Twitchでマーカーを設定する
Twitchのマーカーとは
マーカーとは、配信のタイムライン上の目印です。配信の録画から見たい場面をすばやく見つけるのに役立ちます。うまくいったラウンド、重要なミス、面白いハプニング、勝利、ドネーションへの反応、イベントの開始などです。
マーカーは配信を止めたり、別の録画を開始したり、自動でクリップを作成したりするものではありません。現在の配信に目印を保存するだけです。配信後、この目印からVODの該当箇所を開き、切り抜きの正確な開始と終了を選んで、クリップを作成したり編集用の素材を用意したりできます。
マーカーは配信の管理パネルから、またはチャットのコマンドで設定できます。どちらの方法も配信中に機能し、チャンネルの管理権限が必要です。
マーカーはチャンネル所有者とその編集者のみが利用できます。視聴者はチャンネルページでこれらの目印を見ることはできず、個別の通知として受け取ることもありません。そのためマーカーは、配信中にその場で場面を示すのではなく、録画を内部で作業するのに適しています。
マーカーの制限とルール
1回のTwitch配信で設定できるマーカーは最大20個です。この上限は特定の配信に対するもので、チャンネルのすべての録画に対するものではありません。すでに20個の目印を使い切っている場合、次に試しても新しいマーカーは作成されないことがあります。
各目印の説明は任意ですが、隣り合う場面を区別するのに役立ちます。説明がないと、タイムライン上の複数のマーカーは同じに見え、目的の場面を手動で確認する必要があります。
イベントに関連する短い名前を使いましょう:
- 決勝での勝利;
- トーナメントの開始;
- 面白いバグ;
- 重要なコメント;
- ドネーションへの反応;
- クリップ用の場面。
マーカーはTwitchがコマンドを受信した時刻を記録します。配信の遅延により、目印は視聴者が見た場面より少し前か後に位置することがあります。これはエラーではありません。マーカーは目印であり、配信後に切り抜きの正確な範囲は手動で選ぶ必要があります。
Stream Managerでマーカーを設定する方法
最も分かりやすい方法は、Creator DashboardのStream Managerセクションを使うことです。要素の名前はTwitchのインターフェースの言語によって多少異なる場合がありますが、クイックアクションのブロックが目印になります。
- TwitchのCreator Dashboardを開きます。
- Stream Managerセクションに移動します。
- Quick Actions(クイックアクション)のブロックを探します。
- Add Stream Markerをクリックします。
- Twitchが説明欄を表示した場合は、その時点で何が起きたかを入力します。
- インターフェースから求められたら、操作を確定します。
クリックすると、目印が現在の配信に紐付けられます。Add Stream Markerボタンがない場合は、クイックアクションの設定を開いて手動で追加してください。これはゲーム中にパネルの他の要素の中から目的の機能を探さなくて済むよう、配信開始前にやっておくのがよいでしょう。
説明はごく短くてもかまいません。「勝利」「決勝でのミス」「試合開始」といった表現は長いテキストより便利です。VODを見るときに目印の目的をすぐに理解しやすくなります。

チャットのコマンドでマーカーを設定する方法
2つ目の方法は、自分のチャンネルのチャットにコマンドを送信することです。メッセージ欄に入力します:
/marker
説明をすぐに追加するには、コマンドの後にテキストを書きます:
/marker トーナメント開始
送信すると、Twitchは現在の配信に目印を作成します。この方法は、すでに目の前にチャットが開いていて、ゲーム中にCreator Dashboardに切り替えるのが不便な場合に便利です。
コマンドはチャンネル所有者と適切な権限を持つ編集者に機能します。他人のチャンネルを編集者として管理している場合は、アカウントに実際にこの役割が割り当てられているか確認してください。一般の視聴者は他人の配信にマーカーを設定できません。
コマンドが機能しない場合は、自分のチャンネルのチャットに送信していること、配信がすでに開始されていることを確認してください。また、スペルも確認しましょう。コマンドの前に余分な記号があってはならず、名前は「/」で始まる必要があります。
チャットのコマンドは、緊張するゲームの場面では不便なことがあります。メッセージを手動で送信する必要があり、イベントはすぐに終わってしまうかもしれません。重要な配信では、両方の方法を事前に用意し、その場面でより早く使える方を利用しましょう。
配信開始前にマーカーを準備する方法
動きの激しいゲーム中にメイン画面でCreator Dashboardを開くのは不便です。Stream Managerをセカンドモニター、タブレット、または別ウィンドウに配置しましょう。チャットを使う場合は、ゲームの横に開いたままにして、必要なタブを探さずに/markerコマンドを使えるようにしておきます。
配信開始前にいくつかの点を確認しましょう:
- 正しいアカウントで配信が開始されているか;
- Stream ManagerにAdd Stream Markerボタンがあるか;
- クイックアクションのパネルが見えているか;
- /markerコマンドが自分のチャンネルのチャットに送信されるか;
- 編集者のアカウントに必要な権限が割り当てられているか。
配信開始後にテスト用のマーカーを設定し、その後録画から削除することもできます。この確認により、重要な場面の前に権限やインターフェースの問題を発見できます。
Twitchには、すべての配信ソフトで自動的にマーカーを追加する汎用的なホットキーはありません。OBSで適当なキーをTwitchのマーカーとして機能するだろうと割り当てないでください。ホットキーは、別途設定した連携やマクロを通じてのみコマンドを送信できるため、そのような操作はまず確認する必要があります。
