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視聴者を引き付けないゲーム

ストリーマーは、問題は彼らにあると考えることがよくあります:貧しい放送、十分に話していない、カリスマ性に欠けています。 しかし、実際には、一部のゲームは本質的にストリーミングには適していません。 彼らはダイナミズムに欠けており、感情を作り出すことができず、注意を引くのに苦労しています。

一貫してオンライン視聴者を引き付けることができないゲームの種類と、それがストリーマーではなく、コンテンツ自体の形式である理由を分解してみ

遅いターンベースの戦略

そのようなゲームでは、主なアクションはプレイヤーの頭の中で起こります。 あなたは分析し、計画し、計算しますが、視聴者はそれを見ません。

地図、インターフェース、まれな動きなど、画面上ではほとんど何も変わりません。 あなたが複雑な決定をしたとしても、視聴者には何も起こっていないようです。

あなたの行動の絶え間ない説明がなければ、そのようなストリームはすぐに聴衆の注意を失います。

瞑想シミュレータ

圧力、脅威、または競合のないゲームは、ライブでうまく機能しません。 彼らは遊ぶのは楽しいですが、見るのは必ずしも面白いとは限りません。

アクションは反復的であり、ペースは遅く、予期しないイベントはまれです。 これは快適さを作成しますが、コンテンツを作成しません。

このようなプロジェクトは、ライブストリームではなく、記録された形式や背景表示に適しています。

視覚的なフックのない古いシングルプレイヤーゲーム

視聴者が最初に見るのは画像です。 それが時代遅れに見えるならば、彼らがとどまる可能性は急激に低下します。

面白いゲームプレイでさえ、常に視覚的な反発を補うとは限りません。 視聴者は、より現代的なコンテンツに切り替えるだけです。

例外は存在しますが、ほとんどの場合、ゲーム自体ではなくプレゼンテーションに関連しています。

高いスキルレベルのない競争力のあるゲーム

そのようなゲームでは、視聴者は習得または強い個性のいずれかを期待しています。 どちらもない場合、ストリームは何千もの類似したものの中で失われます。

平均的なスキルレベルは、学習も光景も提供しません。 これは滞在する理由がないことを意味します。

カテゴリは過飽和であり、明確な利点がなければ、突破することはほとんど不可能です。

長いカットシーンを持つゲーム

コントロールが消えると、注目の中心としてのストリーマーも消えます。 視聴者はあなたではなくゲームを見始めます。

現時点では、チャットは静かになり、インタラクションは低下し、聴衆の一部は単に去ります。

長い対話とシーンはリズムを壊し、それは保持のために重要です。

予測不可能性のないゲーム

ゲームにランダムなイベント、予期しないねじれ、またはプレイヤーのアクションに対する反応がない場合、それは予測可能になります。

予測可能性は興味を殺します。 視聴者は、彼らを驚かせるものは何もないことにすぐに気づき、スイッチを切ります。

それは変更せずに繰り返しだ場合でも、良いゲームプレイは、それを保存しません。

なぜ問題はストリーマーではないのですか

いくつかのフォーマットは、単にコンテンツのための材料を提供していません。 あなたはもっと話したり、冗談を言ったり、感情を加えたりすることができますが、ゲームがそれをサポートしていない場合、効果は限られています。

ストリーミングは人格だけでなく、環境に関するものでもあります。 また、環境がイベントを生成しない場合、ストリーマーはイベントを手動で作成する必要があります。

これは可能ですが、はるかに多くの労力が必要です。

ゲームが動作しないことを事前に伝える方法

ストリームを開始する前に可能性を評価する簡単な方法があります。

ゲームにコメントに値するイベントがほとんどない場合、アクションが反復的である場合、視聴者がコンテキストなしで何が起こっているのかを理解

反応の理由が少ないほど、保持力は弱くなります。

そのようなゲームはストリーミングできますか?

はい、主なコンテンツとしてではありません。 それらは既に確立された聴衆のための付加としてよりよく働く。

視聴者がゲームではなくあなたのために来るとき、ジャンルの制限はそれほど重要になりません。

しかし、成長段階では、そのようなプロジェクトはしばしば助け以上のものを妨げます。

結論

一部のゲームは本質的にストリーミング用に設計されていません。 彼らはダイナミズム、感情、そしてエンゲージメントを欠いています—オンライン視聴者が依存している3つのこと。

これは、ストリーミングできないという意味ではありません。 しかし、目標が成長である場合は、人工的な作成を必要とするのではなく、コンテンツ自体を生成するプロジェクトを選択することが重要です。

右のゲームを選択すると、半分の戦いです。 残りはストリーマー次第です。

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