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ゲームが配信時にNVIDIAではなく内蔵グラフィックスを使用する理由

配信時にゲームがNVIDIAではなく内蔵グラフィックスで起動する理由

ゲームが内蔵グラフィックスを選択する理由

この問題はハイブリッドグラフィックス搭載のノートPCでよく発生します。CPU内蔵のコアは省電力、デスクトップの動作、そして多くの場合画面への映像出力を担当します。ディスクリートのNVIDIAはゲーム、レンダリング、その他の負荷の高い処理のために接続されます。

NVIDIAがインストールされ、システム上で認識され、他のアプリケーションで動作しているにもかかわらず、ゲームが内蔵グラフィックスで起動することがあります。原因としてはWindowsの設定、電源プロファイル、ゲーム自体の設定、ハイブリッドグラフィックスモード、または実行ファイルの選択ミスが挙げられます。

配信自体がゲームを内蔵アダプターに切り替えるわけではありません。しかしOBSは負荷を追加し、キャプチャやエンコードを使用し、時には別のGPUで起動します。そのため、まさに配信中に問題が目立つようになります。

まず低パフォーマンスと誤ったGPUを区別する

低いFPSはゲームが内蔵グラフィックスで動作している証拠にはなりません。NVIDIAはレンダリング、ハードウェアエンコード、OBSのブラウザソース、ローカル録画、フィルターによって負荷がかかっている可能性があります。また、過熱、電力制限、CPUの高負荷によってもパフォーマンスは低下します。

1つのウィンドウに表示されるアダプター名だけでなく、ゲーム中の実際の負荷を確認してください。Windowsのタスクマネージャーを開き、問題のあるシーンを起動して両方のGPUのアクティビティを比較します。

  1. ゲームのプロセスにどのGPUが割り当てられているか確認します。
  2. 3DエンジンによるNVIDIAの負荷を確認します。
  3. ビデオエンコード、コピー、デコードを個別に評価します。
  4. OBSを起動し、配信開始前後の数値を比較します。

NVIDIAの3D負荷が高い場合、ゲームはディスクリートカードでレンダリングされています。 内蔵グラフィックスが同時に映像出力を担当していても、これは多くのノートPCにとって標準的な構成です。

ゲームのレンダリングと映像出力が異なるGPUを経由することがある

ハイブリッドノートPCでは、内蔵ディスプレイは多くの場合プロセッサのグラフィックスに物理的に接続されています。NVIDIAがゲームのフレームを描画し、その後完成した映像を内蔵コアに転送してディスプレイに出力します。この場合、システム上では両方のアダプターがアクティブになることがあります。

この構成により、ゲームがIntelまたはAMD Radeon Graphicsで動作しているように見えることがあります。内蔵GPUはコンポジション、フレームのコピー、出力の負荷を示しますが、3DレンダリングはNVIDIAに残ります。

ハイブリッド構成の欠点は、アダプター間のフレーム転送の追加操作です。要求の厳しいゲームや画面キャプチャでは、負荷、遅延、フレームの不安定さが加わる可能性があります。NVIDIAがすでに3Dで負荷がかかっている場合、ゲームを切り替える必要はありません。

WindowsでゲームプレイにNVIDIAを割り当てる方法

Windowsでは特定のアプリケーションに優先GPUを設定できます。デスクトップのショートカットやランチャーではなく、拡張子.exeのゲームのメインファイルを選択してください。レンダリングを担当するのはこのプロセスです。

  1. Windowsのシステムグラフィックス設定を開きます。
  2. リストにない場合はアプリケーションを手動で追加します。
  3. ゲームの実行ファイルへのパスを指定します。
  4. 追加したアプリケーションのオプションを開きます。
  5. ディスクリートNVIDIAの高パフォーマンスモードを選択します。
  6. ゲームとランチャーを完全に終了し、再度起動します。

一部のゲームには複数の実行ファイルがあります。ランチャー、アンチチート、メインクライアント、異なるグラフィックスAPI用の個別バージョンなどです。ランチャーだけを設定しても、通常はゲームのレンダリングには影響しません。手動割り当ての欠点は、更新後にパスやファイル名が変わり、設定を再確認する必要があることです。

NVIDIAコントロールパネルのゲームプロファイル

NVIDIAコントロールパネルでゲーム用の個別プロファイルを作成し、高パフォーマンスNVIDIAプロセッサを指定できます。これは、ゲームが非標準の方法で起動する場合、グローバル設定を引き継がない場合、または3Dレンダリングに別のプロセスを使用する場合に役立ちます。

