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Kickで聴衆をぼやけさせないためのタグ数

Kickのタグ:適切な視聴者を引き付けるための選び方

短い答え:3〜5個の正確なタグから始める

実用的な目安が必要なら、3〜5個のタグから始めてください。これは効果に関する公式ルールでも、視聴回数の増加を保証するものでもなく、余計なノイズなしに配信を説明する方法です。配信に本当に適したタグが1つか2つしかない場合は、フィールドをランダムな選択肢で埋めるのではなく、それらを設定してください。

Kickのインターフェースでは、1つの配信に最大5個のタグが用意されています。したがって、課題は最大数を使うことではなく、配信の最も重要な特徴を選ぶことです。通常、それはコミュニケーションの言語、フォーマット、ゲームモード、または配信の特徴です。

まずメインカテゴリを選び、次に内容を明確にするタグを追加します。カテゴリは配信が全体として何についてかを答えます。タグは、どの言語で話しているか、ゲームで何が起こっているか、フォーマットから視聴者が何を期待できるかを理解するのに役立ちます。

ラベルの数が多いこと自体が配信を目立たせるわけではありません。視聴者にとって重要なのは、タイトル、カテゴリ、タグ、配信の実際の内容が互いに矛盾しないことです。

Kickの技術的制限:最大5個のタグ

Kickには技術的な制限があります。1つの配信に最大5個のタグを追加できます。カテゴリは別のフィールドであり、タグの代わりにはなりません。ゲームや別の配信セクションを選んだからといって、言語とフォーマットが自動的に指定されるわけではありません。

5つの利用可能な枠は上限であり、必須の計画ではありません。たとえば、ロシア語のランク配信では、RussianとRankedのラベルで十分な場合があります。新たな情報を視聴者に与えないのであれば、さらに3つの一般的な単語を追加しても説明は正確になりません。

タグはKickのインターフェースで利用可能な選択肢から選ばれます。その構成や表示は変更される可能性があるため、起動前にリストでラベルの名前を確認してください。より人気があるように見えるという理由だけで、正確なタグを意味が似た単語に置き換えないでください。

制限は優先順位を付けるのに役立ちます。適した特徴が5つ以上ある場合は、今すぐ配信を開くという決定に最も強く影響するものを残してください。二次的な情報は、視聴にとって本当に重要であれば、タイトルや説明に追加できます。

タグが多すぎると聴衆がぼやける理由

各タグは視聴者に特定の期待を設定します。人はゲームモード、コミュニケーションの言語、コメントの不在、または宣言されたフォーマットのために配信を開くことがあります。異なる、あまり関連しないラベルが並んでいると、配信で何が起こるかを理解するのが難しくなります。

ランダムなタグは、適さない関心を持つ聴衆を連れてくることがあります。そのような視聴者は配信を早く閉じ、チャットに参加せず、次の配信に戻ってきません。余分なタグ1つが自動的にプロモーションを悪化させると断言することはできませんが、タグとコンテンツの不一致は正確なポジショニングを妨げます。

数だけのために同義語や広すぎる単語を追加すべきではありません。カテゴリがすでに特定のゲームに専念している場合、ゲームに関するタグはほとんど何も伝えません。配信に関するラベルもフォーマットを説明せず、あなたの配信を類似の配信から区別するのに役立ちません。

ぼやけは数字の5自体ではなく、優先順位の欠如から起こります。すべてのラベルが異なるトピックを説明している場合、視聴者はどれが主要かを推測しなければなりません。良いセットは逆に、いくつかの実用的な質問に素早く答えます:何を配信しているか、どの言語で、どのフォーマットで。

カテゴリとタグは異なる課題を解決する

間違いはカテゴリをタグのセットで置き換えることから始まります。特定のゲームやトピックについて配信する場合は、対応するカテゴリを選んでください。タグは誤ったメインセクションを補うべきではありません:Rankedラベルは1つのゲームの配信を別のゲームの配信に変えることはありません。

ランクマッチとロシア語のスピーチを伴うゲームの配信を想像してください。カテゴリはゲーム自体を示し、RussianとRankedのタグは言語と競技モードを明確にします。起こっていることをコメントしている場合は、No Commentaryを追加できません:このラベルは反対の期待を生み出します。

