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OBSでの配信・録画用の個別オーディオトラック

OBSで個別オーディオトラックを設定する方法

OBSでトラックを分ける理由

デフォルトでは、OBSはすべての音声ソースを1つのミックスにまとめて録画することがあります。配信では通常これで十分です。視聴者はゲーム、マイク、その他の必要なソースを同時に聞くことができます。しかし、編集時にはこのような録画は不便です。声が小さすぎてゲームが大きすぎる場合、それぞれを個別に変更することはできません。

個別トラックはこの問題を解決します。マイク、ゲーム、音楽、ボイスチャットは、1つの動画ファイル内の個別のオーディオミックスとして保存されます。編集ソフトでは、各ソースの音量を変更したり、特定の区間から音楽を削除したり、ボイスチャットをオフにしたりできます。

ソースとトラックを区別することが重要です。ソースとは、マイク、ゲーム、ブラウザ、その他OBSに音声を送るデバイスやアプリケーションのことです。トラックとは、選択したソースが入る個別のミックスです。マイクとゲームが1つのトラックにのみ割り当てられている場合、録画ではそれらは混ざったままになります。

まず音声ソースを分ける

トラックは、出来上がった信号の一部を自動的に認識することはできません。ゲーム、音楽、ブラウザが1つの「デスクトップ音声」ソースに入ると、OBSはそれらを1つのストリームとして受け取り、アプリケーションごとに分解することはできません。そのようなソースを複数のトラックに割り当てても、個別のゲーム、音楽、ブラウザではなく、共通ミックスの同一コピーがいくつか作成されるだけです。

そのため、まず必要な各ソースのキャプチャを個別に設定します:

  • マイクを個別の音声入力ソースとして追加します。
  • ゲームには、お使いのOBSのバージョンとシステムで可能な場合、個別のアプリケーション音声キャプチャを使用します。
  • ブラウザには、ブラウザまたはアプリケーションの音声キャプチャの個別ソースを追加します。
  • 音楽は個別のソースで送ります。たとえばメディアソースや、再生されているアプリケーションのキャプチャなどです。
  • ボイスチャットは、アプリケーションが別のデバイスに出力したり、独立したソースとして送信したりできる場合、個別にキャプチャします。

個別のアプリケーションソースを使用する場合、同じプログラムをデスクトップ音声経由で同時にキャプチャしないでください。そうしないとミキサーに重複が現れ、同じ信号が遅延やエコーを伴って複数回聞こえるようになります。デスクトップ全体のキャプチャは無効にするか、他の方法では取得できない音にのみ残すのがよいでしょう。

OBSのミキサーでソースを確認する

ソースを追加したら、OBSのミキサーを開きます。そこには、マイク、ゲーム、ブラウザ、音楽、その他個別に編集したい音の行が別々に表示されているはずです。マイクに向かって話し、ゲームを起動し、残りのアプリケーションを順番にオンにします。インジケーターは該当するソースでのみ反応するはずです。

ゲームとブラウザがまだ1つの行に表示されている場合、それらをオーディオトラックに分けるのはまだ早いです。キャプチャの設定に戻ってください。OBSのバージョンやオペレーティングシステムによっては、アプリケーションの個別音声キャプチャが利用できない、または制限付きで動作する場合があります。その場合は、アプリケーションをOBSが個別にキャプチャできる別々の出力デバイスに振り分ける必要があります。

ボイスチャットにも注意してください。それがゲームと同じプロセス内で動作している場合、アプリケーションキャプチャは両方の信号をまとめて送ってしまう可能性があります。それらを分けるには、別の音声ルートが必要です。たとえば、ボイスチャットを別のデバイスに出力できる場合などです。

ネオン照明の中、マイク、オーディオインターフェース、オープンリール式テープレコーダーを備えた配信者のワークスペース。

配信用のトラックを設定する

OBSの「設定」を開き、「出力」セクションに移動して、出力の詳細モードを有効にします。配信のサブセクションでオーディオトラックの項目を見つけ、トラック1を選択します。このミックスがOBSから配信に送信されます。

次に、オーディオの詳細プロパティを開きます。ミキサーの横にある歯車をクリックし、「オーディオの詳細プロパティ」を選択します。表にソースとトラック番号の列が表示されます。チェックマークは、そのソースが対応するミックスに入ることを意味します。

トラック1には、視聴者に聞こえるべきものをすべてチェックします。多くの場合、それはマイクとゲームです。音楽とボイスチャットは必要に応じてのみ追加してください。ソースがトラック1にチェックされている場合、録画用の個別トラックに同時に割り当てられていても、配信に入ります。

たとえば、マイクとゲームをトラック1と2に、音楽をトラック3のみに設定できます。そうすると、マイクとゲームは視聴者に聞こえ、音楽は録画には保存されますが配信には入りません。

録画用の個別トラックを有効にする

OBSの「設定」で再び「出力」を開き、録画のサブセクションに移動します。詳細モードで、動画ファイルに保存するすべてのトラックにチェックを入れます。オーディオの詳細プロパティでの割り当てだけでは不十分です。トラックは録画自体の設定でも有効にする必要があります。