NVIDIAパネルの設定がWindowsの選択を常に上書きするとは限りません。同じ.exeに対してシステム設定で省電力アダプターが指定されている場合、ゲームは内蔵コアを選択し続ける可能性があります。そのため、まずWindowsでの割り当てを確認し、その後NVIDIAプロファイルを確認してください。

必要もなくすべてのアプリケーションにディスクリートカードを強制しないでください。グローバルモードの欠点は、NVIDIAがブラウザ、ランチャー、メッセンジャーでより頻繁にアクティブになり、発熱、ファンの騒音、バッテリー消費が増えることです。

OBS用のGPUをゲームとは別に設定する

OBSとゲームは同じアダプターで動作する必要はありません。ノートPCではゲームがNVIDIAでレンダリングされ、OBSが内蔵グラフィックスで動作することがあります。特に内蔵ディスプレイがiGPUに接続されている場合、これは正常な構成であることがあります。

ただし、画面またはウィンドウのキャプチャでは、フレームがGPU間でコピーされることがあります。これによりOBSでのフレーム落ち、プレビューの遅延、いずれかのアダプターへの負荷増加が発生する可能性があります。問題がOBSの起動後に始まる場合は、Windowsのグラフィックス設定でプログラムに適切なGPUを割り当ててください。

  • ゲームキャプチャの場合、まずゲームと同様にOBSにNVIDIAを割り当てることができます。
  • ハイブリッドノートPCでの画面キャプチャでは、ディスプレイが接続されている内蔵グラフィックスでOBSを動作させる方が安定することがあります。
  • GPUを変更した後は、OBSを完全に終了して再起動してください。
  • プレビューの映像だけでなく、OBSの統計でのフレーム落ちも比較してください。

OBSをNVIDIAに割り当てる欠点は、プログラムが開いている間はゲームがなくてもディスクリートカードが常にアクティブになることです。内蔵グラフィックスでOBSを動作させる場合、ゲームキャプチャ時に余分なフレームコピーが必要になることがあります。

OBSで適切なキャプチャを選択する方法

「ゲームキャプチャ」ソースは特定のゲームのレンダリングにアクセスし、通常は映像出力の経路への依存が少なくなります。ゲーム配信には、安定して動作する場合、これが推奨される選択肢です。ウィンドウキャプチャと画面キャプチャは別の方法で映像を取得するため、ハイブリッドグラフィックスの特性に遭遇しやすくなります。

  • 「ゲームキャプチャ」が黒い画面を表示する場合、OBSが起動しているGPUとゲームの表示モードを確認してください。
  • ゲームがボーダーレスウィンドウで動作している場合、ウィンドウキャプチャまたは別のキャプチャ方法をテストしてください。
  • 画面キャプチャが内蔵グラフィックスに負荷をかけても、ゲームがそこでレンダリングされているわけではありません。
  • 保護またはアンチチートが使用されている場合、ゲームはビデオカードの設定に関係なくキャプチャを制限することがあります。

画面キャプチャの欠点は、通知、個人メッセージ、その他のウィンドウが配信に映り込む可能性があることです。ゲームキャプチャの欠点は、オーバーレイ、保護、個別のレンダリングAPIと競合することがあることです。

ハイブリッドグラフィックスでNVENCを使用すべきか

NVENCはNVIDIAビデオカード上のハードウェアエンコーダーです。3Dレンダリングとは別に動作するため、ゲームと配信が同時にディスクリートカードを使用できます。ゲームがフレームを描画し、OBSがNVENCを介してストリームをエンコードします。

NVENCを選択しても、ゲームが自動的にNVIDIAに切り替わるわけではありません。OBSがNVIDIAを介して配信をエンコードし、ゲームが誤って内蔵グラフィックスでレンダリングされる状況が起こり得ます。逆の構成も可能です。ゲームがNVIDIAで動作し、OBSがプロセッサによるソフトウェアエンコードを使用する場合です。

ハイブリッドシステムが正常に動作している場合、NVENCは通常NVIDIAでの配信に論理的な選択肢であり、特にプロセッサがすでにゲームで使用されている場合はそうです。ただし、ビデオカードのパフォーマンスの余裕を残す必要があります。制限なしの高いFPS、重いシーン、録画、エンコードが同時にGPUを過負荷にする可能性があります。

