2026年にKickで配信する方法:ストリームキー、OBS設定、要件
Kickで配信するには、kick.comに登録してメールアドレスを認証し、クリエイターダッシュボード(dashboard.kick.com)のStream URL and KeyでサーバーURLとストリームキーをコピーします。OBSではサービスに「カスタム」を選び、2つの値を貼り付けて、Kickの制限どおりに設定します。コーデックはH.264、レート制御はCBR、ビットレートは最大8000kbps、解像度は最大1920×1080、フレームレートは最大60fps、キーフレーム間隔は2秒です。開始前に配信のタイトルとカテゴリを入力しないと、配信が始まらないことがあります。配信そのものに二要素認証は不要ですが、なければ認証(Verified)を通過できず、収益化もオンにできません。
初回配信の前にやること
Kickのアカウントは無料です。kick.com右上のSign upを押し、メールアドレス、ユーザー名、パスワードを入力して、生年月日を確認します。利用できるのは13歳からで、18歳未満は保護者の同意が必要です。ユーザー名は最初から慎重に決めてください。あとから変えるには制限があり、名前の変更にはKickが二要素認証の有効化を求めます。
登録の直後に、確認用リンクの入ったメールが届きます。メールアドレスが未認証の間は、一部の機能が使えません。メールが届かない場合は迷惑メールフォルダを確認し、再送を依頼してください。
二要素認証(2FA)はkick.com/settings/securityのページで有効にします。Enable 2FAボタンを押し、認証アプリ(例:Google Authenticator)でQRコードを読み取って、6桁のコードを入力します。Kickのヘルプに載っているのはアプリを使う方法だけで、SMSはありません。
| 操作 | 2FAは必要か |
|---|---|
| OBS、ブラウザ、スマホから配信を始める | 不要。ヘルプにそのような要件はありません |
| ユーザー名を変更する | 必要 |
| チャンネルの収益化 | 必要。収益化には2FAが必須だとKickが明記しています |
| チャンネルの認証 | 必要。要件の独立した項目です |
おすすめは、初日に2FAをオンにすることです。5分で済み、あとから認証の申請で詰まらずに済みます。コードが通らないときは、スマホの時刻が正確か確認してください。コードは60秒ごとに変わり、端末の時計に依存します。
ストリームキーとサーバーURLの場所
- アカウントにログインして、クリエイターダッシュボード(dashboard.kick.com)を開きます。
- 左のメニューからStream URL and Keyを選びます(ヘルプではChannel → Stream URL and Keyという経路で記されています)。
- Stream URLをコピーします。これがサーバーのアドレスで、rtmps://で始まります。つまり保護されたRTMPSプロトコルで接続します。
- Stream Key(ストリームキー)をコピーします。
キーは事実上、配信のパスワードです。持っている人は誰でもあなたのチャンネルに配信できます。配信画面に映さず、モデレーターにも送らないでください。キーが漏れたら、同じ画面でResetを押します。Kickは古いキーを保存しないので、新しいキーはすぐOBSに貼り付けましょう。
同じ画面のAdvanced Settingsブロックには、便利なDisconnect Protectionというオプションがあります。接続が短時間途切れても、視聴者にはオフライン表示ではなく待機画面が出て、再接続のために最大60秒の猶予があります。有効にできるのは、チャンネルが配信中でないときだけです。
Kickの要件に合わせたOBS設定
OBSで「ファイル」→「設定」→「配信」を開き、「サービス」で「カスタム」を選び、サーバーURLとキーを貼り付けて「適用」を押します。次に「出力」へ進み、モードを「詳細」に切り替えて、表のパラメーターを設定します。これはKickのヘルプにある推奨値です。
| 項目 | Kickでの値 |
|---|---|
| エンコーダー | x264、NVIDIA NVENC H.264、またはAMD HW H.264。H.265(HEVC)は非対応です |
| レート制御 | CBR。VBRは非対応です |
| ビットレート | 1000〜8000kbps。ただし回線の性能を超えないこと |
| キーフレーム間隔 | 2秒 |
| プロファイル | main |
| 解像度とフレームレート | 最大1920×1080、最大60fps |
| x264プリセット | veryfast、チューンはzerolatency |
| 音声 | ステレオ、48kHz以下 |
回線速度について。Kickは、アップロード速度がビットレートの2倍以上あることを推奨しています。6000kbpsの配信なら、アップロードで約12Mbps必要です。安定して10Mbpsなら、8000kbpsでコマ落ちするより、4500〜5000kbpsに設定するほうが賢明です。Macには注意点があり、Appleのハードウェアエンコーダーでは、CBRモードが選べない場合があるため、Kickはx264を選ぶよう案内しています。
