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配信ではゲーム音が聞こえるのに録画にない:ストリーマーが設定すべきこと

配信ではゲーム音が聞こえるのに録画にはない:原因の探し方

症状とその発生源

配信と録画は、ストリーマー — プラットフォーム — アーカイブという連携の中で別々の経路を通ります。プラットフォームはエンコーダーで送信したミックスを受け取り、アーカイブを自ら生成します。ローカル録画は同じエンコーダーで行われますが、独自のルールに従います。配信ではゲーム音があり、録画で消えるなら、ミキサーは機能していて、他の2つの要素、つまりファイル保存時のトラック構成と、実際に音を出力しているデバイスが食い違っているということです。

そこから主なシナリオは2つあります。録画で正しくないオーディオトラックのセットが選択されているか、ゲームのキャプチャが録画に含まれないデバイスを経由しているかです。以下では、その2つを区別する方法を説明します。

まず確認すること:どのトラックが書き込まれているか

エンコーダーで録画のプロパティを開きます。OBSでは「設定 → 出力 → 録画」とオーディオトラックを選択する欄です。各チェックボックスはファイル内の個別のトラックです。プレーヤーや編集ソフトはデフォルトで最初のトラックを再生し、残りは横で黙っています。ゲームがトラック2に送られていて、トラック1だけがチェックされている場合、配信ではすべて鳴ります(そこには全体のミックスが送られるため)が、ファイルにはゲームがありません。

ファイルに実際にどのトラックが含まれているかを確認してください。OBSには録画の統計があり、オーディオストリームを選択できるプレーヤーならどれでも一覧が表示されます。トラックが複数あるのに1つしか鳴っていないなら、原因は見つかりました。

ソースをトラックに振り分ける方法

「音声の詳細設定」では、各ソースにトラック番号があります。ゲームは1つ、マイクは別、通知はまた別です。この構成は編集に便利ですが、録画時に必要なトラックがすべてチェックされている必要があります。よくあるミスは、編集用に分離を設定したのに、出力のチェックを忘れることです。

  • 出力で、ファイルに含めたいすべてのトラックにチェックを入れます。
  • ゲームとマイクを別々のトラックにまとめ、後でバランスを調整できるようにします。
  • ブラウザの音楽ではなく、必ずゲーム音で20〜30秒のテスト録画をして確認します。

この方法の欠点は、ファイルが大きくなり、一部のプレーヤーやプラットフォームへのアップローダーが最初のトラックしか取り込まないことです。編集せずに録画をどこかへ直接アップロードするなら、1トラックのミックスで書き込む方が合理的です。

出力デバイスと音声キャプチャ

トラックに問題がなければ、エンコーダーがどこからゲーム音を取得しているかを見ます。音声付きのデスクトップキャプチャ、アプリケーションキャプチャ、個別の出力デバイスは、それぞれ異なる仕組みで異なる動作をします。

アプリケーションキャプチャ

ゲームが音声を個別のストリームに出力する場合に機能します。一部のゲームやランチャーでは音声がシステムミックスを通るため、アプリケーションキャプチャでは認識されません。その場合、ミキサーにソースはあり、インジケーターは動いているのに、ファイルでは無音になります。

システム音声

より確実ですが、すべてを巻き込みます。通知、ブラウザ、ボイスチャットです。フィルターで余分なものを除去するか、配信中は無関係なアプリの音をオフにする必要があります。

仮想デバイス

柔軟な選択肢です。ゲームを仮想ケーブルに出力し、エンコーダーはそれを個別のソースとして聴きます。設定には時間がかかりますが、ゲームが他と混ざりません。欠点は、システムで出力デバイスを変更したときやドライバーの更新後にルートが切れ、音声が再び消えることです。

モニタリング:自分には聞こえるが録画にはない

別の落とし穴はモニタリングです。ソースの試聴を有効にすると音声がヘッドホンに流れ、すべて問題ないように思えます。しかしモニタリングはヘッドセットへの分岐であり、音声が録画のミックスに入った保証ではありません。自分に聞こえる音ではなく、ソースのミキサーのインジケーターを基準にしてください。

逆の状況もあります。ソースのインジケーターは動いているのに、ソースがトラックに含まれていないかミキサーでゼロになっているため、録画のミックスにない場合です。

プラットフォームのアーカイブとローカル録画は同じではない

プラットフォームのアーカイブは送信したストリームから形成され、通常は配信をそのまま再現します。ローカルファイルはエンコーダーによって独立して書き込まれます。そのため「配信ではあった、プラットフォームのアーカイブにもあった、でも自分の録画にはない」というのは、ほぼ常にプラットフォームではなくローカルの出力設定です。逆に、プラットフォームのアーカイブだけが消える場合は、音声のビットレート、コーデック、回線の安定性を確認してください。

順を追って確認すること

  1. ゲーム音で短いテスト録画を行い、トラック一覧を表示できるプレーヤーでファイルを開きます。
  2. ファイル内のトラックと出力設定のチェックを照合します。
  3. ミキサーでゲームを担当するソースを確認し、録画中にそのインジケーターが動いているかを見ます。
  4. ゲーム自体がどのデバイスに音声を出力しているかを確認します。
  5. ミックスを1トラックにまとめて録画を繰り返します。これでトラックの問題とキャプチャの問題を切り分けられます。

予防策

用途が異なるなら、録画用と配信用で別々のエンコーダープロファイルを用意しておきましょう。重要な配信の前には30秒のテスト録画を行い、後で使うのと同じプレーヤーで聴いてください。ドライバーやエンコーダー自体の更新後は、音声のルートを再確認してください。設定は残っていても、デバイスが変わっていることがあります。

そしてヘッドホンでの聴覚に頼らないでください。唯一確実なテストは、視聴者が聴くのと同じように完成したファイルを聴くことです。

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