CS2:クラッチを失う理由
「最後の1つは生きていて、壊れています、私は今彼を手に入れます」—おなじみのフレーズ? そして、後ろからのショット、煙の中でのばかげた死、または必死のミス、その後、ボイスチャットの沈黙はどんな言葉よりも大声で話します。
クラッチは単なる難しいスキルのテストではありません。 彼らは心理学、戦術、およびゲームの状況を管理する試験です。 あなたが勝つよりも多くのクラッチを失っているように感じるなら、それはあなたが「不運だからではありません。"これが起こる主な理由と、1v1、1v2、または1v3の状況をあなたの署名の動きに変える方法を分解しましょう。
荷物の震源地
クラッチの主な敵はアドレナリンです。 あなたが一人で放置されているとき、あなたの脳は"戦いや飛行"モードに切り替わります。 あなたの心はマイクを通して聞くことができるように大声でポンドし、あなたの腕の筋肉が硬くなります。 おなじみの状況:最後の敵が現れ、射撃を開始しますが、マウスが反応しないと感じ、十字線が漂います。
多くのプレーヤーは、クラッチを過度に緊張した状況として認識しています。 彼らは急いで、十字線をジャークし、動きにマイクロミスをし始めます。
減速することを学ぶ。 CS2では、クラッチは忍耐のゲームです。 あなたは1分45秒(またはそれ以下)を持っています。 あなたが一人でいることに気づいたら深呼吸をしてください。 腕を物理的にリラックスさせます。 Sh1roやJameのようなプロの選手は、感情をオフにして計画に従って行動することができるという理由だけで、クラッチの涼しさで有名です。
覚えておいてください:あなたの対戦相手はあなたと同じくらいの圧力を受けています。 彼らは彼らの数値的優位性を失うことを恐れています。 あなたの沈黙の毎秒はあなたのために働く。
情報飢餓と情報過多
多くの場合、プレイヤーは敵がどこにいるのかわからないためにクラッチを失います。 しかし、フリップ側があります:彼らはあまりにも積極的に情報を取得しようとします。
煙の中にスプレーすると、あなたの位置が明らかになり、敵にあなたを傍受するための白紙委任状が与えられます。 敵を見つけることを望んで「地図を走り回る」ことを試みることは、単に角度を持って待っていた誰かからの弾丸ですぐに終わります。 もう1つのよくある間違いは、すべてのショットの後にリロードすることです。 あなたは一つを殺し、代わりに位置を変更するのではなく、マップ全体が聞く独特のクリッククラック音でじっと立っています。
マップをパズルのように扱います。 レーダーとロジック:あなたは2つのツールを持っています。 レーダーは、生きている同盟国だけでなく、彼らが死んだ場所も示しています。 チームメイトがショートで死亡し、別のチームメイトがミッドで死亡した場合、空き領域はAまたはBにある可能性が最も高いです。この情報を使用してください。
敵が最後にどこにいたのか、どこに行くのかを考えてみてください。 爆弾工場のないラウンドでは、主な通貨は沈黙です。 正確な情報が得られるまで静かに移動します。 あなたが黙っている時間が長くなればなるほど、あなたの対戦相手は緊張してしまい、彼らは最初に間違いを犯し始めます:走ったり、スプレーしたり、
あなたは今、みんなを殺すために必要があるという幻想
ヒーロー症候群は、ランク付けされたゲームの悩みの種です。 数が多いと、プレイヤーは自分が試合のmvpであると判断し、ハイライトを作ろうとし、3つの銃に対して正面から急いでいます。
あなたは皆と対戦していますが、あなたはバックアップを持っているかのように行動しようとしています。 これは敗北への最速の道です。
あなたの目標は、対戦相手を分割することです。 彼らは一度にあなたのすべてを撮影させてはいけません。 マップのジオメトリ、煙、モロトフ、および角度を使用して、マップを"カット"します。
蜃気楼の具体的な例を考えてみましょう。 あなたは防衛に一人で残されています,爆弾が植えられていません,敵はあなたがAのどこかにいることを知っています.ランプを使い果たして皆を追い抜こうとするのではなく,ジャングルやコネクタに後退します. 一人の敵がサイトをチェックするまで待ちます。 彼を殺すとすぐに位置を変更-半ばに移動するか、地下道に入ります。 2番目の敵はショットの音に走る可能性が最も高いでしょう、そしてあなたは別の角度からそれらを満たすでしょう。 クラッチは一連のマイクロデュエルであり、英雄的なスプリントではありません。
手榴弾の不適切な使用
クラッチでは、すべての手榴弾は金でその重さの価値があります。 最も一般的な間違いは、通常のラウンドのように手榴弾を使用するか、まったく使用しないことです。 2番目によくある間違いは、「何かをする」ためだけにランダムに投げることです。"
通路を塞ぐ無駄なフラッシュや煙は、助けに失敗するだけでなく、あなたを殺すこともできます。
クラッチでは、手榴弾は「5番目のプレーヤー」として機能します:
- モロトフは、パスをブロックしたり、時間を購入したり、敵を快適な位置から十字線に押し込んだりするために使用されます。 たとえば、インフェルノでは、敵がaサイトの隅に座っていることがわかります。 Molotovはそれらを強制します–あなたは出口でそれらを満たすでしょう。
- 煙は、ある敵を別の敵から隔離するか、爆弾を植えたり解凍したりするための盾として機能する必要があります。 最も強力なトリックの1つは、サイト上の角度の1つを喫煙し、爆弾を植えて、一方向からしか見えないようにすることです。
- フラッシュは正確でなければなりません-敵がポップしたときに敵があなたの方向を正確に見ているようにします。 壁から跳ね返り、ポップフラッシュを使用することを学びます(角の後ろから出てきた直後に手榴弾が爆発するとき)。 クラッチでは、正しく投げられたフラッシュは1回殺す価値があります。
タイミング
爆弾が植えられたラウンドでは、時計があなたの主な武器またはあなたの墓掘り人になります。
防御側は、時には彼らの奪還を開始するのが遅すぎると爆弾を打開する時間がありません。 攻撃者は、逆に、簡単なターゲットになって、あまりにも早く爆弾を植える可能性があります。
常にタイマーに目を離さないでください。 あなたが攻撃側で遊んでいて、爆弾を持っている場合:
- 最後の敵がどこにいるのかわからない場合は、すぐに爆弾を植えないでください。 オープン=死に植える。
- あなたのために検索するために敵を強制します。 キルを行った後、好ましい位置を取り、15~20秒間待ちます。 敵は走り始め、音を立て、自分自身を明らかにします。 彼らの動きはあなたのチャンスです。
あなたが防衛をしていて、爆弾が植えられているなら、みんなを殺そうとしないでください。 あなたの目標は打開策です。 自分自身を見せて、敵を覆いから押し出し、それらを追い越しますが、爆弾の融着を開始するのに少なくとも5秒がある場合は、それを使用してくださ CS2では、キットなしの打開には10秒かかり、kit–5では10秒かかります。 これらの数字を知り、それらに基づいて決定を下します。 自分の人生を犠牲にしてクラッチを勝ち取ることは、美しい統計よりも重要なことがあります。
唯一の道としてのエゴイズム
クラッチのパラドックスは、それがチームゲームだということですが、あなたが一人で残っている瞬間、あなたはあなたの頭の中でチームの声をオフにす
死んだチームメイトのアドバイスを聞くことはよくある間違いです。 「左を見てください!「彼はコネクタにいます!「もう走れ!-マイクのこれらの叫び声は、聴覚の焦点を混乱させ、迷惑をかけます。 アドバイスが正確であっても、それは遅れとあなたが聞いているもののコンテキストなしで付属しています。
事前にチームメイトに同意するか、ミュートボタンを使用してください。 CS2では、ボイスチャットをミュートするために別のキーを割り当てることができます。 あなたが一人で残されている瞬間、それを押してください。 決定的な瞬間には、足音、リロード、爆弾defusal/植物、引っ張られた手榴弾の音など、ゲーム内の音だけが聞こえるはずです。 サウンドスケープがきれいになればなるほど、角を曲がったところで決定的なざわめきが聞こえる可能性が高くなります。
クラッチの練習方法
理論は戦いの半分です。 あなたが一貫してクラッチを獲得したい場合は、あなたのルーチンに二つの簡単な慣行を追加します。
1. あなたのデモの回顧
決定的なクラッチを失った試合の後、デモを開きます。 敵の目を通して状況を見てください。 どこで音を立てたの? 彼らはどこからあなたを聞いたのですか? あなたは別の立場を取っている可能性がありますか? あなたはしばしば、あなたが悪い目的のためではなく、あなた自身を10秒早すぎることを明らかにしたために失ったことがわかります。
2. 再受験モード
CS2ワークショップには多くの再受験マップがあります。 これはクラッチのための理想的なトレーナーです。 そのような練習の20分で、あなたは10のランク付けされた試合よりも多くのクラッチ状況を経験するでしょう。 フラッグの数ではなく、あなたの決定の正しさに注意を払ってください:あなたは殺した後に位置を変えますか? あなたは慎重に手榴弾を使いますか? あなたはタイミングを制御していますか?
結論
クラッチを失うことは正常です。 世界で最高の選手でさえ、すべての1v2または1v3の状況に勝つわけではありません。 NiKo、ropz、ZywOo–彼らはすべて彼らのキャリアに伝説的なクラッチと悲痛な損失を持っています。 しかし、彼らと平均的なプレーヤーの違いは、彼らが体系的に握り締めることに近づくということです。
クラッチを失うのを止めるには、それらを宝くじとして見るのをやめてください。 それらを一連のアクションとして表示し始めます:落ち着いて、情報を収集し、ジオメトリと手榴弾を使用して敵を分割し、明確な利点がある場合に
あなたの落ち着きを開発します。 CS2では、クラッチは最速の反応を持つものではなく、最もクールな頭と最も忍耐力を持つものによって勝ち取られます。
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