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TikTok LIVE Studioでマイクは動くのにゲーム音声が配信されない理由

TikTok LIVE Studioでマイクは聞こえるのにゲーム音声が聞こえない理由

マイクは動くのにゲーム音声が消える理由

マイクとゲーム音声は、TikTok LIVE Studioに別々の経路で入力されます。マイクは独立した入力ソースとして接続され、ゲーム音声はシステム出力、ゲームキャプチャ、画面キャプチャ、または個別のオーディオソースを経由して送られる場合があります。そのため、マイクが動いているからといって、アプリがゲームからの信号を受信しているとは限りません。

通常、問題はいくつかの箇所のいずれかで発生します。シーンにゲーム音声のソースがない、ゲームが別のデバイスに音声を出力している、ミキサーでチャンネルがオフになっている、ソースが別のプロセスをキャプチャしている、または音声が仮想デバイス経由で転送されている、といったケースです。配信設定後にゲームを起動したため、正しく認識されていない場合もあります。

ヘッドホンでゲームの音が聞こえることも、配信に音声が乗っている証拠にはなりません。ゲームが直接ヘッドセットに信号を送り、LIVE Studioはモニタースピーカーや別のデバイスからの音声を待っている可能性があります。まずは、どの地点で信号が失われているかを特定する必要があります。

まず信号が消える場所を特定する

ゲームを起動し、メニューの音楽、キャラクターのセリフ、効果音など、気づきやすい音をオンにします。ゲームの音が実際にヘッドホンやスピーカーから聞こえることを確認してください。Windowsの時点で音が出ていない場合、LIVE Studioの設定では解決しません。まずPCの出力を復旧させる必要があります。

次に、LIVE Studioのゲームソースのインジケーターが反応するか確認します。インジケーターが動かなければ、アプリはオーディオ信号を受信していません。その場合は、ミックスの音量ではなく、選択したソースと出力デバイスを先に確認します。インジケーターが動いていれば、信号はすでにプログラムに入っており、原因はおそらくミキサー、全体レベル、または配信自体の設定にあります。

この順序が重要です。ソースがまったく音声を受信していない状況では、チャンネル音量を上げても解決しません。逆に、ゲームのインジケーターが安定した信号を示しているのにミキサーでチャンネルがオフになっている場合は、Windowsの出力デバイスを変更する必要はありません。

TikTok LIVE Studioのゲームソースを確認する

配信に使用しているシーンを開き、ソース一覧を確認します。そこにゲーム、画面、システム音声、またはLIVE Studioがオーディオを受信する他のソースがあるはずです。項目名はプログラムのバージョンによって異なる場合があるため、ボタンの正確な位置ではなく設定の意味を基準にしてください。

シーンにマイクだけが追加されている場合、声は送信されますがゲーム音声は送信されません。適切なソースを追加し、それが現在のシーンに属していることを確認してください。別のシーンで作成したソースは、アクティブな配信に必ずしも参加するとは限りません。

ゲームキャプチャの場合は、選択したウィンドウまたはプロセスを確認します。ゲームを閉じて再起動した場合、LIVE Studioが古いプロセスを参照し続けることがあります。その場合は、動作しないソースを削除するか、ゲームのウィンドウを選び直してください。必要もなく同じソースを複数追加しないでください。キャプチャが成功していると、エコーや二重音声が発生する可能性があります。

オーディオミキサー、ヘッドホン、ゲームパッドが机に置かれたストリーマーの作業スペース。

ミキサーでゲームチャンネルを個別に確認する

ソースを確認したら、LIVE Studioのオーディオミキサーに移動します。これは別のステップです。ソースがあるからといって、そのチャンネルがオンになっていて適切なレベルにあるとは限りません。ゲーム音声のチャンネルを見つけ、オフになっていないこと、スライダーがゼロ位置にないこと、シーンの全体音声がアクティブであることを確認してください。

ゲームで音を鳴らし、チャンネルのメーターを観察します。反応していれば、LIVE Studioは信号を受信しています。メーターが動かなければ、ソースとWindowsの設定に戻ってください。メーターが動いているのに視聴者にゲームの音が聞こえない場合は、チャンネル音量、シーンの全体レベル、配信出力の設定を確認してください。

ゲームチャンネルとマイクを比較します。声がゲームを完全に覆い隠すべきではありませんが、ゲーム音声のレベルが低すぎると録画ではほとんど聞こえないことがあります。すべてのスライダーを一度に動かさないでください。まず元の値を記録し、一度に1つのパラメータだけを変更します。

ゲームの出力デバイスとWindowsの設定を照合する

ゲームが、LIVE Studioで選択されているデバイスやシステムのデフォルトとは異なるデバイスを使用している場合があります。新しいヘッドホン、HDMIモニター、Bluetoothヘッドセット、外付けサウンドカードを接続した後によく起こります。

Windowsのサウンド設定を開き、デフォルトの出力デバイスを確認します。次に音量ミキサーを開き、アプリ一覧からゲームを見つけます。ゲームにはシステムとは別の出力デバイスが割り当てられている場合があります。適切なヘッドセットまたはスピーカーを選択し、ゲームの音量がゼロになっていないことを確認してください。

