Goldlaner (ADC)

Tugas Anda adalah bertani, tidak mati di awal permainan, dan memberikan damage utama di akhir permainan. Jika Anda, sebagai ADC, berlari di sekitar peta sendirian dan mati di tengah – Anda membuang sumber daya utama tim.

Apa yang harus dilakukan: Pelajari tujuan peran Anda. Di Epic, cukup untuk memenuhinya 70-80% dari waktu untuk mendapatkan tingkat kemenangan yang positif. Jangan mencoba menjadi pahlawan yang "melakukan segalanya."Lakukan bagian Anda-dan itu saja akan memberi tim Anda keuntungan.

Ekonomi dan Pertanian yang Buruk

Di Epic, banyak pemain yang tidak memahami pentingnya ekonomi. Mereka mengejar pembunuhan, mengabaikan creep dan menara, dan kemudian bertanya-tanya mengapa mereka tidak memiliki emas untuk item.

Di Mobile Legends, emas adalah sumber daya utama. 10 creep memberikan lebih banyak emas daripada satu pembunuhan. Dan menara bukan hanya emas, tetapi juga kontrol peta.

Apa yang harus dilakukan: Prioritaskan pertanian. Dalam 8 menit pertama permainan, tujuan utama Anda adalah mengumpulkan emas. Jangan lewati gelombang creep untuk pertarungan yang meragukan. Jika Anda membunuh musuh tetapi kehilangan gelombang creep – Anda berada pada posisi yang kurang menguntungkan.

Di late game, jangan lupakan bertani. Bahkan jika Anda memiliki 6 slot, creep memberikan pengalaman dan mencegah musuh mengejar ketinggalan. Tapi yang paling penting-jangan bertani sendirian di wilayah musuh jika Anda tidak memiliki penglihatan. Ini adalah cara tercepat untuk memberi musuh 300 emas.

Mengabaikan Tujuan (Menara, Tuan, Kura-kura)

Di Epic, pemain terobsesi dengan pembunuhan. Mereka mengejar musuh melintasi peta, mengabaikan menara dan tujuan. Hasilnya, tim memiliki 20 kill tetapi tidak memiliki menara, dan musuh kembali karena kill Anda tidak membawa keuntungan.

Apa yang harus dilakukan: Membunuh adalah alat, bukan tujuan. Pembunuhan diperlukan untuk mengambil tujuan sesudahnya: menara, Tuan, Kura-kura, hutan musuh. Jika Anda membunuh dua musuh tetapi kembali ke markas untuk menyembuhkan – Anda melewatkan momen itu.

Setelah 12 menit, prioritas nomor satu adalah Tuhan. Lord memberi Anda kesempatan untuk mendorong menara dan menyelesaikan permainan. Jika Anda tidak mengambil Lord ketika Anda memiliki keuntungan, Anda memberi musuh kesempatan untuk kembali.

Deposit funds, one-click order, discounts and bonuses are available only for registered users. Register.
If you didn't find the right service or found it cheaper, write to I will support you in tg or chat, and we will resolve any issue.

 

Layanan Kami untuk Streamer

 

Layanan Kami untuk Pembuat Konten