ストリームで広告を出す方法:ステップバイステップガイド
ストリームで出せる広告の種類
配信では主に2種類の広告が掲載されます。プラットフォームの組み込み広告と、広告主との直接統合です。これらは設定、義務、配信者の管理の度合いが異なる別々のフォーマットです。
組み込み広告はプラットフォーム自身が配信します。配信開始前、配信中、または独立した広告休憩として表示されることがあります。配信者が操作できるのは利用可能なパラメータだけです。収益化を有効にし、スケジュールを選び、頻度を設定するか、手動で休憩を開始します。具体的な映像、表示する視聴者、広告が実際に配信されたかどうかは通常プラットフォームが決めます。
直接広告はブランド、代理店、または別のプロジェクトのオーナーとの合意によって登場します。あなた自身がテキストを読み上げ、商品を見せ、映像を流し、バナーを掲載するか、説明欄にリンクを残します。ここでは台本、報酬、スケジュール、報告、表示の明示を別途合意する必要があります。
- 配信開始前または配信中の動画;
- 配信者による口頭での言及;
- 商品、サイト、アプリの実演;
- ロゴ、オーバーレイ、その他の装飾要素;
- 説明欄、チャット、固定投稿内のリンク、プロモコード、広告メッセージ。
自動広告は内容を完全にコントロールできませんが、広告主を自分で探す必要はありません。直接統合は視聴者に合わせて提案をより正確に選べますが、準備と要件の遵守は掲載の参加者に完全に依存します。
どちらを選ぶか:プラットフォームの広告か直接統合か
組み込み広告は、あなたのチャンネルで収益化が利用可能であれば、定期的な配信に適しています。クリエイターダッシュボードで機能を有効にし、プラットフォームが許可する設定を使います。収入、表示回数、視聴者の構成は、プラットフォームの条件、地域、チャンネルのステータス、広告需要によって決まります。
直接統合にはより多くの作業が必要です。まず広告主を見つけるか提案を受け取り、次に製品を確認し、フォーマットを合意して配信を準備します。その代わり、掲載するタイミングを選び、商品の利点を自分の言葉で説明し、視聴者を特定のページへ誘導できます。
- チャンネルがまだ小さいなら、まず組み込みの収益化を確認しましょう。
- アクティブな視聴者がいるなら、直接統合用のメディアキットと提案を用意しましょう。
- 広告が配信を中断するなら、事前に落ち着いたタイミングを選び、視聴者に予告しましょう。
- 製品がチャンネルのテーマと関係ないなら、まさにあなたの視聴者にとっての利点を説明しましょう。
設定の前に目標を定めましょう。自動表示による収入を得る、クリックを集める、プロモコードで商品を売る、フォロワーを増やす、ブランドの認知度を高めるなどです。目標によってフォーマット、行動喚起、配信後に確認する指標が変わります。
組み込み広告と契約による広告を混同しないでください。プラットフォームが自ら映像を流す場合、あなたは各広告素材を選びません。ブランドから依頼を受けた場合は、合意したプレゼン、素材、掲載の表示について責任を負います。
広告を開始する前に準備すること
まず広告ブロックの場所を決めましょう。ゲーム配信なら試合の合間や新しいロケーションの読み込み中です。教育配信ならトピック間の移行時です。トーク配信なら事前に告知したブロックです。クライマックス、重要な説明、視聴者が見逃せない瞬間に広告を入れないでください。
- 視聴者を描写しましょう:興味、準備レベル、主な要望。
- フォーマットを選びましょう:広告休憩、映像、口頭での言及、実演、リンク。
- 裏付けのない特徴や約束のない短い台本を用意しましょう。
- 広告リンク、プロモコード、商品、デモアカウント、提案の有効期限を確認しましょう。
- 結果の評価方法を決めましょう:クリック、申し込み、販売、登録、プロモコードの使用。
配信前にテスト録画をしましょう。マイク、映像の音量、OBSや他のプログラムのシーン、オーバーレイの位置、テキストの読みやすさを確認しましょう。広告素材は配信者の顔、チャット、ゲームの統計、重要なインターフェース要素を隠してはいけません。