シーン、音声、フィルター、グラフィックボードに合ったエンコーダーの選び方は、別の配信用OBS設定ガイドで詳しく書きました。ここではKick固有の内容だけを扱います。
配信前の最後のステップです。クリエイターダッシュボードでEdit Stream Infoを押し、タイトル、カテゴリ、言語を入力し、必要なら18+のマークも設定します。タイトルとカテゴリがないと配信が始まらない場合があると、Kickのヘルプは明確に警告しています。そのあとOBSで「配信開始」を押します。終了すると、配信の録画は自動でチャンネルに保存されます。
配信を始めるほかの方法
Streamlabs Desktop
ここではキーをコピーする必要はありません。「設定」→「配信」でKICKの横のConnectを押し、ブラウザでログインします。ただし、開始後の配信タイトルはKick側で修正する必要があります。
ブラウザから
KickにはWeb Go Liveという内蔵スタジオがあります。クリエイターダッシュボードを開いてGo Liveを押し、カメラとマイクへのアクセスを許可します。中には、用意されたシーン(「まもなく開始」「すぐ戻ります」)、チャットや通知のウィジェット、画面やウィンドウの共有、カメラやキャプチャーカードからの出力があります。ソフトは不要で、雑談配信や低スペックのノートPCからの配信に便利です。ブラウザモードの画質パラメーターはKickが公表していません。
スマホから
公式アプリ KICK - Go Live は、iPhone(iOS 18以降)とAndroid(8.0以降)向けにあります。パートナー資格は不要で、有効な制限のないアカウントなら使えます。アプリは2つのカメラで同時に撮影でき、モバイルゲーム用にスマホの画面も配信でき、ネットワークに合わせて画質を自動で選びます。ビットレートと解像度の手動設定があるのはiOSで、Androidでは画質が自動で選ばれます。アプリからチャットに返信することはできないため、そのためには2つ目の画面が必要です。
サードパーティー製のStreamlabs Mobile、PRISM Live Studio、Larix Broadcaster、Moblinも使えます。これらでは、ダッシュボードのアドレスとキーで独自のRTMPサーバーを追加します。
ゲーム機から
PlayStationやXboxからKickへ直接配信する公式の方法は、Kickのヘルプに記載がありません。実用的なのは、PCでキャプチャーカードとOBSを使う方法です。ゲーム機をHDMIでカードにつなげば、あとは上の手順と同じです。
OBSがKickに接続できない理由
クリエイターダッシュボードにはセッション状態のインジケーターがあり、Healthy、Unstable、Misconfigured、Error、Offlineのいずれかが表示されます。Misconfiguredなら、原因はほぼ必ずエンコーダーの設定です。よくある原因を表にまとめました。
| 表示される症状 | 原因 | 対処 |
|---|---|---|
| OBSがサーバーに接続できない | キーが間違っているか古い(特にリセット後) | Stream URL and Keyからキーをコピーし直してOBSに貼り付ける |
| 接続はあるが、配信が始まらない、または途切れる | VBR、H.265、8000超のビットレート、1080p超の解像度、60fps超 | 設定を上の表に合わせる |
| 配信がチャンネルに表示されない | タイトルまたはカテゴリが未設定 | ダッシュボードでEdit Stream Infoを入力する |
| 原因不明の接続エラー | OBSまたはStreamlabsのバージョンが古い | ソフトを更新して再起動する |
| 特定のネットワークでのみ接続できない | ウイルス対策ソフト、ファイアウォール、会社や学校のネットワークがポートを遮断している | OBSをウイルス対策ソフトの例外に追加し、外向きの接続を確認し、別のネットワークを試す |
| カクつきとコマ落ち | ビットレートが実際のアップロード速度より高い、またはCPUの過負荷 | ビットレートを1000kbpsずつ下げる、有線に切り替える、ハードウェアエンコーダーを有効にする |
CPU使用率が常に90%を超えるなら、より高速なプリセット(x264ならsuperfast)にするか、NVENC、AMF、QuickSyncに切り替えてください。
収益化:サブスク、KICKs、パートナープログラム
Kickの収益化は段階的に開放されます。最初の段階はStreamerの資格で、累計5時間の配信が必要です。数日に分けて貯めても構いません。その後ダッシュボードにEnable Subscriptionsボタンが表示され、サブスクとKICKsを受け付けられます。KICKsは、視聴者が配信者を応援し、チャットにメッセージを固定するための仮想ギフトです。
サブスクは月5ドルです。配信者の取り分は95%、つまり4.75ドルで、5%は決済処理手数料に回ります。KICKsも取り分は同じ95%です。
| 段階 | 要件 | 得られるもの |
|---|---|---|
| Streamer | 累計5時間の配信、Stripeの設定済み | サブスク、KICKs |