Windowsのミキサーでゲームがミュートされていないか確認します。PC全体の音は出ているのに、特定のアプリだけ誤ってミュートされていることがあります。また、Bluetoothデバイスの正しい接続にも注意してください。システムに表示されていても、再接続後にゲームで使用されていない場合があります。

出力デバイスを変更したら、ゲームを閉じて再起動します。多くのゲームは起動時にのみオーディオデバイスを検出し、自動的には切り替わりません。設定変更前にLIVE Studioも開いていた場合は、ゲームの後に再起動してください。

NVIDIA Broadcast、Voicemeeter、仮想ケーブルを除外する

音声処理やオーディオルーティング用のプログラムは、出力経路を変更することがあります。こうした競合にはNVIDIA Broadcast、Voicemeeter、仮想オーディオケーブルが含まれます。ゲームが仮想デバイスに音声を送り、LIVE Studioが物理ヘッドセットから聴いている状態になり得ます。その結果、自分にはあるチャンネルが聞こえても、配信には別の音声が届くか、何も届かないことになります。

確認のために、一時的に構成をシンプルにします。ゲームとWindowsの出力デバイスとして通常のヘッドホンまたはスピーカーを選択し、LIVE Studioで対応するソースを指定します。これでゲーム音声が出れば、NVIDIA Broadcast、Voicemeeter、仮想ケーブルを1つずつ戻し、その都度インジケーターを確認してください。

Voicemeeterでは、入力だけでなく出力バスチャンネルも確認することが重要です。LIVE Studioが実際に受け取る場所で仮想ケーブルが選択されている必要があります。マイクのみに使用している場合は、必要もなくゲーム音声を経由させないでください。

NVIDIA Broadcastはマイクや音声処理に使われることが多いですが、対応するスピーカーデバイスが選択されている場合は出力経路に関与することがあります。診断中は余分な処理をオフにし、直接デバイス経由で音声を確認してください。

ゲームキャプチャとアクセス権を確認する

出力デバイスが正しく設定されていてもゲームソースのインジケーターが沈黙したままなら、キャプチャ自体を確認します。閉じたウィンドウ、ランチャー、別のプロセスではなく、目的のゲームが選択されていることを確認してください。ゲームのアップデート後やPCの再起動後は、ソースを選び直す必要がある場合があります。

確認のために、ゲームを排他的フルスクリーンモードからウィンドウモードまたはボーダーレスに一時的に切り替えます。一部のキャプチャ方法は、ウィンドウが通常のアプリとしてシステムからアクセスできる状態の方が安定して動作します。モード変更後、LIVE Studioのソースでゲームを選び直してください。

起動順序とアクセス権も重要です。ゲームとLIVE Studioを完全に閉じ、通常モードで再度起動します。問題が特定のゲームでのみ発生する場合は、別のゲームと結果を比較してください。これにより、不具合が特定のキャプチャ方法に関係するのか、オーディオ経路全体に関係するのかが分かります。

ゲーム自体の音声も確認します。全体レベル、音楽、効果音、選択されている出力デバイスです。ボイスチャットは動作しているのに他の音がゲームの内部設定でオフになっていることがあるため、何らかの信号の有無だけでなく、目的のゲームチャンネルを確認する必要があります。

インジケーターはあるのに視聴者に音が聞こえない場合

インジケーターが動くことは、音声がLIVE Studioに入っていることを意味しますが、配信に送信されていることは保証しません。ゲーム音声のチャンネルがオフになっていないか、シーンの全体音声がオフになっていないか、レベルが低すぎないかを確認してください。プログラムにモニタリングと出力の個別設定がある場合、ローカルでヘッドホンから聞こえる音と、配信に乗る音を混同しないでください。

短いテスト録画を行うか、プレビュー機能があれば使用してください。録画には声とゲーム音声の両方が聞こえるはずです。ヘッドホンではゲームが聞こえるのにテストファイルにない場合は、LIVE Studioのミキサーまたは出力設定に問題があります。録画にはゲームがあるのに配信中だけ消える場合は、アクティブなシーンのパラメータと、配信に実際に使用されているチャンネルを確認してください。

同じシステム音声をゲームキャプチャとデスクトップ全体音声の両方で同時に追加しないでください。この構成では、信号が重複したり、遅延して聞こえたり、エコーが発生したりすることがあります。分かりやすい経路を1つだけ残し、テスト録画で確認してください。

簡易チェック手順

  1. ゲームを起動し、適切なヘッドホンまたはスピーカーでWindowsから音が聞こえることを確認します。
  2. Windowsの音量ミキサーを開き、ゲームの音量と割り当てられた出力デバイスを確認します。
  3. NVIDIA Broadcast、Voicemeeter、仮想オーディオケーブルが音声ルーティングに関与している場合は、一時的に無効にします。
  4. TikTok LIVE Studioのアクティブなシーンを開き、ゲーム、画面、またはシステム音声のソースがあることを確認します。
  5. ゲームを再起動し、ソースでそのウィンドウまたはプロセスを選択して、ゲームチャンネルのインジケーターが動くか確認します。
  6. 信号が表示されてから初めて、LIVE Studioのミキサーでチャンネルのオフ、ゲームの音量、シーンの全体レベルを確認します。
  7. 短いテスト録画を行い、マイクとゲームの両方のチャンネルが聞こえることを確認します。

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