サイトやアプリを見せるなら、必要なページを事前に開きましょう。実演から個人的なやり取り、パスワード、メール、支払いデータ、内部パネルを除きましょう。配信での表示権を確認していない既成の映像、音楽、画像を使わないでください。
Twitchで組み込み広告を出す方法
Twitchでは広告ツールがすべてのチャンネルで利用できるわけではありません。可否は配信者のステータス、接続された収益化機能、地域、プラットフォームの条件によって決まります。古い説明動画ではなく、Creator Dashboardで直接利用可否を確認しましょう。
- Twitchにログインし、Creator Dashboardを開きます。
- Stream Managerに移動し、Ads Managerまたは広告に関連するブロックを見つけます。
- 収益化が接続されているか、あなたのチャンネルで広告休憩が利用可能かを確認します。
- 利用可能なスケジュール、頻度、表示時間のパラメータを開きます。
- 設定を保存し、配信パネルに広告管理要素が表示されたか確認します。
Stream Managerに広告休憩を手動で開始するアクションがあるなら、適切なタイミングで使いましょう。ラウンド間、読み込み中、短い休憩の前などです。重要なゲームシーンや長い説明の間にブロックを開始しないでください。
Ads Managerでは、広告の密度やスケジュールに関連する設定が見つかることがあります。項目名は変わる可能性があります。視聴者がいつ休憩があるか理解でき、自動と手動の開始が重ならないような方式を選びましょう。
広告を有効にしても、すべての視聴者が必ず広告を見るわけではありません。表示はTwitchの設定、デバイス、地域、広告需要、その他の条件に影響されます。配信者は各映像を選ぶこともできず、具体的な表示回数を保証することもできません。
Twitchで広告を開始する際のよくある間違い
最初の間違いは、自動休憩を有効にしつつ、頻繁に手動でも開始することです。その結果、広告が計画より多く表示されます。スケジュール変更後は休憩を管理しながら配信を行い、各開始時刻を記録しましょう。
二つ目の間違いは、コンテンツの見逃しを考慮しないことです。視聴者が広告ブロック中に接続したか、予期しない休憩で離れた場合、配信の重要な部分を見逃す可能性があります。長い配信では、広告が安全なタイミングで開始されることを事前に説明しましょう。
- 配信前にAds Managerを確認せず、必要な機能がチャンネルで利用できないことに気づく。
- 決定的なラウンド、コンテスト、重要な告知の最中に広告を開始する。
- Twitchがすべての視聴者に同じ映像を表示すると思っている。
- チャンネルのパスワードを要求する外部ボットやスクリプトを使う。
- Twitchの組み込み広告を直接統合と取り違え、ブランドと別の台本を合意しない。
- 広告休憩が内容を中断するのに、視聴者に予告しない。
Ads Managerや手動開始がない場合は、チャンネルのステータスとTwitchのヘルプを確認しましょう。アカウントへのアクセスを要求する未知の拡張機能、自動スクリプト、サービスで制限を回避しようとしないでください。
YouTube配信で広告を有効にする方法
YouTubeでは広告設定はYouTube Studioとライブ配信のインターフェースにあります。アクセスはチャンネルのパートナープログラムへの参加と現行要件の達成によって決まります。まず収益化そのものを確認し、次に特定の配信の設定を確認しましょう。
- チャンネルのアカウントでYouTube Studioにログインします。
- 「収益化」または「収入」セクションを開き、広告機能が利用可能か確認します。
- ライブ配信のコンテンツセクションに移動するか、「作成」と「配信を開始」を選びます。
- Live Control Roomで目的の配信を開きます。
- 「収益化」タブまたはブロックを見つけ、利用可能な広告表示を有効にします。
