Subnautica 2: 3,8 Juta Wishlist
Ketika pengembang Subnautica 2 mengumumkan pada Mei 2026 bahwa game mereka telah mencapai 5 juta wishlist Steam, industri terdiam. Ini bukan hanya angka yang bagus – ini adalah salah satu pencapaian tertinggi dalam sejarah platform, sebanding dengan raksasa seperti Hollow Knight: Silksong dan Deadlock. Dan ini terjadi meskipun pengembangan game tersebut disertai dengan skandal besar, pemecatan karyawan kunci, dan tuntutan hukum. Bagaimana proyek ini tidak hanya bertahan tetapi juga menjadi rilis yang paling dinanti tahun ini? Kita akan mencari tahu dalam artikel ini.
5 juta wishlist: angka yang mengesankan
Untuk memahami skala pencapaian ini, Anda perlu melihat angka-angka dalam konteksnya.
Pada Februari 2026, Subnautica 2 memimpin daftar game yang paling dinanti dengan sekitar 3,8 juta wishlist. Sebagai perbandingan, Forza Horizon 6 memiliki 2,6 juta pada tahap yang sama, dan Resident Evil Requiem memiliki 2,5 juta. Selisih dari pesaing terdekat lebih dari 1,2 juta – perbedaan yang sangat besar.
Pada Mei 2026, hanya beberapa hari sebelum akses awal, target sudah terpenuhi: 5 juta. Subnautica 2 secara resmi menjadi salah satu game dengan wishlist terbanyak dalam sejarah Steam.
Setelah dirilis pada 14 Mei 2026, angka-angka tersebut mengkonfirmasi bahwa minat tersebut bukanlah ilusi. Satu juta kopi terjual dalam satu jam pertama setelah dirilis. Puncak pemain bersamaan di Steam adalah 467.582 orang. Dan peringkat saat peluncuran adalah 91% ulasan positif ("sangat positif").
"Saya tidak ragu bahwa wishlist ini akan berubah menjadi pemain nyata," tulis analis Alinea Analytics sebelum rilis. Dan mereka benar.
Mengapa 5 juta itu banyak: konteks Steam
Angka 5 juta wishlist itu sendiri mengesankan, tetapi nilainya baru terungkap dalam perbandingan.
Perbandingan dengan pesaing 2026
Pada Februari 2026, Subnautica 2 memiliki 3,8 juta wishlist. Pesaing terdekat adalah Forza Horizon 6 (2,6 juta) dan Resident Evil Requiem (2,5 juta). Subnautica 2 melampaui mereka dengan lebih dari satu juta wishlist. Pada saat yang sama, Forza Horizon 6 dan Resident Evil Requiem sudah menerima pre-order dan telah dikonversi menjadi penjualan (sekitar 250 ribu dan 220 ribu kopi, masing-masing). Subnautica 2, bagaimanapun, tanpa pre-order – murni atas antusiasme penggemar.
Kecepatan penambahan ("velocity") - sinyal kunci
Nuansa penting: Steam memberi peringkat game dalam wishlist tidak hanya berdasarkan jumlah total tetapi juga berdasarkan "kecepatan penambahan" (velocity). Ini berarti bahwa sebuah game tidak bisa hanya "menggantung" dalam daftar selama bertahun-tahun dan mengumpulkan wishlist – game tersebut harus terus-menerus menarik pengguna baru.
Minggu sebelum rilis, Subnautica 2 memiliki hampir 20.000 wishlist baru, sementara pesaing terdekat memiliki sekitar 8.000. Ini menunjukkan bahwa minat pada game tidak pudar, melainkan, tumbuh seiring dengan mendekatnya tanggal rilis.
Dari mana datangnya hype seperti itu: tiga alasan utama
Jadi mengapa Subnautica 2 menghasilkan minat yang sangat besar? Ada beberapa alasan, semua terkait dengan warisan seri, kemajuan teknis, dan penawaran unik.
Alasan 1. Warisan: 15 juta penggemar bagian pertama
Kesuksesan Subnautica 2 tidak terjadi begitu saja. Subnautica pertama (2018) terjual lebih dari 15 juta kopi di semua platform. Bahkan ekspansi mandiri Below Zero (2019) mendekati 5 juta penjualan. Dan, yang penting untuk Steam, dua pertiga dari semua penjualan seri berasal dari platform ini.
Ini berarti Subnautica 2 memiliki audiens yang besar, setia, dan "hangat". Para penggemar telah menunggu sekuel selama bertahun-tahun – dan siap menambahkannya ke wishlist mereka pada kesempatan pertama.
Alasan 2. Co-op – apa yang telah diminta orang selama bertahun-tahun
Salah satu keluhan utama tentang Subnautica asli adalah: "Mengapa saya tidak bisa bermain dengan teman?" Di Subnautica 2, pengembang akhirnya mendengarkan para penggemar.
Game ini mendukung co-op hingga 4 pemain dengan cross-platform play antara PC dan Xbox Series X|S. Ini bukan co-op yang "ditempelkan", tetapi dukungan penuh untuk playthrough co-op dari awal. Bagi banyak pemain, berita ini menjadi penentu dalam menambahkan game ke wishlist mereka.
Alasan 3. Unreal Engine 5 dan planet baru
Secara teknis, Subnautica 2 adalah lompatan besar ke depan. Pengembang beralih dari Unity ke Unreal Engine 5, yang memungkinkan mereka menerapkan pencahayaan dinamis dan iluminasi global (Lumen) – cahaya berperilaku realistis, menciptakan suasana kedalaman yang menegangkan; fisika air canggih – air berinteraksi dengan pemain dan kendaraan; dan ekosistem yang lebih kompleks – bioma baru, makhluk baru, planet baru Zezura.
Pada saat yang sama, pengembang mempertahankan gaya seri yang dapat dikenali tetapi meningkatkan kualitas visual ke tingkat yang baru. Ini menarik baik penggemar lama maupun pemain baru yang sebelumnya tidak tertarik pada seri ini.
Meskipun ada krisis: bagaimana game bertahan setelah pemecatan
Hal yang paling mengejutkan dari kesuksesan ini adalah bahwa itu terjadi di tengah krisis internal yang serius di studio.
Pada musim panas 2025, tak lama sebelum rilis akses awal yang direncanakan, penerbit Krafton secara tak terduga memecat karyawan kunci Unknown Worlds Entertainment. Menurut laporan, alasannya adalah konflik atas bonus $250 juta yang diduga dijanjikan Krafton kepada pengembang untuk merilis game sesuai tenggat waktu tertentu.
Selain itu, pada Februari 2026, diketahui bahwa salah satu pendiri Unknown Worlds, Charlie Cleveland dan Max McGuire, menggugat Krafton, menuduh penerbit melanggar kontrak dan mencoba "merebut" kendali studio dan kekayaan intelektual.
Terlepas dari semua kekacauan ini, Subnautica 2 tidak hanya tidak kehilangan posisinya tetapi juga memperkuatnya. Komunitas bersatu di sekitar pengembang, dan jumlah wishlist terus bertambah. Analis mengaitkan hal ini dengan fakta bahwa minat audiens pada game itu sendiri ternyata lebih kuat daripada skandal seputar pembuatannya.
Layanan Kami untuk Streamer

Shopee
Layanan Kami untuk Pembuat Konten