トーク配信でもロジックは同じです。カテゴリは配信の一般的なタイプを説明し、タグは言語と内容を明確にします。日中に1つのトピックの議論からゲームモードに移行する場合は、カテゴリとタイトルとともにタグのセットを見直す必要があります。

チャンネル全体に適しているという理由だけでタグを追加しないでください。ラベルは特定の配信に関連します。チャンネルはゲームであっても、個々の配信はランクマッチ、プレイスルー、コミュニケーション、または音声コメントなしの配信である場合があります。

ゲーミングチェア、マイク、配信設定用アイコン付きオーガナイザーがあるストリーマーのワークスペース。

Kickのタグの例と適切な組み合わせ

選択する際は、現在の配信の実際の特徴に基づいてください。Kickのインターフェースでは、Ranked、No Commentary、Russianなどのラベルが見られます。これらは配信の異なる側面を説明するため、自動的に一緒に使用するのではなく、状況に応じて使用する必要があります。

  • Russian — 視聴者との主なコミュニケーションとコメントがロシア語で行われる配信向け。配信であまり話さない場合や別の言語に切り替える場合、このラベルは聴衆を誤解させる可能性があります。

  • Ranked — ランクマッチや競技マッチの配信向け。通常モードでプレイしたり、リプレイを見たり、ストーリーを進めたりする場合は、Rankedを外すことをお勧めします。

  • No Commentary — 音声コメントなしの配信向け。チャットと常に話したり、行動を説明したり、活発なゲーム分析を行ったりする場合は、このラベルを使用しないでください。

最初のセットの例:ランクマッチをプレイし、ロシア語で話し、視聴者に応答します。ゲームのカテゴリとRussian、Rankedのタグを選びます。No Commentaryはここでは余分です。なぜなら配信の内容と矛盾するからです。

2番目のセットの例:スピーチなし、チャットとのコミュニケーションなしでゲームを起動します。内容に応じてNo Commentaryが適し、本当にランクモードでプレイする場合はRankedも適します。そのような状況では、チャンネル所有者がロシア語話者であるという理由だけでRussianは必須ではありません。

3番目のセットの例:競技目的なしでロシア語で穏やかなゲームを行います。この場合、Russianは適切かもしれませんが、Rankedは外す必要があります。残りの枠を配信の内容を反映しないラベルで埋めないでください。

これらの組み合わせは、どのチャンネルにも使える既製のテンプレートではありません。起動前に、選択した各ラベルが通常のスタイルや過去の配信ではなく、まさにこの配信に対応しているか確認してください。

配信開始前にタグを選ぶ方法

優先順位に従ってラベルを選んでください。ランダムに選択肢を追加して後でなぜ不適切な聴衆がチャットに来たのかを理解しようとするよりも、短いチェックを経る方が便利です。

  1. メイントピックを特定します。ゲーム、会話、または別の配信フォーマットを最も正確に説明するカテゴリを選びます。

  2. コミュニケーションの言語を指定します。本当にロシア語で配信し、ロシア語話者の視聴者を想定している場合は、Russianを追加します。

  3. ゲームモードを確認します。Rankedはランクゲームに適していますが、同じゲームのどの起動にも適しているわけではありません。

  4. コメントのフォーマットを明確にします。No Commentaryは、視聴者があなたの音声説明やコミュニケーションを聞かない場合にのみ使用してください。

  5. 最も有用なラベルだけを残します。2つか3つのタグを選んだ後、残りの選択肢が明確さを加えない場合は、5つの枠すべてを埋める必要はありません。

良いセットは1つの文で説明できます。たとえば:「これは特定のゲームに関するロシア語のランク配信で、活発なコミュニケーションがあります」。選択したタグが理解できる説明にならない場合、そのうちのいくつかはおそらく余分です。

配信のタイトルを別途確認してください。タイトルにプレイスルーが記載されているのに、タグにRankedがある場合、視聴者は矛盾したシグナルを受け取ります。そのような状況では、配信の実際の計画に一致するものに応じて、タグまたはタイトルを変更してください。

タグの数と構成を変更するタイミング

タグはスケジュールに従ってではなく、配信の内容が変わったときに変更してください。同じフォーマットを数回行う場合は、基本セットを維持すると便利です。そうすれば、説明の絶え間ない変更ではなく、配信自体に対する聴衆の反応を理解しやすくなります。