- 配信開始前に設定を保存し、Live Control Roomで広告管理要素を確認します。
配信中、管理パネルで広告挿入を手動で開始するボタンが利用可能なことがあります。要素の名前と位置は現在のインターフェースのバージョンによって異なります。自動広告休憩がある場合は、配信前に頻度を確認し、設定を管理せずに放置しないでください。
YouTubeは配信開始前、配信中、その他の利用可能なフォーマットで広告を表示することがあります。表示はチャンネル設定、視聴者、デバイス、その他の条件によって決まります。収益化を有効にしても、すべての視聴者に広告が表示されるわけではありません。
広告設定がない場合でも、ブランドとの直接統合を行うことは妨げられません。ただし、そのような統合はYouTubeの収益化を通じて有効にはなりません。台本、映像、リンク、表示の明示は別途準備する必要があります。
YouTubeで広告を開始する際のよくある間違い
YouTubeでは通常の動画の収益化とライブ配信の設定を混同しがちです。チャンネルの動画で広告が利用可能だからといって、すべての配信で有効になっているわけではありません。Live Control Roomでまさに選択した配信を確認しましょう。
もう一つの間違いは、自動休憩を確認せずに放置することです。実演、説明、ゲストの出演に重なることがあります。インターフェースに手動管理があるなら、移行時に広告ブロックを計画し、事前に台本に記しておきましょう。
- チャンネルの収益化を有効にするが、特定の配信の設定を確認しない。
- 配信開始前に変更を保存しない。
- 配信の重要な部分で広告を開始し、戻ってきた視聴者の文脈を失わせる。
- 広告挿入のボタンをスライド、トレーラー、その他のコンテンツ表示機能と混同する。
- 手動開始がすべての視聴者への表示を保証すると思っている。
- 音楽、画像、映像の権利を確認せずにブランドの広告映像を表示する。
最初の商用配信の前に、選んだフォーマットが許すなら、非公開または限定モードでテスト配信を行いましょう。広告素材がメインコンテンツを覆っていないか、説明欄のリンクが正しく機能するか確認しましょう。

VK Play Liveで広告を確認する方法
VK Liveとも呼ばれるVK Play Liveは、アカウントのステータス、地域、収益化の条件、現在のダッシュボードのバージョンに応じて、配信者にさまざまな機能を提供することがあります。そのため、まずあなたのチャンネルで広告モジュールが利用可能かを確認しましょう。古い説明では、すでにインターフェースにないセクションが説明されていることがあります。
- 公式ウェブ版からVK Play Liveアカウントにログインします。
- クリエイターダッシュボードまたは配信管理セクションを開きます。
- 収益化、広告、配信設定に関連するブロックを確認します。
- 広告機能が利用可能なら、条件を確認し、チャンネルまたは選択した配信で有効にします。
- 提示された頻度、時間、手動開始のパラメータを設定します。
- 配信前に管理パネルを確認し、広告休憩のアクションが本当に表示されたか確かめます。
VK Play Liveのセクション名はダッシュボードのバージョンによって異なることがあります。必要なモジュールがない場合でも、外部のオーバーレイ、ボット、スクリプトで代用できるわけではありません。まず公式ヘルプとプラットフォームのルールを確認しましょう。
組み込み広告が利用できない場合、直接統合を別途合意することができます。その場合は、リンク、テキスト、ビジュアル素材を許可された場所にのみ掲載しましょう。配信中、説明欄、チャット、固定メッセージなどです。
VK Play Liveで広告を開始する際のよくある間違い
VK Liveを扱う際の主なリスクは、別の配信者のインターフェースを参考にすることです。機能があるチャンネルで利用可能でも、別のチャンネルでは存在しないことがあります。自分のダッシュボードで必要な設定を確認するまで、VK Play Liveのツールでの表示を広告主に約束しないでください。