便利なスキームは次のようになります:

  • トラック1 — 配信用の共通ミックス:ゲーム、マイク、選択した追加ソース。
  • トラック2 — マイクのみ。
  • トラック3 — ゲームのみ。
  • トラック4 — 音楽のみ。
  • トラック5 — ブラウザまたはボイスチャット。

オーディオの詳細プロパティで、このスキームに従ってチェックを入れます。マイクはトラック1と2、ゲームはトラック1と3にチェックします。ブラウザ、音楽、ボイスチャットは、配信で必要な場合にのみトラック1に追加し、個別に編集するためにそれぞれ専用のトラックに割り当てます。

1つのソースを複数のトラックに同時に追加できます。これは2つ目のマイクやゲームを作成するのではなく、複数のミックスに信号を含めるだけです。ソースのプロパティでトラックが有効になっていても、録画設定でチェックされていない場合、OBSはそれをファイルに保存しません。

フォーマットを選択して録画を確認する

マルチトラック録画にはMKV形式を使用するのが便利です。プログラムやシステムがクラッシュした場合、すでに録画された部分は、MP4に直接録画する場合よりも確実に保存されることが多いです。録画完了後、ファイルはOBSのリマルチプレックス機能を使ってMP4に変換できます。

まずローカルでテスト録画を行います。その中でマイクに向かって話し、ゲームを起動し、ブラウザと音楽をオンにします。オーディオトラックの選択をサポートする動画編集ソフトで、完成したファイルを開きます。トラック1に配信用のミックスが含まれ、残りのトラックがそれを丸ごと繰り返していないことを確認します。

編集ソフトが1つのトラックしか表示しない場合、別のアプリケーションでファイルを確認し、OBSの録画設定も確認してください。一部のプレーヤーは最初のトラックのみを再生したり、追加のミックスを通常の形式で表示しなかったりします。

画像に対する音声の遅延も別途確認してください。OBSのインジケーターは信号の存在を確認しますが、それが実際にどのトラックに録画されたかは示しません。そのため、テストファイルはミキサーの目視確認だけよりも重要です。

配信の音声だけを確認する方法

ローカル録画はコンピューター上のファイルを確認しますが、配信の確認の代わりにはなりません。配信では、ストリーミングのサブセクションで選択したトラックのみが重要です。追加の録画トラックは視聴者には送信されません。

設定後、プレビューまたはプラットフォームのテストモードが利用可能な場合はそれを使って確認を開始します。プラットフォームが配信の公開範囲を制限できる場合、そのモードを使用してください。個別のモードがない場合は、短い配信を行い、別のデバイスからその視聴を開きます。そうすれば、OBSのモニタリングではなく、プラットフォームが受け取るミックスをそのまま聞くことができます。

確認中に、マイク、ゲーム、ブラウザ、音楽を順番にオンにします。配信に必要なソースのみがあり、二重の音やエコーがないことを確認します。音楽を録画にのみ残す場合は、ローカルファイルでは聞こえるが配信の視聴では存在しないことを確認します。

設定時のよくある間違い

最も一般的な間違いは、録画用に複数のトラックを有効にしても、それらにソースを割り当てないことです。この場合、追加のトラックは空になります。逆の問題は、マイクやゲームをトラック1から外してしまうことです。それらはファイルに個別に保存されるかもしれませんが、配信からは消えてしまいます。

録画後に共通のデスクトップソースを分けようとしないでください。そこにすでにゲーム、ブラウザ、音楽が混ざっている場合、通常のOBS設定で元の信号を復元することはできません。分離は録画前、アプリケーションのキャプチャや音声ルーティングの段階で行います。

エコーはほとんどの場合、二重キャプチャやモニタリングによって発生します。OBSが同時にソースをヘッドフォンに送り、その信号を再びキャプチャすると、音が重複します。通常の録画にはモニタリングは不要です。OBS経由のモニタリングを意図的に使用していない限り、詳細プロパティでオフのままにしてください。

もう1つの間違いは、ミキサーのインジケーターだけを確認することです。それらはソースのアクティビティを示しますが、トラックの割り当てが正しいことを確認するものではありません。常にローカル録画を行い、配信ページで音声を別途確認してください。

まとめ:手順ごとにやること

  1. マイク、ゲーム、ブラウザ、音楽、ボイスチャット用の個別ソースを作成します。
  2. 重複するデスクトップ全体のキャプチャを無効にするか、同じアプリケーションをそこから除外します。
  3. OBSの出力の詳細モードを有効にし、配信用にトラック1を選択します。
  4. 視聴者に聞こえるべきすべてのソースをトラック1に割り当てます。
  5. ソースを録画用の個別トラックに振り分けます。
  6. これらのトラックを録画設定で有効にし、MKVを使用します。
  7. テストファイルを作成し、編集ソフトで確認し、テスト配信を別途試聴します。

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