OBSで音楽の自動ダッキングを設定する方法
OBSで音楽の自動ダッキングが動作する仕組み
話している間に音楽を小さくするには、OBSで外部制御信号を使ったコンプレッサーを使用します。コンプレッサーは音楽のソースに設定し、マイクをサイドチェイン(ダッキング)のソースとして指定します。声のレベルが設定したしきい値を超えると、OBSは音楽の音量を下げます。話し終えた後、音楽は徐々に元のレベルに戻ります。
この方法はダッキングと呼ばれます。音楽が完全にオフにならないため、配信ではBGMが残りつつ、配信者の言葉が聞き取りやすくなります。マイクをオンにするたびに音楽を即座に消したい場合は、ソースのオフや手動の音量変更にホットキーを割り当てる方が便利です。
正常に動作させるには、声と音楽を別々のソースに分けることが重要です。音楽、ゲーム、システム通知がすべて1つの「デスクトップ音声」チャンネルに入っていると、コンプレッサーは音楽だけでなくそのチャンネル全体を小さくしてしまいます。
個別の音声ソースを準備する
まずOBSのオーディオミキサーでマイクと音楽を確認します。音楽はメディアソース、ブラウザソース、VLC、アプリケーションキャプチャ、その他の個別ソースから入力できます。マイクは通常「Mic/Aux」または音声入力キャプチャのソースとして表示されます。
OBS 28以降には「アプリケーション音声キャプチャ」という組み込みソースがあります。これが利用できるシステムでは音声の分離が簡単になります。音楽プレイヤーやブラウザなど特定のアプリを選び、その音声を別のOBSソースに出力できます。これなら音楽をデスクトップ全体の音量と混ぜる必要はありません。
「ソース」ブロックの「+」ボタンからこのソースを追加し、アプリを選択して、その音声がオーディオミキサーに表示されることを確認します。選択したプログラムが引き続き「デスクトップ音声」にも入っている場合は、重複するルートをオフにしてください。そうしないと同じ音楽が二重に鳴り、コンプレッサーは片方のコピーしか小さくしなくなります。
他のオペレーティングシステムや一部のOBSビルドでは、利用できるソースの種類が異なる場合があります。その場合はメディアソース、ブラウザソース、VLCなど、音楽を別チャンネルで取得できる方法を使ってください。音楽とゲームがすでに「デスクトップ音声」で統合されている場合、標準のコンプレッサーで音楽だけを小さくすることはできません。
設定前にヘッドホンを着用してください。マイクが余計なモニタリング経路でヘッドホンに戻っていないか確認します。そうでないとエコーが発生します。音声の詳細プロパティで、音楽がシーンに二重に追加されていないことを確認してください。
音楽ソースにコンプレッサーを追加する
OBSのオーディオミキサーを開き、音楽ソースの横にある歯車アイコンをクリックします。「フィルタ」を選び、オーディオフィルタ「コンプレッサー」を追加します。フィルタはマイクではなく、必ず音楽に設定してください。そうしないと声が圧縮されるだけで、音楽ソースの音量は変わりません。
コンプレッサーの設定で「サイドチェイン/ダッキングのソース」フィールドを探し、マイクを選択します。パラメータ名はOBSのインターフェース言語によって多少異なる場合があります。リストからは、音楽ソースやデスクトップ音声全体ではなく、自分の声が入力されるソースを選ぶ必要があります。
初期設定としては次の値を使用できます:
- しきい値 — 約-18〜-12dB;
- 比率 — 約4:1;
- アタック — 約10〜30ミリ秒;
- リリース — 約250〜500ミリ秒;
- 出力ゲイン — 0dB。
これは万能な設定ではありません。マイクのレベル、音楽の音量、話し方の特徴によって異なります。この段階で重要なのは、サイドチェインのフィールドでマイクを選択し、フィルタが正しいソースに設定されていることを確認することです。
しきい値とダッキングの深さを調整する
しきい値は、制御信号がどのレベルに達したら音楽の音量を下げ始めるかを決めます。普段の声で話し始め、OBSのマイクインジケーターを見てください。音楽が大きなフレーズにしか反応しない場合は、しきい値を下げます。息やキーボードの打鍵音、背景ノイズで音楽が小さくなる場合は、しきい値を上げます。
比率は、しきい値を超えた後にコンプレッサーが音楽をどれだけ下げるかを決めます。値が小さいと声がわずかに目立つ程度です。値が大きいと音楽はよりはっきり下がりますが、処理が強すぎると音量が常に「揺れる」ように感じられることがあります。
アタックはダッキングが始まる速さを担います。値が小さいほど最初の言葉のためのスペースを早く確保できます。アタックが長すぎると、フレーズの始まりがまだ大きな音楽の上にかぶって聞こえることがあります。リリースは音楽が戻る速さを設定します。短すぎると急な変動の効果が生まれ、長すぎるとフレーズが終わった後もBGMが小さいままになります。
結果を出力ゲインの増加で補おうとしないでください。音楽を元の音量に戻し、ダッキングを最小限にしてしまう可能性があります。まずしきい値、比率、アタック、リリースを調整し、その後に全体のバランスを聴覚で評価してください。

ノイズとマイクのフィルタに注意する