- 古い動画を最新のガイドと思い込み、存在しないボタンを探す。
- 収益化接続の地域条件とアカウント条件を確認しない。
- ルールを確認せずに組み込み広告表示をオーバーレイ、ボット、スクリプトで代用する。
- チャットや説明欄でリンクや広告メッセージがどう見えるかテストしない。
- 組み込み広告が利用できない場合の対応を広告主と合意しない。
- プラットフォームが直接広告統合を自動で処理すると思っている。
VK Play Liveのインターフェースが変わった、または広告モジュールが一時的に利用できない場合は、事前に広告主に伝えましょう。確認されていないツールを土壇場で起動するのではなく、フォーマットの変更、掲載の延期、その他の表示方法を合意しましょう。
直接広告統合を行う方法
すべての重要な条件は配信前に書面で合意するのが望ましいです。「製品について話してください」というメッセージだけでは不十分です。何を表示するか、ブロックがどれくらい続くか、どのタイミングで出るか、公開後にどの素材を渡すかを明記しましょう。
- 商品またはサービスの名称と広告主;
- 台本、必須の利点、禁止された表現;
- ブロックの長さと言及の回数;
- リンク、プロモコード、提案の有効期限;
- 映像、オーバーレイ、説明欄、固定メッセージへの要件;
- 掲載費用、支払い期限、配信延期の条件;
- 表示の明示と報告の提出の責任者。
あなたのチャンネルにとって不自然に聞こえるなら、広告テキストを機械的に書き換えないでください。意味と必須情報を合意し、表現は普段の話し方に合わせて調整しましょう。ただし、製品を使ったことがなく自分の言葉を正直に裏付けられないなら、個人的な推薦を加えないでください。
サイトを見せる必要があるなら、事前に開き、別のシーンやウィンドウを用意しましょう。視聴者の前でパスワードや支払いデータを入力しないでください。広告主が既成の映像を渡したなら、配信前に最後まで視聴し、すべての素材の使用権を確認しましょう。
ロシアでストリームの広告を明示する方法
ロシアの視聴者に向けて配信されるインターネット広告には、表示の明示に関する要件があります。メッセージが商品やサービスの宣伝を目的とし、広告主との合意に基づいて掲載される場合、通常は広告の性質を明示し、広告主を示し、広告識別子ERIDを使用する必要があります。正確な方式はフォーマットと取引の参加者によって異なります。
「エピソードのパートナー」「スポンサー」「プロモコードで割引」といった表記だけでは、必ずしも表示の明示の代わりにはなりません。広告ブロックの前に、広告が始まることを視聴者に直接伝え、画面上にキャンペーンに定められた情報を表示するのが望ましいです。短い口頭での言及の場合は、マークと識別子がどこに表示されるかを別途合意しましょう。
ERIDは自分で考案したり、別のキャンペーンから流用したりしません。広告チェーンの参加者が広告データオペレーターを通じて取得します。識別子を誰が発行し、掲載情報を誰が伝え、キャンペーンの報告を誰が行うかは、配信前に決める必要があります。契約と業務スキームに応じて、広告主、代理店、掲載実行者が担うことがあります。
- 誰が広告主と見なされるか;
- 誰がERIDを取得するか;
- 「広告」マークがどこに表示されるか;
- 広告主の情報がどのように示されるか;
- 識別子がどこに配置されるか:オーバーレイ、説明欄、リンク、その他の要素;
- 実際の時間、フォーマット、掲載期間のデータを誰が伝えるか。
Twitch、YouTube、VK Play Liveの組み込み広告と、配信者への直接発注は同じではありません。自動表示の場合、表示の明示は通常プラットフォーム自身の手続きに関連しますが、それは広告チェーンにおける自分の役割の確認を免除するものではありません。プラットフォームの表示の明示が、配信での個別の広告言及をカバーすると自動的に考えることはできません。
金融サービス、医療品、アルコール、ギャンブル、その他の規制カテゴリには追加の制限があります。表示の明示そのものが掲載を許可するわけではありません。キャンペーン開始前に、製品カテゴリ、プラットフォームのルール、ロシア法の最新要件を確認しましょう。
