2026年の配信向けOBS Studio設定:インストールから初配信までをステップごとに解説
2026年に配信用のOBS Studioを設定するには、obsproject.comから最新の33.0をダウンロードし、「配信」セクションにプラットフォームのストリームキーを貼り付け、「出力」セクションでグラフィックボードのハードウェアエンコーダ、CBRモード、プラットフォームの上限に収まるビットレート、キーフレーム間隔2秒を選びます。Twitchの場合はH.264で最大6000 kbps、Kickは最大8000 kbps、YouTubeの1080p60では12〜17 Mbps、VK Video Liveでは4500〜9000 kbpsが推奨されています。あとは60フレームの1920×1080または1280×720の解像度、マイクのフィルタ、いくつかのシーン、統計の確認が残ります。
インストールと自動構成ウィザード
2026年10月末時点の最新の安定版は、10月23日にリリースされたOBS Studio 33.0.0です。Windows 10または11、Macの場合はmacOS 13以降が必要です。ダウンロードはobsproject.comまたはGitHubからのみ行ってください。バージョン33ではサードパーティ製プラグインが新しいフォルダに移動しましたが、従来のパスもバージョン34.0までは動作します。
初回起動時、OBSは自動構成ウィザードを開きます。後から「ツール」→「自動構成ウィザード」で呼び出すこともできます。プロセッサ、グラフィックボード、インターネット速度を調べ、解像度、フレームレート、ビットレートを提案します。
ウィザードを信頼してよい場合:
- プラットフォームが1つで、ごく普通のゲームを遊び、有線の安定したインターネット環境がある場合 — ウィザードの結果は出発点として十分です;
- ウィザードがハードウェアエンコーダ(NVENC、AMF、QSV)を選んだ場合 — ほとんどの場合これで正解です。
手動で再確認すべき場合:
- Wi-Fiやモバイル回線で配信する場合:短い速度テストでは速度低下を検出できません;
- ウィザードがプラットフォームの上限、またはアップロード速度の半分を超えるビットレートを設定した場合;
- ゲームが重く、それだけでグラフィックボードを95〜100%使用している場合:ウィザードはこれを考慮しません。
配信:ストリームキーとサーバー
「ファイル」→「設定」→「配信」を開きます。TwitchとYouTubeでは「アカウントを接続」を押すのが簡単です。OBSがキーを自動で入力し、Twitchの場合はチャットとアクティビティのドックも追加します。KickとVK Video Liveでは「カスタム...」サービスを選び、サーバーのアドレスとキーを手動で入力します。
| プラットフォーム | キーの入手先 | サーバー |
|---|---|---|
| Twitch | クリエイターダッシュボード → 設定 → 配信 | OBSの一覧の「自動」 |
| YouTube | YouTube Studio → ライブ配信を開始 → ストリーム設定 | rtmps://a.rtmps.youtube.com:443/live2(自動で入力されます) |
| Kick | dashboard.kick.com → Channel → Stream URL and Key | 同じウィンドウに表示されるアドレス、「カスタム...」サービス |
| VK Video Live | Studio → 「配信」タブ | Studioに表示されるサーバーURL、「カスタム...」サービス |
キーの場所は、画像付きで別の記事に詳しくまとめています:YouTubeとTwitchのストリームキーの入手方法。キーは誰にも見せないでください。キーがあれば誰でもあなたのチャンネルで配信できてしまいます。キーが画面やチャットに映ってしまったら、プラットフォームの設定でリセットしてください。
出力:エンコーダ、ビットレート、キーフレーム
「出力」セクションで「出力モード」を「詳細」に切り替えます。必要なパラメータはそこでしか表示されません。「配信」タブでエンコーダを選びます。
- NVENC — NVIDIAのグラフィックボード。1台のPCでゲーム配信を行う場合の最良の選択肢です。負荷がゲームにほとんど影響しません。
- AMD AMF — Radeonのグラフィックボード。33.0では、配信が途切れる原因になり得たBフレームの不具合が修正されたので、更新する価値があります。
- Intel QSV — Intelの内蔵グラフィックスとArcカード。
- x264 — プロセッサでのエンコード。プロセッサが高性能でゲームの負荷を受けない場合、または配信専用の2台目のPCで意味があります。
プロセッサとグラフィックボードのどちらにするか迷ったら、比較記事配信向けx264とNVENCの比較をご覧ください。
コーデックは「いちばん新しいもの」ではなく、プラットフォームに合わせて選びます:
| プラットフォーム | コーデック | 映像ビットレート |
|---|---|---|
| Twitch、通常モード | H.264 | 最大6000 kbps |
| Twitch、Enhanced Broadcasting | 1080pまでH.264、1440pはHEVC | 1080pで最大7.5 Mbps、1440pで最大9 Mbps |
| YouTube | H.264、HEVC、AV1 | 1080p60:AV1/HEVCで12 Mbps、H.264で17 Mbps |
