2026年の配信ビットレート:解像度・コーデック・プラットフォーム別の早見表
2026年の配信ビットレートは、プラットフォームの上限と自分のアップロード速度という2つの制約で決まります。Twitchの通常モードではH.264で最大6000 kbps、Enhanced Broadcastingを使うと1080pで最大7.5 Mbps、1440pではHEVCで最大9 Mbpsです。KickはH.264のみで1000〜8000 kbpsを受け付け、VK Video Liveは1080p60に4500〜9000 kbpsを勧めており、YouTubeは1080p60でH.264なら17 Mbps、HEVCとAV1なら12 Mbpsを推奨しています。モードはどこでもCBR、キーフレーム間隔は2秒、ビットレートは安定したアップロード速度の約75%以内に収めます。
解像度とコーデック別のビットレート表
以下の数値は映像のもので、音声は別に計算します。プラットフォームが範囲を示している場合は範囲を記載しています。公式の数値がない場合はその旨を記しています。
| 解像度とFPS | H.264 | HEVC / AV1 | プラットフォーム |
|---|---|---|---|
| 720p, 30 FPS | 3000 kbps | 使用しない | Twitch |
| 720p, 30–60 FPS | 推奨 8 Mbps、最小 3 | 6 Mbps、最小 2 | YouTube |
| 720p, 30 / 60 FPS | 1500〜4000 / 2250〜6000 kbps | 記載なし | VK Video Live |
| 720p, 60 FPS | 4500 kbps | 使用しない | Twitch |
| 1080p, 30 FPS | 推奨 14 Mbps | 10 Mbps | YouTube |
| 1080p, 30 FPS | 3000〜6000 kbps | 記載なし | VK Video Live |
| 1080p, 60 FPS | 6000 kbps、Enhanced Broadcastingでは最大7500 | 1080pでは使用しない | Twitch |
| 1080p, 60 FPS | 最大 8000 kbps | 非対応 | Kick |
| 1080p, 60 FPS | 推奨 17 Mbps、最小 6 | 12 Mbps、最小 4 | YouTube |
| 1080p, 60 FPS | 4500〜9000 kbps | 記載なし | VK Video Live |
| 1440p (2K) | 使用しない | HEVCで最大 9 Mbps、パートナーとアフィリエイトのみ | Twitch, Enhanced Broadcasting |
| 1440p, 30 / 60 FPS | 21 / 34 Mbps | 15 / 24 Mbps | YouTube |
| 1440p, 30 / 60 FPS | 7000〜10000 / 9000〜14000 kbps | 記載なし | VK Video Live |
| 2160p (4K), 30 / 60 FPS | 42 / 50 Mbps | 30 / 35 Mbps | YouTube |
1080p30について、Twitchは現在のところ個別の数値を公開していません。実際には4500〜6000 kbpsで十分です。Kickも解像度別のビットレートは示しておらず、全体の範囲1000〜8000 kbpsと、60 FPSで最大1920×1080という条件だけを示しています。表のどの行も必要な回線速度に換算する方法は、配信に必要なインターネット速度の記事で計算しています。
プラットフォームごとの上限をひとことで
Twitch
従来のモードはH.264で上限6000 kbpsです。この値は、キーフレーム間隔2秒とともに、OBS内蔵のTwitchプロファイルに組み込まれています。2026年6月にTwitchはビットレートを引き上げ、1080pで最大7.5 Mbps、1440pで最大9 Mbpsになりました。これはEnhanced Broadcastingで動作します。OBSがグラフィックスカード上で配信の複数バージョンをエンコードし、設定をTwitchから受け取るため、ビットレートは手動では指定しません。2KはHEVCで、パートナーとアフィリエイトが利用でき、1080p以下はH.264(AVC)のままです。発表ではAV1に触れていないため、Twitchでは使えると考えないでください。
YouTube
最も寛容なプラットフォームです。H.264、HEVC、AV1に対応し、解像度は4Kまで、フレームレートは60まで使えます。Googleのヘルプで推奨されるビットレートはTwitchよりかなり高く、HEVCとAV1は同じ画質でH.264より約30%低くなります。キーフレームは2秒、最大でも4秒です。モードはCBR。音声はAAC 128 kbpsのステレオが推奨されています。