NVENCの欠点は、エンコーダーがNVIDIAのリソースを使用し、キャプチャや誤って割り当てられたGPUの問題を修正しないことです。ビデオカードがすでに限界で動作している場合は、ゲームのFPSを制限するか、OBSのシーンを簡素化するか、設定を下げてください。これにより負荷は減りますが、滑らかさや画質が低下する可能性があります。

エンコード中のNVIDIAの負荷を確認する方法

配信中、タスクマネージャーでNVIDIAの複数のエンジンが同時にアクティブになることがあります。3D、Video Encode、Copy、Video Decodeです。ゲームには3Dの指標が最も重要で、NVENCにはビデオエンコードが重要です。

NVIDIAで3Dが負荷がかかっており、配信開始後にVideo Encodeがアクティブになっている場合、ゲームとハードウェアエンコーダーはディスクリートカードを目的どおりに使用しています。この状況で内蔵グラフィックスのコピーやコンポジションの負荷はエラーではありません。

NVIDIAがVideo Encodeのみを示し、3D負荷が内蔵アダプターに残っている場合は、WindowsとNVIDIAパネルのゲーム設定に戻る必要があります。逆に3DがNVIDIAで動作しているのに配信がカクつく場合、原因はエンコーダー、プロセッサ、ネットワーク、またはOBSシーンの過負荷である可能性が高いです。

電源モードがNVIDIAを制限することがある

バッテリー駆動では、ノートPCは周波数、消費電力、ディスクリートグラフィックスの可用性を制限することがあります。メーカーは静音プロファイル、省電力モード、NVIDIAの自動無効化も追加しています。外見上は内蔵カードでの動作のように見えることがあります。FPSが低下し、GPU負荷が低いままです。

確認するには、付属の電源アダプターを接続し、Windowsの高パフォーマンスモードを選択し、ノートPCメーカーのユーティリティでプロファイルを確認してください。その後、ゲームとOBSの負荷を再度確認します。

高パフォーマンスモードの欠点は明白です。ノートPCはより発熱し、騒音が増え、ネットワークなしでの動作時にバッテリーが早く消耗します。バッテリー駆動の通常の配信には、このモードはほとんど適していません。

MUXスイッチの役割

一部のゲーミングノートPCにはMUXスイッチがあります。これは内蔵ディスプレイへの映像経路を変更します。ハイブリッドモードではディスプレイは内蔵グラフィックスを介して接続され、ディスクリートモードでは映像はNVIDIAから直接出力されます。

MUXモードは配信に必須ではありません。それがなくても、NVIDIAはゲームのレンダリングとNVENCを介した配信のエンコードを同時に行えます。スイッチは、iGPUを介したフレーム転送を排除したい場合、診断時の混乱を減らしたい場合、またはキャプチャとパフォーマンスの問題を確認したい場合に役立ちます。

MUXの有無は、ノートPCメーカーのユーティリティ、BIOS設定、またはグラフィックス管理インターフェースで確認できます。モード名は様々です。ハイブリッドグラフィックス、ディスクリートグラフィックス、GPU mode、dGPU only、または類似のバリエーションです。切り替え後は多くの場合再起動が必要です。

NVIDIAのみのモードの欠点は、アイドル時の消費電力が高く、バッテリー駆動時間が短く、発熱がより顕著になることです。一部のモデルにはMUXが搭載されていないため、ソフトウェアでディスプレイのNVIDIAへの直接接続を有効にすることはできません。

グラフィックス設定に関する記事で使用される、冷却システムを備えたノートPCの分解図。

MUXを切り替えて結果を確認する方法

モードを変更する前に、ゲーム、OBS、その他のハードウェアアクセラレーションを使用するアプリケーションを閉じてください。利用可能なユーティリティまたはBIOSでディスクリートグラフィックスモードを有効にし、再起動を確認し、Windowsにログインした後、NVIDIAが内蔵ディスプレイのメインアダプターとして認識されているか確認します。

次にOBSなしでゲームを起動し、GPU負荷を確認します。その後OBSを開き、キャプチャと配信またはテスト録画を有効にし、NVENCを選択して、NVIDIAの3DとVideo Encodeを再度評価します。

タスクマネージャーのGPU名のためだけにMUXを切り替えないでください。ゲームがすでにNVIDIAに3D負荷をかけており、配信が安定している場合、実用的なメリットはないかもしれません。dGPUモードの常時使用の欠点は、特にゲーム以外で顕著です。ノートPCは通常のタスクでもより多くのエネルギーを消費します。

