5 Bug Lucu Subnautica 2 Teratas
Game Unknown Worlds Entertainment selalu terkenal bukan hanya karena atmosfernya, tetapi juga karena "fitur lucu" yang oleh penggemar disebut bug. Subnautica 2, yang dirilis dalam Akses Awal pada 14 Mei 2026, tidak terkecuali. Sementara para pengembang merilis perbaikan cepat dan meminta para penggemar untuk menunggu sebentar, para pemain bersenang-senang menemukan lebih banyak glitch.
Dari anomali fisik klasik hingga celah ekonomi, berikut adalah lima bug terlucu dan paling tidak masuk akal yang ditemukan oleh para penyelam di minggu pertama setelah rilis.
1. Airbladder Terbang
Bug ini mungkin yang paling epik dan paling berbahaya untuk simpanan. Ini mengubah pelampung Anda (Airbladder) menjadi mesin roket sungguhan.
Bagaimana kelihatannya: Anda mencoba muncul ke permukaan dengan segera, mengaktifkan Airbladder... dan Anda terlempar seratus meter ke atas, langsung ke stratosfer. Anda tergantung di atas lautan, seperti pesawat ulang-alik "Buran" yang dapat digunakan kembali, dan menyaksikan dengan ngeri bagaimana markas Anda melayang jauh di bawah.
Mengapa itu lucu: Fisika game tidak dapat menangani perhitungan momentum. Para pemain bercanda mengatakan bahwa para pengembang menambahkan mode "Penerbangan Bawah Air" rahasia.
"Ketika saya pertama kali melihatnya, saya pikir game beralih ke mode 'Subnautica: Space Program'," pengguna berbagi di Reddit.
Hasil praktis: Bug ini dapat membunuh Anda karena jatuh atau kelaparan saat Anda terbang ke tanah. Ini juga merupakan kandidat utama untuk dihapus di patch berikutnya.
2. Duplikasi Item Buruk
Jika Anda pernah memimpikan titanium tak terbatas, bug ini cocok untuk Anda.
Bagaimana kelihatannya: Anda mengambil item (misalnya, bijih celestine yang berharga), secara bersamaan menekan tombol "jatuhkan" dan tombol "gunakan". Klien game tidak mengerti apa yang harus dilakukannya dan membeku - sebagai hasilnya, dua item identik jatuh di samping Anda, bukan satu.
Mengapa itu lucu: Suara kloning sumber daya tanpa henti menyerupai pencetakan koin di pencetakan uang. Para penggemar menjulukinya "mode kreatif orang miskin."
"Mengapa saya harus mencari logam langka jika saya bisa secara ajaib memunculkannya selama 5 menit dan mengisi penyimpanan?" pemain pintar menulis.
Penting: Bug ini tidak berfungsi dengan semua hal, paling baik dengan bijih logam, dan sudah ditambal secara aktif, jadi gunakan selagi bisa.
3. Konstruktor Neraka: "Peti Mati Baja" untuk Teman
Jika Anda bermain co-op, hati-hati saat membangun markas – bug surealis menanti Anda di sini.
Bagaimana kelihatannya: Satu pemain membangun modul markas atau airlock, sementara yang lain terlalu dekat dengan lokasi konstruksi saat itu. Dinding yang sudah jadi menelan rekan setim, memblokirnya di dalam tekstur, menguburnya hidup-hidup dalam casing baja.
Mengapa itu lucu: Pemain yang terjebak tidak dapat melarikan diri sendiri. Mereka hanya bisa menderita karena kekurangan oksigen dan respawn, atau memohon teman untuk menghancurkan dinding (dan menghancurkan koridor yang dibangun dengan susah payah).
"— Di mana kamu? — Aku di dinding. Benar-benar. Ini hidupku sekarang."
4. Fisika Play-Doh: Kendaraan yang Hidup Semau Sendiri
Tadpole (kapal selam pertama Anda) terkadang bertindak seolah-olah terbuat dari kertas timah kusut.
Bagaimana kelihatannya: Anda memarkir "Tadpole" Anda di markas, masuk ke dalam untuk makan, dan ketika Anda keluar - kapal selam Anda entah terbang ke langit, jatuh di bawah peta, atau dihancurkan oleh cangkang kerang raksasa dari Great Jaw.
Mengapa itu lucu: Selamat tinggal, perburuan sumber daya dua jam! Adrenalin kehilangan kemajuan bercampur dengan absurditas dari apa yang terjadi, terutama ketika "Tadpole" mulai jungkir balik di udara, seolah-olah dikemudikan oleh stuntman tak terlihat.
5. Loker Hantu (atau Magnet Penyelam)
Bug ini sudah dikenal dari Subnautica pertama, dan sekarang kembali di sekuelnya.
Bagaimana kelihatannya: Anda menempatkan loker penyimpanan dinding di dinding Cyclops atau markas standar Anda. Anda membukanya untuk memasukkan litium berharga... dan loker jatuh ke lantai. Dan bersama dengan itu, semua isinya jatuh keluar, berserakan di lantai atau menghilang ke dalam tekstur.
Mengapa itu lucu: Game secara harfiah memberi tahu Anda: "Loot? Nah, tidak pernah dengar itu." Dan yang terburuk (dan paling lucu) adalah ketika teman Anda masuk ke ruangan dan secara tidak sengaja menyentuh loker yang jatuh, yang terbang ke bioma lain, membawa persediaan makanan seminggu.
Bonus: "Siapa penjahat utama di sini?"
Secara terpisah, perlu disoroti skandal tidak bisa membunuh ikan. Meskipun ini bukan bug, melainkan fitur (keputusan sadar oleh para pengembang), komunitas menganggap tidak adanya pisau filleting sebagai penghinaan pribadi, menuntut "senjata normal." Sementara Unknown Worlds menulis postingan filosofis tentang melestarikan ekosistem, para pemain menambahkan shotgun melalui mod.
Apakah layak dimainkan?
Ya. Meskipun masih "Akses Awal", di mana Anda berisiko kehilangan "Tadpole" Anda karena keterikatan kuantum atau terbang ke luar angkasa dengan gelembung ikan, setiap bug semacam itu adalah alasan untuk tawa tak terkendali dan tangkapan layar yang luar biasa. Para pengembang telah merilis perbaikan cepat pertama, memperbaiki kerusakan dan analisis, sehingga seiring waktu game akan menjadi lebih stabil. Sementara itu, nikmati kekacauan dan sering-seringlah menyimpan.
Layanan Kami untuk Streamer

Shopee
Layanan Kami untuk Pembuat Konten










