2026年の配信用キャプチャカード:コンソール、カメラ、PC2台に合う選び方
2026年にコンソールから配信するなら、ほとんどの人は1080p60キャプチャと4K60 HDRパススルーに対応した外付けUSBカードで十分です。たとえばElgato Game Capture Neo(Yandex Marketで約1万9000ルーブル)が当てはまります。120〜144 HzのテレビやモニターでプレイするならHDMI 2.1と4K144パススルーを備えたカードを選びましょう。Elgato 4K XかAVerMedia Live Gamer ULTRA 2.1です。一眼レフやミラーレスカメラにはCam Link 4Kのようなパススルーなしのカードが必要で、PC2台構成では配信用PCに挿す内蔵PCIeカードがいちばん確実です。以下では、選ぶときに見るポイント、用途別のおすすめモデル、OBSでの設定方法を紹介します。
キャプチャカードが要らないケース
まず、本当に必要かどうかを確認しましょう。PS5とXbox Series自体に配信機能があり、コンソールのメニューから、PCも追加費用もなしで配信を始められます。弱点は、シーン、オーバーレイ、アラート、まともなオーディオミキサーがないことと、対応プラットフォームが限られることです。配信を試して自分に合うか確かめるだけなら、それで十分です。手順は記事キャプチャカードなしでコンソールから配信する方法で説明しています。
もう一つはPC2台のケースです。ゲームPCの映像は、NDIを使ってローカルネットワーク経由で配信用PCに送れます。OBSにはDistroAVプラグインを入れます(OBS 31.1.1以降とNDI Runtime 6.3以降が必要)。カードは不要ですが、ネットワークは有線で高速である必要があり、エンコード負荷の一部は結局ゲームPCに残ります。ネットワークが不安定だったり、ゲームPCのグラフィックスカードが限界まで使われていたりする場合は、キャプチャカードのほうが安定します。
外付けUSBか内蔵PCIeか
| タイプ | メリット | デメリット |
|---|---|---|
| 外付けUSB | ノートPCやMacで使える、PC間の持ち運びが簡単、ドライバー不要のモデルが多い | 高速なポートが必要(4K144ならUSB 3.2 Gen 2)、ハブや長いケーブルに弱い |
| 内蔵PCIe | USBを占有しない、帯域が安定、たいてい最良のキャプチャモード | 空きスロットのあるデスクトップPCのみ、原則Windowsのみ、ノートPCには移せない |
ノートPCやMacなら迷わずUSBです。配信用PCがデスクトップでゲームPCの隣にあるなら、PCIeカードでポート周りのトラブルを避けられます。たとえばElgato 4K ProはPCIe 2.0 x4スロットに挿すカードで、メーカーによるとノートPCとは互換性がなく、AVerMedia Live Gamer 4K 2.1(GC575)はPCIe Gen 3 x4が必要です。どちらも公式にはWindowsのみ対応です。
見るべきポイント
キャプチャの解像度とフレームレート
カードがPCに渡す映像、つまり視聴者が見る映像のことです。Twitch、Kick、VK Video Liveでの配信なら、たいてい1080p60で十分です。プラットフォーム側でどのみち再圧縮されますし、視聴者の多くはフルHDで見ています。YouTube向けの動画を録画したい場合や将来に備えたい場合は4K60が必要です。120〜240フレームのキャプチャは、おもにスロー再生や録画向けで、ライブ配信向けではありません。
パススルー
パススルー付きのカードには2つ目のHDMI出力があり、テレビやモニターで遅延なくプレイしながら、信号のコピーをPCに送れます。大事なのは、パススルーとキャプチャの解像度は通常異なるという点です。たとえばElgato Neoはキャプチャが最大1080p60ですが、パススルーは4K60 HDRまで対応します。120 Hzや144 Hzでプレイするなら、HDMI 2.1パススルーを探してください。HDMI 2.0のカードでは4Kパススルーが60 Hzまでに制限されます。メーカーからはもう一つ注意があります。DSC圧縮を使うモニターでは、4Kパススルーが120 Hzまでしか動かない場合があります。
VRRとHDR
ほとんどのカードで、VRR(可変リフレッシュレート)とHDRはパススルー側、つまり手元の画面でのみ使えます。HDRキャプチャは全機種にあるわけではなく、特定のモードに限られたりWindows専用だったりすることも多いです。配信にHDRはほぼ不要です。プラットフォームはSDRで配信しますし、ElgatoのカードはHDRを自動でSDRに変換(トーンマッピング)できるので、配信画面が白っぽくなることもありません。
遅延
メーカーはパススルーの遅延をゼロとしていますが、キャプチャ側の正確な数値を公開しているところはほとんどありません。Elgatoは4K Sについて、高性能なシステムでプレビューウィンドウの遅延が30 msからとしています。配信ではキャプチャの遅延は問題になりません。大事なのは、OBS上の映像を見ながらプレイしないことです。パススルーにつないだ画面でプレイしましょう。
USBとType-C
1080p60のカードはUSB 3.0(USB 3.2 Gen 1、5 Gbps)で問題なく動きます。4K144には10 GbpsのUSB 3.2 Gen 2が必要で、Elgato 4K XにもAVerMedia GC553G2にもはっきり書かれています。Gen 1ポートでも4K Xは動きますが、モードが制限されます。Type-Cコネクターというだけでは速度は保証されません。マザーボードやノートPCの仕様で、本当にGen 2であることを確認してください。カードはハブを介さず直接つなぎましょう。