デスクトップPCではモニターの接続を確認する

デスクトップコンピューターでは、モニターはマザーボードのポートではなく、ディスクリートNVIDIAのビデオ出力に接続する必要があります。NVIDIAのコネクタは通常、ケースの拡張スロット領域の下部にあります。

ケーブルがマザーボードに接続されている場合、映像はプロセッサの内蔵グラフィックスが処理します。これは診断を複雑にし、フレームの余分な経路を作り、アプリケーションがアダプターを正しく選択するのを妨げることがあります。再接続後、解像度、リフレッシュレート、複数モニターの設定を確認してください。

この解決策の欠点は、コネクタの非互換性がある場合に発生します。別のケーブルやアダプターが必要になることがあり、不適切な変換アダプターは利用可能なリフレッシュレートを制限したり、信号損失を引き起こしたりする可能性があります。

ドライバー、オーバーレイ、ゲーム設定が原因の場合

NVIDIAがデバイスマネージャーに表示されているか、アダプターにエラーがないか確認してください。カードが省電力モードで無効になっているか、システムに認識されていない場合、OBSとゲームの設定は役に立ちません。まずGPU自体の可用性を回復する必要があります。

更新後に問題が発生した場合は、NVIDIAドライバーと内蔵グラフィックスドライバーを確認してください。ノートPCでは、デバイスメーカーのドライバーがハイブリッド構成をより適切に考慮することがあります。そのようなドライバーの欠点は、更新が汎用バージョンよりも少ない頻度でリリースされる可能性があることです。

また、ランチャー、ボイスプログラム、画面録画、FPSカウンター、オーバークロックユーティリティのオーバーレイを一時的に無効にしてください。これらはレンダリング、キャプチャ、ゲームの起動に干渉する可能性があります。このような確認の欠点は、テスト中に通常の通知や追加機能が動作しないことです。

ゲーム内のアダプターとAPIの選択を確認する

一部のゲームでは独自の設定でGPUを選択できます。項目はvideo adapter、render device、graphics device、GPUなどと呼ばれることがあります。NVIDIAが利用可能な場合はそれを選択し、ゲームを完全に再起動してください。

画面モードと使用されているAPIに注意してください。DirectX、Vulkan、フルスクリーンモード、ボーダーレスモード、ウィンドウなどです。APIを変更した後、ゲームが別の実行プロセスを作成したり、キャプチャの動作を変更したりすることがあります。使用する各バリアントについて、Windowsのグラフィックス設定を確認してください。

APIと画面モードの変更の欠点は、MOD、オーバーレイ、プラグイン、またはOBSの特定のキャプチャ方法が動作しなくなる可能性があることです。結果の原因を理解するために、一度に1つのパラメーターだけを変更してください。

ゲームがそれでも内蔵グラフィックスで起動する場合の対処法

  1. NVIDIAがデバイスマネージャーで認識され、省電力モードで無効になっていないことを確認します。
  2. ノートPCを電源に接続し、高パフォーマンスプロファイルを有効にします。
  3. ランチャーだけでなく、ゲームのメイン.exeを見つけます。
  4. Windowsのグラフィックス設定で、この.exeに高パフォーマンスNVIDIAを割り当てます。
  5. NVIDIAパネルでゲームの個別プロファイルを作成または確認します。
  6. 再起動する前に、ゲーム、ランチャー、バックグラウンドプロセスを完全に閉じます。
  7. OBSなしでゲームを起動し、NVIDIAの3D負荷を確認します。
  8. OBSの起動後に黒い画面、フレーム落ち、余分なコピーが発生する場合は、OBSにGPUを割り当てます。
  9. OBSでNVENCを選択し、NVIDIAでVideo Encodeがアクティブであることを確認します。
  10. MUXを確認し、利用可能な場合はディスクリートモードをテストします。
  11. 診断中はサードパーティのオーバーレイと録画プログラムを無効にします。
  12. すべての手順の後でNVIDIAに3D負荷がかからない場合は、ドライバー、BIOS設定、ノートPCのサポートを確認してください。

内蔵グラフィックスのアクティビティ自体ではなく、3DとVideo Encodeの負荷に注目してください。 ハイブリッドノートPCでは、両方のアダプターがエラーなく同時に動作できます。

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