広告ブロックを技術的に準備する方法
口頭での言及には、台本にブロックの開始と終了を事前に記しておきましょう。映像には、配信用プログラムで別のシーンやソースを用意しましょう。オーバーレイには、マーク、広告主、その他の必須情報がスマートフォンでも読める状態にあり、シーンを切り替えても消えないことを確認しましょう。
- すべての素材を一つのフォルダにまとめ、ファイルの最新版にラベルを付けましょう。
- 映像を最初から最後まで確認しましょう:音声、映像、長さ、必須情報の有無。
- 広告ページを開き、認証なしでリンクを確認しましょう。
- プロモコード、提案の有効期限、テキストがキャンペーン条件に合っているかを確認しましょう。
- 広告ブロックを含むテスト録画を行い、視聴者の立場で見てみましょう。
- サイト、映像、デモアカウントが読み込まれない場合の代替案を用意しましょう。
説明もなく広告画面をあまり長く表示したり、それでメインコンテンツを覆ったりしないでください。商品をゲームやアプリで実演するなら、どの操作を公開で行えるか事前に決めましょう。ゲストとの配信では、広告ブロックについて彼らに予告し、必須の文言を誰が述べるかを合意しましょう。
チャットにリンクを公開するなら、モデレーションで削除されないか、視聴者に見えるかを確認しましょう。配信の説明欄には、合意した形式でリンクを記載しましょう。広告主がクリックを追跡する必要がある場合や、それがキャンペーン情報を変える場合は、広告リンクを無作為な短縮サービスに置き換えないでください。
結果を評価し、視聴者を苛立たせない方法
配信後はクリック数だけでなく比較しましょう。視聴者の維持率、チャットのメッセージ、プロモコードの使用、申し込み、全体的な反応を見ましょう。活動の低下は広告だけが原因とは限りません。配信のテーマ、配信時間、ゲスト、技術的なトラブルも影響します。
- クリックが少ない — リンク、行動喚起、製品が視聴者に合っているかを確認しましょう。
- 視聴者が提案を理解しない — テキストを短くし、具体的な行動を挙げましょう。
- 否定的なメッセージが多い — 表示のタイミングを変え、広告について事前に予告しましょう。
- 休憩後に人が離れる — 頻度を減らし、重要な部分を中断しないようにしましょう。
- 広告が浮いて見える — 裏付けのない約束を加えず、例をチャンネルのテーマに結びつけましょう。
チャンネルの視聴者が配信ごとに変わるなら、一度の配信で統合を評価しないでください。録画、統計、広告主とのやり取り、掲載の確認を保存しましょう。これらの素材は報告に役立ち、どのフォーマットがチャンネルになじむかを理解する助けになります。
組み込み広告では頻度と休憩の場所を管理することがより重要です。直接統合ではさらに、台本の実行、リンクの利用可否、表示の明示の遵守を確認しましょう。異なるフォーマットを一つの指標で比較することはできません。
簡単なまとめ:ステップごとに何をするか
- 目標を定めましょう:組み込み表示による収入、クリック、販売、登録、別のプロジェクトの宣伝。
- フォーマットを選び、プラットフォームのルールを確認しましょう:Twitch、YouTube、VK Play Live。
- クリエイターダッシュボードを開き、収益化と広告機能があなたのチャンネルで利用可能か確認しましょう。
- プラットフォームがそのような機会を提供するなら、広告休憩のスケジュールまたは手動開始を設定しましょう。
- 直接統合では、台本、リンク、報酬、スケジュール、素材、報告を書面で合意しましょう。
- 広告公開前に、表示の明示、ERID、データ提出の責任者を確認しましょう。
- 技術テストを行い、落ち着いたタイミングを選び、視聴者に広告ブロックを予告しましょう。
- 配信後に統計を保存し、視聴者の反応を評価し、頻度や提示方法を調整しましょう。
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