Support
KERJA PAKSA LAYANAN 24/7

Mengapa Tak Ada Pembunuhan di Subnautica 2

Anda terdampar di planet asing. Anda tenggelam, tercekik, kelaparan. Dan di sekitar Anda berenang makhluk besar bergigi yang ingin melahap Anda. Logika mengatakan: beri saya pisau, pistol, tombak—apa pun! Tapi pengembang Subnautica 2 dari Unknown Worlds Entertainment dengan keras kepala menjawab: tidak. Dan bukan berarti mereka "tidak mengerti" pemain. Di balik penolakan kekerasan terletak filosofi mendalam, berakar pada peristiwa tragis tahun 2012. Mari kita cari tahu mengapa Anda tidak bisa membunuh ikan di Subnautica 2, bagaimana pengembang menjelaskan posisi mereka, dan apa yang mereka rencanakan untuk diubah agar game tidak menjadi "simulator frustrasi."

Konflik yang Memecah Belah Komunitas

Segera setelah rilis akses awal Subnautica 2 pada 14 Mei 2026, perselisihan serius meletus di dalam komunitas. Pemain menemukan bahwa predator dalam game terlalu agresif, dan ada terlalu sedikit alat untuk pertahanan. Melumpuhkan, menakut-nakuti, menipu – tentu saja. Membunuh – tidak.

Ketegangan memuncak setelah sebuah komentar di server Discord resmi game. Salah satu pengembang, desainer level Artem "Artie" O'Reilly, menanggapi pemain yang tidak puas: "Kami tidak membuat game tentang pembunuhan. Mainkan Sons of the Forest atau yang serupa jika Anda ingin membunuh."

Reaksi itu cepat. Sebagian komunitas menganggap komentar itu kasar dan tidak hormat, menuduh pengembang tertutup dari umpan balik. Yang lain, sebaliknya, mendukung studio, menyatakan bahwa "mengumpulkan umpan balik" dan "melakukan semua yang diminta pemain" bukanlah hal yang sama. Pada akhirnya, pengembang meminta maaf atas kekasarannya, berjanji bahwa akses awal harus "dialog, bukan penjelasan sepihak dari tim pengembang."

Namun, pada masalah inti – larangan membunuh – posisi studio tetap teguh. Mengapa?

Akar Filosofi: Sandy Hook dan "Game Tanpa Senjata"

Jawabannya terletak pada sejarah studio. Salah satu pendiri Unknown Worlds Entertainment, Charlie Cleveland, pernah membuat game tentang kekerasan sebelum Subnautica—seri Natural Selection. Pada Desember 2012, sebuah tragedi terjadi di AS—penembakan di sekolah dasar Sandy Hook. Peristiwa ini sangat memengaruhi Cleveland.

"Saya tidak pernah percaya bahwa kekerasan dalam video game mengarah pada kekerasan di dunia nyata," tulisnya dalam blog Steam-nya selama pengembangan Subnautica pertama. "Tapi saya tidak bisa hanya duduk diam dan 'menambahkan lebih banyak senjata' ke dunia ini. Jadi Subnautica adalah suara saya untuk dunia dengan lebih sedikit senjata. Sebuah pengingat bahwa ada cara lain. Cara di mana kita menggunakan solusi nir-kekerasan dan lebih kreatif untuk masalah kita. Cara di mana kita tidak berada di puncak rantai makanan."

Kutipan ini menjadi manifesto seri tersebut. Itulah mengapa tidak ada senjata otomatis, pistol, atau granat di Subnautica. Anda bukan pemburu, penjajah, atau penakluk. Anda adalah orang yang selamat yang mencoba beradaptasi dengan dunia asing dan tidak bersahabat, bukan mengubahnya untuk diri sendiri. Seperti yang dijelaskan oleh desainer game utama Anthony Gallegos: "Kami ingin pemain merasa seperti mereka belajar hidup di dunia ini, bukan menjadi penakluknya."

"Anda Tidak Akan Pernah Mendapatkan Senjata, Maaf"

Jika Anda berharap senapan kapal selam akan muncul di pembaruan mendatang, Anda salah. Unknown Worlds telah menjelaskan posisinya dengan sangat jelas.

Dalam diskusi Discord, Gallegos secara eksplisit menyatakan: "Anda tidak akan pernah mendapatkan senjata sungguhan, maaf. Saya yakin mod akan menambahkannya, tetapi kami bermaksud untuk menawarkan opsi pertahanan yang lebih andal tanpa menjadikan Anda penguasa laut."

Studio ini sangat menyadari bahwa keputusan ini akan menjadi "titik perlawanan konstan" sepanjang pengembangan game. Namun, desainer game menganggap ini "batasan penting dan menarik" yang memaksa pemain untuk berpikir di luar kotak, daripada bertindak berdasarkan templat "melihat masalah, menembaknya".

Mereka bahkan siap untuk melawan "metagame" yang telah berkembang di sekitar bagian pertama. Gallegos dengan sedih mengingat bagaimana pemain di Subnautica 1 akan memasuki lokasi dengan tujuan tertentu: "Bagaimana cara membunuh Leviathan ini agar tidak mengganggu saya lagi?" "Menyedihkan," katanya, "karena itu menghilangkan semua ketegangan di wilayah tersebut. Tetapi pemain melakukannya karena itu adalah strategi optimal. Dalam sekuel, kami mencoba menjauh dari ini, menunjukkan bahwa Anda harus hidup berdampingan dengan makhluk-makhluk ini."

Mengapa Pemain Marah (dan Itu Tidak Apa-apa)

Tentu saja, filosofi itu hebat, tetapi ketika ikan bergigi merobek-robek Anda untuk kelima kalinya dan Anda bahkan tidak bisa melawan, emosi mengambil alih.

Unknown Worlds mengakui: dalam versi akses awal saat ini, sistem keseimbangan "rusak". Predator terlalu agresif, waktu reaksi mereka instan, dan alat penghindaran dan pencegahan bekerja dengan buruk atau tidak jelas. "Ketika alat penghindaran dan mitigasi tidak berfungsi, pemain secara alami menginginkan solusi yang lebih tegas—yaitu, membunuh musuh," tulis pengembang dalam surat terbuka.

Pemain juga mengeluh tentang agresi yang terlalu kuat (radius di mana makhluk melihat Anda), serta perilaku bodoh makhluk yang menyerang pangkalan yang dibangun, sepertinya, di tempat yang aman.

Ini bukan kesalahan desain, tetapi masalah penyempurnaan. "Masalahnya adalah saat ini, pemain tidak merasa telah memengaruhi makhluk itu ketika mereka memukulnya," kata Gallegos. "Itu akan berubah."

Salah satu hal lucu yang ditemukan pengembang saat mengumpulkan statistik: pemain membangun pangkalan terlalu dekat dengan predator. "Saya tidak berpikir kami pernah mengantisipasi orang membangun rumah di sebelah serigala dan kemudian mengeluh dengan keras bahwa mereka digigit serigala." Namun, studio mengakui bahwa jika perilaku "serigala" tidak logis dan mereka terlalu sering menyerang, itu juga kesalahan mereka, dan mereka akan memperbaikinya.

Deposit funds, one-click order, discounts and bonuses are available only for registered users. Register.
If you didn't find the right service or found it cheaper, write to I will support you in tg or chat, and we will resolve any issue.

 

Layanan Kami untuk Streamer

 

Layanan Kami untuk Pembuat Konten