Kick
H.264のみ、CBRのみです。Kickは可変ビットレートを受け付けません。範囲は1000〜8000 kbps、最大1080p60、プロファイルはmain、キーフレームは2秒です。配信が途切れる場合、Kickはビットレートを1000 kbpsずつ下げることを勧めています。
VK Video Live
VKは解像度ごとに範囲を示しており、720p30の1500〜4000 kbpsから1440p60の9000〜14000 kbpsまであります。ヘルプにはx264とNVENCのエンコーダーが挙げられていますが、HEVCとAV1の個別の数値はないため、H.264で配信してください。音声は最大320 kbpsです。
CBRとVBR
CBR(固定ビットレート)は配信を一定に保ち、プラットフォームのサーバーには毎秒予測できる量のデータが届きます。ライブ配信では常にこちらを選んでください。KickはCBRでないと動作せず、YouTubeも明確に推奨しています。Twitch Inspectorでも、配信がどれだけ安定しているか確認できます。
VBR(可変ビットレート)は複雑なシーンに多くのデータを使い、単純なシーンでは節約します。ファイルなら有利ですが、配信では危険です。爆発やカメラの急旋回の瞬間にデータ量が跳ね上がり、アップロード速度の上限にぶつかって、OBSがフレームを落とし始めます。VBRとCQPは録画用に取っておきましょう。
キーフレーム
キーフレームは映像の完全なスナップショットで、他のフレームは変化分だけを保持します。4つのプラットフォームすべてが2秒の間隔を想定しています。OBSでは値0は「自動」を意味し、その場合エンコーダーがキーフレームを必要より少なくしか入れないことがあります。視聴者はプレーヤーの起動を長く待つことになり、プラットフォーム側の画質切り替えもうまくいきません。2を手動で設定してください。1秒のようにそれより短くする必要もありません。キーフレームは重く、同じビットレートではその間の映像が悪くなります。
x264とNVENCのプリセット
プリセットは、エンコーダーが圧縮にどれだけ手間をかけるかを決めます。プリセットが遅いほど同じビットレートでも画質がよくなり、負荷は高くなります。
- NVENC(NVIDIAのグラフィックスカード)。NVIDIAはOBS向けガイドで、P6 Slower、High Quality、4分の1解像度の2パスモード、Look-aheadとPsycho Visual Tuningを有効にし、Bフレームは最大4(Look-aheadが無効なら2)にすることを勧めています。KickもNVENCとAMDにはP6を推奨しています。ゲームでグラフィックスカードの使用率が100%になる場合は、Look-aheadを無効にしてP5またはP4に下げてください。
- x264(CPU)。開始時のプリセットはveryfastで、Kickも同じものを挙げています。OBSがエンコードによるフレーム遅延を報告したら、superfastに切り替えます。fasterとfastのプリセットはより綺麗な映像になりますが、処理できるのは高性能なCPUか配信専用PCだけです。
- AMD AMFとIntel QSV。考え方は同じです。品質重視のプリセットから始め、エンコード時にフレームの欠落があれば、より速いものに切り替えてください。
上限が6000 kbpsなら、ビットレートを500 kbps上乗せするより、よいプリセットを選ぶ方が効果があります。CPUエンコードとハードウェアエンコードの詳しい比較はx264とNVENCの比較をご覧ください。
ビットレートが高すぎる・低すぎる場合の見分け方
OBSで「表示」→「統計」を開き、配信するつもりのゲームで15〜20分のテスト配信をしてください。
ビットレートが高すぎるのは次のような場合です。
- ネットワークによるドロップフレームのカウンターが増え、OBS下部のインジケーターが黄色か赤になる。
- 自分のゲームは滑らかなのに、視聴者がバッファリングを訴える。
- 問題が夜になると始まる、または家で誰かがビデオ通話を始めたときに起きる。
ドロップが消えるまで、500〜1000 kbpsずつ下げてください。フレームが「エンコードのため」に落ちている場合、原因はビットレートではなく負荷です。より速いプリセットが必要です。
ビットレートが低すぎるのは次のような場合です。
- カメラを急に回すと映像が四角いブロックに崩れる。
- 草、木の葉、雨、煙、パーティクルがぐちゃぐちゃになる。
- 画面上の小さな文字が静止しているときしか読めない。
対策は3つあります。プラットフォームの上限内でビットレートを上げる、解像度を下げる(たとえば1280×720や1600×900)、ゲームが穏やかならFPSを30に下げる、です。出力設定、統計、Enhanced Broadcastingを手順ごとに説明したガイドは配信向けOBSの設定にあります。
動きの激しいゲームとトーク配信
