エーペックスレジェンドガイド
Apex Legendsは、速い銃撃戦を伴う単なるバトルロワイヤルではありません
これは、チームの相乗効果、ポジショニング、タイミング、および情報制御が重要なゲームです。
ここでは、優れた目的を持つことができ、決定が誤って行われた場合でも失うことができます。
このガイドは体系的です。 それは「より良い射撃」ではなく、Apex Legendsで一貫してトップのプレースメントを達成し、戦いに勝ち、ランクを上げる方法についてです。
Apex Legendsでゲームが実際にどのように獲得されるか
すべての試合は4つのことに基づいて構築されています:
- ポジショニング
- 情報
- チームプレイ
- タイミング
の場合:
- 一人で行く>あなたは失う
- 良いポジショニングなしで戦う>あなたは失う
- ゾーンを制御しないでください>あなたは失う
Apexはキルについてのゲームではなく、生存と状況の制御についてのゲームです。
伝説の選択:戦略の基礎
初心者の間違い:
「楽しみのために」キャラクターを選ぶ
実際には、各凡例は役割を果たします:
- アサルト-攻撃性と圧力
- 小競り合い-動きと戦闘からの脱出
- 偵察-敵情報
- コントローラー-テリトリー-コントロール
- サポート-チームの生存
正しいアプローチ:
チームはバランスが取れている必要があります
例を示します。:
機動力+コントロール+ダメージ=安定したゲームプレイ
ドロップ:最初の数分で負けないようにする方法
ミス:
- 最も人気のあるゾーンに飛び込む
- 開始時の混乱
- 早期死亡
何が動作しますか:
- 中程度の活動を持つゾーンの選択
- 速い略奪
- 最初の銃撃戦を制御する
ゴール:
ギアと生きているチームでスタートを終了します
戦利品:本当に重要なのは何ですか
Apexでは、便利な戦利品は珍しい戦利品よりも重要です。
優先順位:
- あなたが使用する方法を知っている武器
- 防具
- クスリ
- 弾薬
ミス:
無差別にすべてを集める
正しいアプローチ:
最高の希少性ではなく、最適なバランス
ポジショニング:勝利への鍵
Apexでは、撮影よりも位置決めが重要です。
悪い位置:
- 低い地面
- オープン地形
- カバーの欠如
良い位置:
- ハイグラウンド
- カバー
- ゾーン制御
あなたが良いポジションを持っていない場合は、それが始まる前に戦いに負けます。
回転:マップの周りを移動する方法
ミス:
混沌とした、または遅すぎる移動
何が起こるか:
- チームは挟まれます
- 操縦のための余地はありません
正しいアプローチ:
- 早く動く
- ゾーン内のポジションを取る
- 狭い通路を避ける
回転はゲームの半分です。
チームプレイ:他のBRsとの主な違い
Apexはチームゲームです。
ミス:
チームでも「ソロ」を演奏する
何が必要なのか:
- 一緒に固執する
- 一つのターゲットに焦点を当てる
- お互いを助ける
一人のプレイヤーがノックアウトされると、失う可能性が急激に高まります。
実用的なシナリオ:あなたは戦いを失っています
プレイヤーが考えること:
「敵は強い」
何が起こっているのか:
- 悪いポジショニング
- 同期なし
- 誰もが自分のターゲットで撃つ
何をすべきか:
- 一緒に固執する
- 一つの敵に焦点を当てる
- カバーを使用して下さい
- 一人で押さないでください
ファイアファイト:勝つ方法
ミス:
利点なしで戦闘に従事する
何が重要なのか:
- ポジション
- イニシアチブ
- カバーコントロール
正しいアプローチ:
- カバーから撃つ
- ポジション変更
- じっと立ってはいけない
鎧と生存
ミス:
プレイヤーは生存を忘れます
何が重要なのか:
- 常に盾を持ってください
- 時間通りに癒す
- 低いHPで戦い続けないでください
ルール:
殺すために死ぬよりも、離脱して生き残る方が良いです
後期ゲーム:試合がどのように勝ったか
最後の円は最も難しい段階です。
ミス:
プレイヤーはパニックとプッシュを開始します
何が必要なのか:
- ゾーン内の位置を取る
- 自分を露出しないでください
- スペースを制御する
- 時宜を得た瞬間を待つ
後半のゲームでは、規律が勝ちます。
なぜあなたはランキングアップしていないのですか
理由:
- チームなしでプレーする
- 回転が悪い
- 不必要な戦い
- ポジショニングの欠如
これにより、効果が作成されます:
あなたは多くを再生しますが、改善しないでください
より頻繁に勝ち始める方法(システム)
単純化するには:
- チームとしてプレーする
- 良いポジションを取る
- 早期にゾーンに移動する
- 不必要な戦いに従事しないでください
- 状況を制御する
結論
Apex Legendsは射撃に関するゲームではありません。
それはコントロールと相乗効果についてのゲームです。
より頻繁に勝つプレイヤーは、必ずしもより良く撃つとは限りません。
彼らは単に:
- 一緒に遊ぶ
- 右の位置を取る
- 適切な決定を下す
あなたはこのロジックで再生を開始した場合、あなたの結果は非常に次の試合で変更されます。
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