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モバイルレジェンド:エピックで立ち往生

「私はチームの全員よりもうまくプレーしていますが、勝つことはできません」、「これらの鶏のチームメイトは再び」、「私は遅れて運び、彼らは餌をやる」–Epicでの別の敗北の後、おなじみのフレーズ? あなたはあなたの対戦相手よりも良いプレーを感じますが、勝利は来ません。 あなたはこのランクで百試合をプレイしました、そして壮大なアイコンは頑固に伝説に変わることを拒否します。

モバイルレジェンドのエピックは独特の生態系です。 それは「幼稚園」が終わるランクの障壁であり、実際のゲームが始まります。 マップ全体の混沌とした戦いと無意味なスプリントは、もはやここでは機能しません。 あなたがEpicで立ち往生しているなら、それは「悪いチームメイト」や「OP敵ヒーロー」のためではありません。「ランクの停滞の主な理由と、最終的にそれを突破する方法を分解しましょう。

あなたがもっと価値があるという神話

Epicのプレイヤーにとって最も一般的な罠は、ランクを超えてプレイするという信念です。 この幻想は、彼らが自分の間違いを見るのを妨げるので危険です。

はい、Epicには確かに多くの弱いプレーヤーがいます。 はい、基本を知らないチームメイトがいる場合があります。 しかし、統計は執拗です:あなたが50以上の試合をプレイし、同じランクに残っている場合、あなたの個人的な有効性は正確にそのレベルにあります。

本当に伝説や神話に値するプレイヤーは、30-50の試合で叙事詩を渡します。 彼らが幸運であるからではなく、彼らが体系的にゲームの結果に影響を与えるからです。 彼らは「チームの誰よりもよくプレーする」だけではなく、試合に勝ちます。

エピックを脱出するための最初のステップは、問題がチームメイトだけではないことを認めることです。 すべての敗北にあなたの責任のシェアがあります。 それを見つけると、あなたは成長に向けた第一歩を踏み出すでしょう。

ソロランクのための間違ったヒーローの選択

Epicの停滞の主な理由の1つは、ソロキャリーマッチができないヒーローを選ぶことです。 多くのプレイヤーは、ソロキューに適しているかどうかを考慮せずにお気に入りのヒーローを選びます。

間違い:ソロランクでサポートやタンクを再生します。 あなたがアンジェラ、ラファエラ、またはフランコを選ぶならば、あなたはあなたのキャリーに完全に依存しています。 ADCがプレイできない場合、または悪い日を過ごしている場合は、結果に影響を与えることはできません。 あなたは病棟を置き、同盟国を救いますが、塔を押してゲーム後半を運ぶことはできません。

間違い:チームの調整を必要とする複雑な英雄を再生します。 Fanny、Ling、Gusionは強力なヒーローですが、Epicでは、チームとして彼らと遊ぶ方法を知っている人はほとんどいません。 あなたのチームメイトはあなたがエネルギーを蓄積するのを待つことはありません、適切な瞬間に従事しません。 その結果、良いファニーでさえサポートなしでは役に立たなくなります。

何をすべきか:ソロで試合を運ぶことができるヒーローを選択してください。 これらは次のことができるヒーローです:

  • レーンのクリア(プッシュ);
  • 塔を破壊する;
  • ゲーム後半で1v1を獲得;
  • 完璧なチームの調整を必要としません。

エピックでのソロランクのための最高の役割は、EXPレーンとジャングラーです。 これらの位置は、あなたのマップコントロールと関係なく、チームメイトのゲームに影響を与える能力を与えます。

エピックから登るトップヒーロー:

  • 経験値:ユ-ジョン、ラプ-ラプ、ディロス、X.ボルグ
  • ユングラー:カリーナ、セイバー、ハーレー、バルモンド
  • ミドラー:セシリオン、ナナ、ヴェール
  • Goldlaner(ADC):レイラ(あなたが位置する方法を知っている場合)、Irithel、Wanwan

理解の欠如回転

Epicでは、プレイヤーは自分の車線に固執することがよくあります。 マップの反対側で決定的な戦いが起こっている場合でも、EXP lanerはすべてのゲームのEXP lanerにとどまります。 Midlanerはjunglerを助けるために回転しません。 ジャングラーはジャングルの半分を歩き回り、敵の領土に侵入しません。

モバイルレジェンドでは、7〜8分後、ゲームは「線形」であることを停止します。「回転段階が始まります。 チームがロードまたはタートルのために戦っているときにあなたがあなたの車線に座り続けるならば、あなたは不利な立場でプレーしています。