| Kick | H.264のみ | 最大8000 kbps |
| VK Video Live | ヘルプにはx264とNVENCが記載されている | 1080p60:4500〜9000 kbps |
タブのその他のパラメータ:
- レートコントロール — CBR。Kickは可変ビットレートをまったく受け付けず、YouTubeも固定ビットレートを推奨しています。
- キーフレーム間隔 — 2秒。値0は「自動」を意味し、その場合は間隔がプラットフォームの要求より長くなることがあります。
- プリセット — NVENCはP5またはP6から、x264はveryfastから始めます。エンコード中にフレームの欠落が出る場合は、1段階速いプリセットに移してください。
- 音声 — AAC、ステレオで160 kbps。これはTwitch、YouTube、VK Video Liveの上限に収まります。
ビットレートをインターネット速度ぎりぎりに設定しないでください。実用的な目安:映像と音声の合計は安定したアップロード速度の70〜75%以内にし、残りは速度低下に備えた余裕にします。
TwitchのEnhanced Broadcasting
Enhanced Broadcastingは、OBSがあなたのグラフィックボード上で配信の複数バージョン(例えば1080p、720p、480p)を同時にエンコードし、まとめてTwitchに送るモードです。回線の弱い視聴者は、チャンネルにサーバー側トランスコードがなくても、用意された低画質版を受け取れます。ビットレートと解像度はOBSがTwitchから自動で取得します。
Twitchは2024年1月にこのモードをクローズドベータとして開始し、2024年7月からOBS 30.2以降で誰でも利用できるようになりました。31.1ではApple Silicon搭載のMacとLinuxにも追加されています。OBSのリリースノートによると、NVIDIA GTX 900以降、またはAMD RX 6000以降のグラフィックボードが必要です。2026年6月からは、縦型のDual Format(すべての配信者向け)と1440pの2K配信(アフィリエイトとパートナー向け)がEnhanced Broadcasting経由で動作しています。
「設定」→「配信」のEnhanced Broadcastingのチェックボックスで有効にします。このモードは通常の配信よりグラフィックボードに負荷をかけるため、ミドルクラスのカードでは配信前にゲームでFPSの低下がないか確認してください。
映像:解像度、スケーリング、FPS
「映像」セクションには主な項目が3つあります。
- 基本(キャンバス)解像度 — モニターの解像度と同じにします。例:1920×1080または2560×1440。
- 出力(スケーリング)解像度 — プラットフォームに送られる解像度です。Twitchで6000 kbpsの場合、落ち着いたゲームなら1920×1080、速いシューティングなら1280×720です。アップロードが4〜5 Mbpsなら、ぼやけた1080pより60フレームの1280×720のほうが良好です。
- ダウンスケールフィルタ — 「Lanczos」は縮小時にもっとも鮮明な映像になり、「Bicubic」はグラフィックボードへの負荷が少し軽くなります。
フレームレート:動きの激しいゲームには60、ストラテジー、雑談配信、回線が弱い場合には30。YouTubeとKickはヘルプで最大毎秒60フレームとしているため、他のプラットフォームでもそれ以上にはしないでください。
音声:デバイス、フィルタ、モニタリング
「設定」→「音声」でデスクトップ音声とマイクを指定します。サンプリングレートは48 kHzのままにします。不要なデバイスは無効にします。
フィルタは、ミキサーでマイクを右クリック →「フィルタ」から追加します。順序が重要です。後のフィルタは、前のフィルタで変化した後の音を処理します。
- ノイズ抑制 — RNNoiseはファンの唸りやヒスノイズを除去します。NVIDIA RTXカードでは、Broadcast SDKをインストールするとNVIDIA Noise Removalが使えます。騒がしい部屋にはこのフィルタでは対応できません。
- ノイズゲート — あなたが黙っている間はマイクを閉じます。開く閾値は背景ノイズのレベルより少し上、閉じる閾値はそれより5〜8 dB下に設定します。
- コンプレッサー — 音量を揃えます。叫び声とささやきのレベルが近づきます。比率4:1、閾値約−18 dBから始めてください。
- リミッター — チェーンの最後に置き、閾値は−1〜−3 dB。ジャンプスケアで叫んだときに音が過大入力になるのを防ぎます。
モニタリングは、ソースをヘッドホンで聞くための機能です。ミキサーで「音声の詳細プロパティ」を開き、必要なソースに「モニターと出力」を選びます。33.0ではこのためのホットキーが追加されました。モニタリングデバイスは「設定」→「音声」で指定します。
シーンとソース
最低でも3つのシーンを用意しましょう:「ゲーム」「離席中」「配信開始前」。ソースは「ソース」ドックの「+」ボタンで追加します。
- ゲームキャプチャ — フルスクリーンゲームにはもっとも高速な方法で、Windowsのみ対応です。33.0ではフルスクリーンゲームの検出が改善されました。一部のアンチチートはキャプチャをブロックします。その場合はウィンドウキャプチャに切り替えてください。
- ウィンドウキャプチャ — ウィンドウモードのゲーム、ブラウザ、アプリ向け。
- 画面キャプチャ — モニター全体。通知やプライベートなウィンドウも放送に映ってしまいます。