| 認証 | 30日間で、配信15時間、平均視聴者50人、ユニークなチャット参加者100人、有効なサブスク10件。7日間で配信録画2件。2FA。違反なし | Verified資格、リクエストにより週1回の支払い |
| KICK Partner Program | 認証済みであること。30日間で、配信30時間、平均視聴者75人、有効なサブスク25件、ユニークなチャット参加者250人、配信録画3件。フォロワー250人以上。プロフィールの入力済み | 配信による収入、マルチストリーム |
これらの数値は暫定で変わる可能性があり、要件を満たしても承認が保証されるわけではないと、Kickは記しています。進捗はクリエイターダッシュボードのAchievementsで確認できます。認証とパートナーの申請は、アカウントのメールアドレスからサポートへメールを送って行います。ほかのプラットフォームにすでに視聴者がいる人向けには、streamer.kick.com/partnerから申し込める早道のFast Trackがあり、Kickでの配信時間の要件がありません。パートナーに配信1時間あたりいくら支払われるかは、Kickが公式には公表していません。
別の話として、パートナー資格が取り消される可能性があることがあります。規約は、要件を満たすために統計を人為的に水増しすることや、自分のお金で自分のチャンネルを購読することを明確に禁止しています。また、再配信、無人の配信、事前録画の配信も受け付けられません。
支払いはStripe経由で銀行口座にのみ行われ、最低額はなく、通常は月1回です。ロシアとCIS諸国はStripeの対象国リストにないため、お住まいの国でStripeが使えなければ、現在は支払いを受けられないとKickは記しています。収益化に力を入れる前に、この点を考慮してください。本人確認がどう進むか、どんな問題が起こりうるかは、記事出金のためのKick認証で解説しています。
マルチストリーム:KickとTwitchで同時に配信できるか
できますが、KICK Partner Programの参加者だけです。TwitchやYouTubeのような長尺向けプラットフォームに配信する前に、ダッシュボードのPartner IncomeでMultistreamingスイッチをオンにするか、チャットで/multi onコマンドを使う必要があります。オンの間は、そのセッションのパートナー支払いが50%減ります。縦型フォーマット(YouTube Shorts、TikTok Live、Instagram Live)にはスイッチは不要です。
設定後の最初の視聴者
技術的にはチャンネルの準備は整いました。次は視聴者の問題です。最低限必要なのは、バナーとパネルを設定したプロフィール、わかりやすい配信タイトル、正確なカテゴリ、安定したスケジュール、そしてチャットに2人しかいなくても対話することです。初心者向けのチェックリストでKickは、2週目に2〜3回配信して自分のリズムをつかみ、3週目にスケジュールを固定することを勧めています。全体のプランは、記事Kickのチャンネルをゼロから伸ばす方法にまとめました。
新しいチャンネルがカタログで視聴者0人のままにならないよう、最初の後押しを加えることもできます。stream-promotion.ruには、視聴者とフォロワーのKick向けサービスがあり、配信用の同時視聴者は視聴者管理パネルで手軽に集められます。最初の視聴者数には役立ちますが、パートナープログラムでKickが見るのは実際のアクティビティなので、コンテンツとチャットが引き続き決め手になります。
よくある質問
Kickで配信を始めるのに二要素認証は必要ですか?
いいえ。なくても配信は始められます。ただし、収益化、認証、ユーザー名の変更には2FAが必須なので、早めにオンにしておくのがおすすめです。
Kickの最大ビットレートはいくつですか?
CBRモードとH.264コーデックで8000kbpsです。解像度は最大1080p、最大60fps、キーフレームは2秒ごとです。VBRとH.265には対応していません。
ストリームキーが配信に映ってしまったらどうすればいいですか?
すぐにクリエイターダッシュボードのStream URL and KeyでResetを押し、新しいキーをOBSに貼り付けてください。古いキーは使えなくなり、第三者があなたのチャンネルに配信することはできなくなります。
Kickはスマホだけで配信できますか?
はい。公式アプリ KICK - Go Live は、iOS 18のiPhoneとAndroid 8.0以降で動作し、どのアカウントでも使え、モバイルゲーム用に画面を配信できます。
1080pで配信しているのに、視聴者には最大720pでしか見えないのはなぜですか?
OBSのエラーではありません。Kickは、エンゲージメントが伸びてきたチャンネルに自動で1080pを開放します。目安は平均で約75人の視聴者です。設定をやり直す必要はありません。
Kickでサブスク1件あたり配信者はいくら受け取りますか?
5ドルの95%、つまり1件につき4.75ドルです。KICKsにも同じ95%の取り分が適用されます。支払いはStripe経由で銀行口座に行われます。
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