何をすべきか:地図を読むことを学ぶ。 ミニマップを5〜10秒ごとに見てください。 ある時点で敵が集まっているのを見て、あなたが遠くにいる場合は、選択肢があります:

  • あなたが時間内にそれを作り、結果に影響を与えることができれば、それらに回転させます;
  • あなたがそれを作ることができないが、見返りに塔を取ることができる場合は、あなたの車線を押してください。

回転の主なルール:役に立たないことは決してしないでください。 あなたはすでに終了している戦いにマップ全体を歩いている場合–あなたは時間を無駄にしました。 あなたが敵があなたのところに来るのを待っている塔の下に立っているならば、あなたはゲームに影響を与えていません。 あなたの行動は常に利益をもたらす必要があります:タワー、主、敵を殺す、ジャングルコントロール。

役割の目的を無視する

モバイルレジェンドでは、各ロールに明確な目的があります。 Epicのプレイヤーは、自分の役割を誤解したり、「別の」ゲームをプレイしようとしたりすることがよくあります。

タンク

あなたの仕事は、ビジョン(場所病棟)を提供し、戦いを開始し、キャリーを保護することです。 あなたは、タンクとして、一人でマップの周りを実行し、キルを収集する場合-あなたはあなたの役割を果たしていません。 あなたが5キルを持っていても、キャリーには保護がなく、マップにはビジョンがないため、あなたのチームは失われます。

エクスペリエンス・レーナー

あなたの仕事は、あなたの車線を獲得し、主がいるマップの側を制御し、戦いのイニシエーターまたは最前線になることです。 あなたは、EXP lanerとして、ミッドレーンまたはゴールドレーンに常にある場合–あなたはあなたの車線を開いたままにし、敵は無料で塔を取ります。

ユングラー

あなたの仕事は、ジャングルを制御するレーンを助け、安全な目標(バフ、カメ、主)です。 あなたがジャングラーとして、常に車線にとどまり、農業がゾッとしている場合、あなたはあなたのチームにこの役割が提供すべき利点を与えていません。

ミドラーナー

あなたの仕事は、すぐに中間をクリアし、他の車線を助けるために回転し、マップの中心を制御することです。 ミッドランナーとして、敵があなたのところに来るのを待っている塔の下に立っている場合、ミッドランナーの主な利点である機動性を利用していませ

ゴールドラナー(

あなたの仕事は、初期のゲームで死ぬのではなく、農場にあり、後半のゲームで主なダメージを与えることです。 あなたがADCとして、一人でマップを走り回って途中で死ぬと、チームの主なリソースを捨てています。

何をすべきか:あなたの役割の目的を学びます。 Epicでは、肯定的な勝率を得るためには、70-80%の時間を達成するだけで十分です。 「すべてをするヒーローになろうとしないでください。"あなたの部分を行う–それだけでは、あなたのチームに利点を与えるでしょう。

貧しい経済と農業

Epicでは、多くのプレイヤーは経済の重要性を理解していません。 彼らはゾッと塔を無視してキルを追いかけ、アイテムのために金を持っていない理由を疑問に思います。

モバイルレジェンドでは、金が主なリソースです。 10ゾッとは、一つのキルよりも多くの金を与えます。 そして、塔は金だけでなく、マップコントロールでもあります。

何をすべきか:農業を優先します。 ゲームの最初の8分で、あなたの主な目標は金を蓄積することです。 疑わしい戦いのためにクリープ波をスキップしないでください。 あなたは敵を殺したが、クリープ波を失った場合–あなたは不利になっています。

後半のゲームでは、農業を忘れないでください。 あなたが6つのスロットを持っていても、ゾッとは経験を与え、敵が追いつくのを防ぎます。 しかし、最も重要なのは、ビジョンがない場合は、敵の領土で一人で農場を耕さないことです。 これは敵に300ゴールドを与える最も簡単な方法です。

目標を無視する(塔、主、カメ)

エピックでは、プレイヤーはキルに取りつかれています。 彼らは塔や目的を無視して、マップ全体で敵を追いかけます。 その結果、チームは20キルを持っていますが、塔はゼロであり、あなたのキルは利益をもたらさないので、敵はカムバックします。

何をすべきか:キルはツールであり、目標ではありません。 塔、主、カメ、敵のジャングル:キルは、その後の目的を取るために必要とされています。 あなたは二つの敵を殺したが、癒すためにベースに戻った場合–あなたはその瞬間を逃しました。

12分後、一番の優先順位は主です。 主はあなたに塔をプッシュし、ゲームを終了する機会を与えてくれます。 あなたが有利なときに主を取らないならば、あなたは敵に戻ってくる機会を与えます。

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