すべての目印を些細なイベントに使わないようにしましょう。20個のマーカーの上限では、実際に見直したり、切り抜いたり、短い動画に使う予定のある場面をマークするのがよいでしょう。
配信後にマーカーを見つける方法
配信終了後、Creator Dashboardを開き、Content、そしてVideo Producerに移動します。リストから目的の配信録画を見つけ、その視聴ページまたは編集ページを開きます。
マーカーはVideo ProducerのVODのタイムラインに表示されます。通常、タイムライン上の個別の目印として表示されます。目的のマーカーをクリックするか、ポインタをその位置に移動して、録画の該当箇所を開きます。目印に説明があれば、どのイベントがマークされたかを理解するのに役立ちます。
インターフェースのバージョンによって、セクション名やボタンの位置が変わる場合があります。チャンネルの通常ページではなく、Video Producerの保存された録画を探してください。マーカーは特定のVODに属し、視聴者向けに独立したオブジェクトとして表示されることはありません。
目印はクリップの代わりにはなりません。録画内の場所にすばやく移動するのを助けるだけです。公開用の短い切り抜きを取得するには、VODの該当箇所を開き、通常の方法でクリップを作成します。公開前にマーカーの前後数秒を確認しましょう。イベントは少し前に始まっていたり、その後に続いていたりする可能性があります。
VODが保存されていない場合、マーカーで配信を復元することはできません。過去の配信の保存が有効になっているか、録画自体がVideo Producerで利用可能かを確認してください。目印は録画の中に存在するため、利用可能なVODがなければ視聴に使うことはできません。
誤って設定したマーカーを削除する方法
誤った目印は、Video Producerで目的のVODのタイムラインから削除できます。録画を開き、タイムライン上のマーカーを見つけてクリックします。目印のカードまたはその横のメニューでDelete Marker、Remove、または「マーカーを削除」を選び、Twitchが確認を求めたら操作を確定します。
インターフェースのバージョンによって、削除コマンドはゴミ箱のアイコン、3つの点、またはタイムライン横のマーカーリストにある場合があります。目印をクリックしても個別のメニューが表示されない場合は、動画編集モードを開き、Stream Markersのリストを探してください。マーカーを削除できるのはチャンネル所有者と適切な権限を持つ編集者です。
削除後、古い目印が一時的に画面に残る場合は、ページを更新するかVODを再度開いてください。マーカーの削除と動画自体の削除を混同しないでください。タイムライン上の目印だけが削除され、配信録画とその内容はそのまま残ります。
マーカーがイベントと一致しないことがある理由
マークはTwitchがパネルからの操作やチャットからのコマンドを受信した時点を保存します。配信には遅延があるため、視聴者は録画の内部タイムラインでマークされた時点より後にイベントを見ることになります。
チャットのコマンドも、メッセージの送信と処理に時間がかかります。重要なマーカーは、特定のフレームに合わせようとするのではなく、イベントの直後に設定するのがよいでしょう。その後、Video Producerで目印の数秒前を開き、正確な開始を手動で選べます。
編集には、勝利やミスそのものだけでなく、会話やラウンド、反応の始まりをマークすると便利です。そうすれば配信後に、1秒の周辺の文脈全体を探す必要がありません。
同じ場所に複数の目印が設定されている場合は、説明を確認してください。分かりやすいラベルがあれば、ゲームの場面とコメント、技術的な中断、視聴者のメッセージへの反応をすばやく区別できます。
マーカーが設定できない場合の対処法
- パネルで開いているだけでなく、配信が実際に開始されているか確認します。
- Stream Managerが正しいチャンネルのものか確認します。
- Add Stream MarkerをQuick Actionsブロックに追加します。
- 編集者がマーカーを設定する場合は、アカウントの権限を確認します。
- コマンドが自分のチャンネルのチャットに送信されているか確認します。
- コマンドのスペルを確認します:/marker。
- Creator Dashboardを更新して操作を繰り返します。
- この配信で20個のマーカーの上限に達していないか確認します。
- 配信後、目的のVODがVideo Producerに保存されているか確認します。
配信中にマーカーが表示されたのに録画で見えない場合は、まずそれが属するVODを開いてください。次にタイムライン、編集モード、マーカーのリストを確認します。チャンネルの公開ページで目印を探さないでください。視聴者はこれらの内部の目印を見ることはできません。
まとめ:手順の流れ
- 配信前にCreator Dashboardを開き、Stream Managerを設定します。
- Add Stream Markerボタンをクイックアクションに追加します。
- 配信中にこのボタンをクリックするか、チャットに/markerコマンドを送信します。
- 必要に応じてイベントの短い説明を追加します。
- 1回の配信で設定できるマーカーは最大20個であることを覚えておきましょう。
- 配信後、Content → Video Producerで目的のVODを開きます。
- タイムライン上の目印を見つけ、場面を確認してクリップを作成します。
- 誤ってマーカーを設定した場合は、タイムラインで選択してDelete Markerまたは「マーカーを削除」をクリックします。
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