- 映像キャプチャデバイス — Webカメラ。プロパティで解像度とFPSを手動で設定してください。そうしないと、カメラが30フレームで出力して映像がカクつくことがあります。
- ブラウザ — StreamElements、Streamlabs、DonationAlertsのアラートとチャットへのリンク。サイズをウィジェットに合わせ、「シーンがアクティブになったときにブラウザを更新」にチェックを入れます。
ブラウザソースはシステムに目立つ負荷をかけます。数が多い場合は、アクティブなシーンに必要なものだけを残してください。OBSを拡張するプラグインは、OBSプラグインの紹介記事にまとめています。
録画:Hybrid MP4、MKV、音声トラック
ファイル形式は「出力」セクションの「録画」タブで選びます。Hybrid MP4はOBS 30.2で登場し、32.0でベータを脱して新規プロファイルの既定の形式になり、33.0ではファイル分割が改善されました。最大の利点は、OBSがクラッシュしたり停電したりしてもファイルを復元でき、通常どおり停止した後はどのエディタでも普通のMP4として開けることです。
MKVもクラッシュ時に録画が失われませんが、多くのエディタで開けないため、「ファイル」→「録画のリミックス」でファイルを再パッケージする必要があります。Hybrid MP4のない古いバージョンのOBSを使っている場合は、通常のMP4ではなくMKVで録画してください。
別々のトラックは「音声の詳細プロパティ」で設定します。例えば、トラック1は全体の音、2はマイク、3はゲーム、4は音楽です。「録画」タブで必要なトラックにチェックを入れておけば、編集時に声の音量を調整したり、著作権で保護された音楽を削除したりできます。
統計:ドロップ、スキップ、遅延したフレーム
「表示」→「統計」を開き、最初の数回の配信ではウィンドウを開いたままにしておきます。3つのカウンターは3つの異なる問題を示しています。
| カウンター | 意味 | 対処法 |
|---|---|---|
| ドロップしたフレーム(ネットワーク) | インターネットの問題でフレームがサーバーに届かなかった | ビットレートを下げる、有線で接続する、別のサーバーを選ぶ |
| レンダリング遅延によるスキップ | グラフィックボードがシーンのフレームを組み立てきれない | ゲームのFPSを制限する、余分なブラウザソースを外す、OBSを管理者として実行する |
| エンコード遅延による遅延(スキップ) | エンコーダがフレームを圧縮しきれない | より速いプリセットにする、出力解像度やFPSを下げる、x264からNVENC/AMFへ切り替える |
配信開始時の単発的な欠落は誰にでも起こります。数字が増え続けるなら本当の問題です。OBSフォーラムで相談するためのログ:「ヘルプ」→「ログファイル」。
初配信前のチェックリスト
- OBSが33.0に更新され、グラフィックボードのドライバが最新である。
- アカウントが接続されている、またはキーが貼り付けられており、キーが画面に映っていない。
- ハードウェアエンコーダ、CBR、キーフレーム2秒、ビットレートがプラットフォームの上限内。
- 出力解像度とFPSがアップロード速度に合っている。
- マイクにフィルタがあり、ミキサーの声のレベルが黄色のゾーンにあり、ゲームの音が声より小さい。
- 「配信開始前」「ゲーム」「離席中」のシーンが作成され、アラートとチャットがテスト用の投げ銭で確認済み。
- 10〜15分のテスト録画を確認済み:音声は同期し、映像にカクつきがない。
- 統計が開いており、3つのカウンターがすべてゼロ付近である。
技術面が整ったら、最初の配信を誰が見てくれるのかという問題が残ります。空のチャットと視聴者ゼロは、たまたま訪れた人を遠ざけます。ゼロからではなく始めたいなら、視聴者管理パネルでプランを組むか、Twitch向けサービスをご覧ください。まずは無料テストをお試しください。
よくある質問
2026年のTwitchにはどのビットレートを設定すればいいですか?
通常モードではH.264で最大6000 kbpsです。この値はOBS内部のTwitchプロファイルに組み込まれています。Enhanced Broadcastingでは、Twitchは1080pで最大7.5 Mbps、1440pで最大9 Mbpsを認めていますが、パラメータは自動的に選ばれます。
TwitchでAV1やHEVCを使って配信できますか?
HEVCはEnhanced Broadcastingの1440pでのみ使われ、1080p以下ではTwitchはH.264を使います。2026年6月の2K配信の発表では、TwitchはAV1について触れていないため、Twitchでは期待しないでください。AV1とHEVCは制限なくYouTubeが受け付け、KickはH.264のみに対応しています。
録画にはHybrid MP4とMKVのどちらがよいですか?
OBS 32以降ではHybrid MP4です。ファイルがクラッシュに耐え、エディタですぐに開けます。MKVは古いバージョン向けの信頼できる予備の選択肢ですが、編集前に再パッケージが必要です。
ゲーム内では滑らかなのに、なぜ視聴者にはカクつきが見えるのですか?
統計を開いてください。ドロップしたフレームが増えているなら原因はインターネットなので、ビットレートを下げましょう。レンダリングやエンコードによるスキップなら、グラフィックボードのリソース不足です。ゲームのFPSを制限し、より速いプリセットを選びましょう。
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