コンプレッサーはサイドチェインのソースから受け取る信号に反応します。マイクがファン、パソコンの唸り、キーボードの音を常に拾っていると、無言の間でも音楽が小さいままになることがあります。その場合はまずマイクソース自体でノイズを減らし、その後で音楽のコンプレッサーを調整してください。
マイクにはノイズ suppressionやエキスパンダーを使用できます。複数のフィルタを適用する場合、背景ノイズを除去する処理は通常マイクのコンプレッサーの前に配置します。そうすれば制御信号が余計な音に反応しにくくなります。強すぎる値に設定しないでください。声が不自然になったり、小さな言葉で途切れたりすることがあります。
マイクがオフになっていないか、ミキサーでミュートされていないか、選択したソースに実際に信号を送っているか確認してください。サイドチェインのリストに目的のマイクがない場合は、シーンへの追加とソース名を確認してください。グローバル音声入力経由で接続された別のマイクに向かって話しているのに、別のマイクを選択している場合があります。
また、声が複数の経路でOBSに入っていないことを確認してください。同じマイクソースが2つあると制御信号が大きくなり、必要以上に音楽が小さくなる可能性があります。
短い録音で動作を確認する
OBSのインジケーターだけで設定を評価したり、初配信を待ったりしないでください。音楽ありの短いローカル録音を行い、普段の声、大きな声、小さな声でフレーズを数回言ってみてください。間を空けたり、笑ったり、机を叩いたり、音楽のピークに少し重ねて話したりしてみましょう。そうすればコンプレッサーがさまざまな状況でどう振る舞うかがわかります。
停止後に録音を最初から最後まで聴いてください。リアルタイムでは注意力が話すこと、ゲーム、設定の間で切り替わるため、急な音量変化に気づかないことがあります。録音では、最初の言葉が聞こえるか、間の後で音楽が小さすぎるままになっていないか、戻るときに急に跳ねないかを判断しやすくなります。
音楽が小さくならない場合は、音楽ソースのフィルタ、サイドチェインフィールドのマイク、マイク自体のレベルを確認してください。しきい値が高すぎると声が作動ポイントに達しません。音楽が常に小さいままの場合、原因はたいてい背景ノイズ、しきい値が低すぎる、またはマイク信号の音量が過大であることです。
最初の言葉が聞き取りにくい場合は、アタック時間を短くしてください。言葉の間で音楽が急に戻る場合は、リリース時間を長くしてください。目立つ「ポンピング」には、より穏やかな比率とより滑らかな音量の戻りも効果的です。
録音はヘッドホンだけでなく、普通の音量の別のデバイスでも聴いてください。ヘッドホンでは深いダッキングを快適なバランスと錯覚しやすいですが、スマートフォンやスピーカーでは声と音楽が違って聞こえることがあります。最終確認は、通常配信を視聴する音量で行ってください。
ダッキング設定でよくある間違い
最もよくある間違いは、音楽ではなくマイクにコンプレッサーを追加することです。コンプレッサーは確かに動作しますが、声のダイナミクスを変えてしまいます。ダッキングには音楽ソースのフィルタを開き、マイクは制御信号としてのみ使用してください。
もう一つの間違いは、ゲーム、ブラウザ、システム音がすでに入っているチャンネルで「デスクトップ音声」を音楽ソースとして選ぶことです。その結果、話している間すべての信号が同時に下がってしまいます。OBSの構成が許す限りソースを分けてください。OBS 28+では「アプリケーション音声キャプチャ」ソースを確認すると便利です。
必要がないのに同じコンプレッサーを複数追加しないでください。過度に深いダッキングと予測不能な戻りを引き起こす可能性があります。また、音楽が別のソースから並行して出力されていないことを確認してください。2つ目のコピーは、1つ目が正しく処理されていても大きなままになります。
アプリケーション音声キャプチャを使用する場合、同じプレイヤーを不必要に一般的なシステムキャプチャに残さないでください。重複するとエコー、遅延、または音量が高すぎるように感じられることがあります。ルートを変更した後は、再度短い録音を行ってください。
トーク配信では、自動ダッキングは通常フェーダーの手動操作より便利です。しかし音楽をめったに流さない場合や完全にオフにする必要がある場合は、ホットキーとシーンを使用してください。コンプレッサーは、話している間も聞こえ続けるべき常時BGMに適しています。
簡単な手順
- マイクと音楽を別々のOBSソースに分けます。
- OBS 28+で機能がある場合は「アプリケーション音声キャプチャ」を追加し、音楽のプログラムを選択します。
- デスクトップ音声からそのプログラムの重複音声を外します。
- 音楽ソースのフィルタを開き、「コンプレッサー」を追加します。
- 「サイドチェイン/ダッキングのソース」フィールドでマイクを選択します。
- しきい値、比率、アタック、リリースの適度な値から始めます。
- 話し声、間、背景ノイズを含む短い録音を行います。
- 結果に応じてしきい値、深さ、音楽が戻る速さを変更します。
確認後、話している間は音楽が自動的に後ろに下がりながらも、配信の音の雰囲気の一部として残ります。
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