画面全体が一度に変わると、エンコーダーには負担が大きくなります。そのため、同じビットレートでもジャンルによって見え方が変わります。
| コンテンツの種類 | 上限6000 kbpsでの設定 |
|---|---|
| シューティング、レース、バトルロイヤル | 1080p60が動きで崩れるなら、720p60か900p60をフルビットレートで |
| 三人称視点のアクション、MOBA | 1080p60、6000 kbps、高品質プリセット |
| ストラテジー、カードゲーム、インディー | 1080p30または1080p60、4500〜6000 kbps |
| トーク配信、Just Chatting、ポッドキャスト | 1080p30、3000〜4500 kbps |
トーク配信の映像はほぼ静止しています。カメラ、背景、オーバーレイだけです。そこで余分なビットレートを使っても画質は上がらず、回線とモバイルの視聴者に負担をかけるだけです。穏やかなゲームでも下げられます。一方でシューティングでは節約してはいけません。回すたびにブロックが出るくらいなら、解像度を下げる方が得策です。
録画と配信:録画のビットレートが高い理由
配信はプラットフォームの上限と回線に制限されますが、録画の制限はディスクだけです。編集用の素材やYouTube動画用に録画するなら、ライブ配信よりかなり高い画質に設定してください。編集とプラットフォームでの再圧縮を経ると、低画質の元素材はさらに劣化します。
- NVENC。NVIDIAは録画にCQPモードのレベル15(数字が小さいほど高画質)か、40 000 kbpsのVBR(最大60 000)を推奨しています。最高画質にしたい場合は、100 000と200 000まで上げられます。
- アップロードの目安。YouTubeは、1080p60 SDRを約12 Mbps、1440p60を約24 Mbpsのビットレートでアップロードするよう勧めています。これは完成した動画の下限ですので、編集用の元素材はそれより高くしてください。
- 別のエンコーダー。OBSの「録画」タブで「Use stream encoder」を選ぶことができ、その場合ファイルは配信と同じビットレートになり、追加の負荷もかかりません。録画用に別のエンコーダーを使うと画質は上がりますが、グラフィックスカードの負荷が高くなります。
40 Mbpsで1時間録画すると約18 GBになります。事前にディスクの空き容量を確認してください。
配信の設定が終わったら
正しいビットレートは映像を綺麗にしますが、視聴者を連れてきてくれるわけではありません。視聴者がゼロの新しいチャンネルは、カテゴリの一覧に埋もれてしまいます。最初の配信が無人にならないよう、視聴者管理パネルでプランを組んでください。同時視聴者数がチャンネルを一覧の上位に押し上げ、実際の人の目に留まります。
よくある質問
2026年のTwitchではビットレートをいくつにすればよいですか?
通常モードではH.264で最大6000 kbpsです。720p60なら4500、1080p60なら6000にします。Enhanced Broadcastingでは、Twitchは上限を1080pで7.5 Mbps、1440pではHEVCで9 Mbpsに引き上げますが、設定は自動で選ばれます。
Twitchで8000 kbpsを手動で設定できますか?
おすすめしません。Twitchの従来の上限は6000 kbpsで、OBSのTwitchプロファイルもこの値に制限しています。より高いビットレートは、TwitchがEnhanced Broadcasting経由で提供しています。8000 kbpsはKickの上限です。
YouTubeではHEVCとAV1のどちらが得ですか?
YouTubeの表では、両方のコーデックのビットレートは同じで、H.264より約30%低くなっています。お使いのグラフィックスカードがハードウェアで対応している方を選んでください。HDRではYouTubeはHEVCを推奨しています。AV1はHDRに対応していません。
音声のビットレートはいくつにすればよいですか?
ステレオのAAC 160 kbpsは、Twitch、YouTube、VK Video Liveに適しています。YouTube自体は128 kbpsを勧めており、VKは最大320 kbpsまで認めています。
回線が遅いとき、ビットレートと解像度のどちらを下げるべきですか?
まず解像度です。4500 kbpsなら、1080p60より720p60の方が綺麗に見えます。穏やかなゲームやトーク配信では、1080pのままFPSを30に下げてもかまいません。
録画の方が配信より映像が綺麗なのはなぜですか?
録画はプラットフォームの上限やアップロード速度に制限されないため、配信の5〜10倍のビットレート、またはCQPモードで録画します。録画もぼやけている場合は、「録画」タブで「Use stream encoder」が設定されていないか確認してください。
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