新しいフォーマットでは、すべてのラベルを完全に再構築する必要はありません。言語などの永続的な特徴を残し、現在の配信のトピックを説明するものだけを置き換えてください。1つの配信で1〜2個の要素を変更する方が良いです。そうでなければ、何が結果に影響したかを理解するのが難しくなります。

ゲーム、モード、コミュニケーションの言語、またはコメントのフォーマットが変わった場合は、タグを更新してください。ランクマッチから通常のゲームに移行した後は、Rankedを外してください。視聴者との活発なコミュニケーションを始めた後は、No Commentaryを外してください。配信がロシア語になった場合は、このラベルが利用可能で内容に一致する場合、Russianを追加してください。

起動直前にラベルを確認してください。特に似た配信を頻繁に行う場合、古いセットを習慣で保存しやすいです。1つの誤ったラベルはあなたには気づかれないかもしれませんが、新しい視聴者にすぐに間違った期待を形成します。

タグのセットが適切かどうかを確認する方法

1つの配信でタグの有用性を評価しないでください。視聴回数はトピック、起動時間、タイトル、カバー、常連視聴者の活動、その他の要因に影響されます。1つの配信では、どのタグが機能したか、しなかったかを示すことはできません。

いくつかの類似した配信を比較してください:同じフォーマット、近い長さ、同等のトピックで。選択したタグを記録し、利用可能な指標を見てください:平均視聴者数、チャットの活動、新しいサブスクリプション、視聴時間、聴衆の再来率。

セットを徐々に変更してください。たとえば、最初にカテゴリとRussianを残し、次にランク配信のシリーズにRankedを追加します。すべてのタグ、タイトル、起動時間を同時に置き換えると、ラベルの影響を他の変更から分離できません。

定性的な特徴が特に役立ちます。タグを変更した後、適切な質問をする人々がチャットに来て、配信のトピックを議論し、より長く滞在する場合、セットはおそらく配信をより正確に説明しています。視聴者が配信が宣言されたトピックと一致しない理由を定期的に尋ねる場合、ラベルを見直す必要があります。

短期的な視聴回数の急増のためだけにタグを変更しないでください。チャンネルにとって、あなたのフォーマットに興味を持ち、次の配信に戻ってくる可能性のある聴衆の方が重要です。正確なラベルは、適切な期待を持つ視聴者を引き付けるのに役立つなら、広いラベルよりも価値があります。

タグ選択のよくある間違い

  • 各ラベルの意味を確認せずに5つの枠すべてを埋めること。

  • 現在の配信に関連しない人気の選択肢を追加すること。

  • ランクモードなしの通常ゲーム中にRankedを使用すること。

  • 声と活発なコミュニケーションがある配信にNo Commentaryを追加すること。

  • 配信が別の言語で行われるか、ほとんどスピーチなしの場合にRussianを使用すること。

  • 同じ特徴を異なる単語で繰り返すこと。

  • タグがタイトル、カテゴリ、実際の内容と一致しないこと。

  • 結果を記録せずにセット全体を常に変更すること。

開始前に、配信のタイトルと選択したタグを普通の視聴者として読んでください。それらから異なるシナリオが生じる場合は、最初の数分と配信の主要部分をより正確に説明するセットを残してください。

結論:ステップバイステップで何をすべきか

  1. 配信の正確なカテゴリを選びます。

  2. Kickの5つのラベルという技術的制限を念頭に置いて、3〜5個の適切なタグのリストを作成します。

  3. 視聴者が配信で実際に見る特徴だけを残します:言語、モード、コミュニケーションのフォーマット。

  4. 起動前にタグがタイトルと内容に一致するか確認します。

  5. いくつかの類似した配信を比較し、セットを徐々に変更します。

たとえば、活発な音声コミュニケーションを伴うロシア語のランク配信では、RussianとRankedを残してください。誤ってNo Commentaryを追加した場合は、まさにこのラベルを外してください:それは視聴者にコメントなしの配信を約束し、配信の内容と矛盾します。

最大数ではなく正確さから始めてください。タグは説明を適切な聴衆に絞り込むべきであり、すべてを一度に引き付けようとすべきではありません。

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