Macとの互換性
USBカードの多くはOBS経由でMacでも動きますが、制限があります。AVerMedia GC553G2はmacOSでは最大4K60(4K144ではない)、HDRなしでのキャプチャで、MJPEGの4K60にはM1 Ultra、M2 Ultra以降のチップが必要です。Elgato 4K Xと4K SのHDRキャプチャはWindowsのみです。PCIeカードのElgato 4K ProとAVerMedia GC575はMac非対応です。
用途別のおすすめカード
以下のスペックはElgatoとAVerMediaの公式サイトによるものです。価格は2026年10月末時点のYandex Marketでのおおよその範囲で、販売者によって大きく変わるため、購入時に確認してください。
| モデル | できること | 向いている人 |
|---|---|---|
| AVerMedia Live Gamer MINI (GC311) | 1080p60のキャプチャとパススルー、USB 2.0、H.264エンコーダー内蔵 | とにかく予算を抑えたい人:Switch、PS4、旧世代機 |
| Elgato Game Capture Neo | 1080p60キャプチャ、4K60 HDRパススルー、USB 3.0、約1万9000ルーブル | PS5とXbox Series向けの最初の1枚 |
| Elgato Game Capture 4K S | 4K60と1080p120のキャプチャ、4K60 HDR、1440p120、1080p240のパススルー、VRR、USB-C、約3万8000ルーブル | 配信と4K動画の録画を両立したい人 |
| Elgato Game Capture 4K X | 最大4K144のキャプチャとパススルー、HDMI 2.1、VRR、USB 3.2 Gen 2、約3万3000〜4万1000ルーブル | 120〜144 Hzのテレビやモニターでプレイする人 |
| AVerMedia Live Gamer ULTRA 2.1 (GC553G2) | 最大4K144キャプチャ(Windows)、4K144、1440p240、1080p360のパススルー、VRR、USB 3.2 Gen 2、約2万2000〜4万2000ルーブル | 4K Xの代替、Windowsで5.1ch音声キャプチャが可能 |
| Elgato Cam Link 4K | 最大4K30キャプチャ(対応カメラならMJPEGで4K60)、パススルーなし、USB 3.0、約1万4000〜2万1000ルーブル | 一眼レフやミラーレスをWebカメラとして使いたい人 |
| Elgato 4K ProまたはAVerMedia GC575 | PCIe、HDMI 2.1、4K60 HDRキャプチャ、最大4K144パススルー(4K Proは8K60まで)、Windowsのみ、4K Proは約3万6000〜3万8000ルーブル | PC2台構成、据え置きの配信環境 |
長らくちょうどよい中間モデルとして勧められてきたElgato HD60 Xは、メーカーが販売を終了し、後継は4K Sです。HD60 Xの在庫は店頭にまだ残っていて、Neoより安く見つかれば十分選択肢になります。カメラをつなぐ場合は、カードがクリーンなHDMI信号しか扱えない点に注意してください。カメラのメニューでHDMIへの情報表示の出力をオフにしないと、画面に枠や数字が映り込みます。
PC2台構成なら、パススルー付きのカードならどれでも使えます。ゲームPCのグラフィックスカードのHDMIまたはDisplayPort出力をカードに入れ、パススルーをモニターへ、キャプチャを配信用PCにつなぎます。モニターのリフレッシュレートが60 Hzを超えるなら、HDMI 2.1対応カードが必要です。そうでないとゲーム側で自分を制限することになります。
PS5で画面が真っ黒になる:HDCP
いちばん多い悩みは、カードをつないだのにOBSが真っ黒になることです。原因はほぼ必ずHDCP、つまりHDMIのコピー防止機能です。PS5では初期状態でオンになっており、まともなキャプチャカードでもこの信号は取り込めません。オフにするには、PS5をカードを介さずテレビに直接つなぎ、設定 → システム → HDMI → HDCPを有効にするを開いて、スイッチをオフにします。そのあとでカードをつなぎましょう。
Xbox SeriesとNintendo SwitchはHDCPが初期状態でオフですが、Netflixなどの動画サービスを起動するとオンになります。そうしたアプリのあとで映像が消えたら、コンソールを再起動してください。動画配信サービスの映画やHDCP付きのBlu-rayは、原理的にキャプチャできません。PS5とXboxからの配信について詳しくは、記事PS5とXboxでGTA 6を配信する方法をご覧ください。
PS5にはもう一つ落とし穴があります。ヘッドホンをコントローラーにつなぐと、ゲーム音声がHDMIから出なくなり、カードは音を受け取れません。ゲームの音はPCかテレビで聞いてください。
接続とOBSの設定
- コンソールまたはゲームPCをカードのHDMI INにつなぎ、HDMI OUTをテレビまたはモニターにつなぎます。
- 付属のケーブルでカードをPCに、マザーボード上のポートへ直接つなぎます。
- OBSの「ソース」パネルでプラスを押し、「ビデオキャプチャデバイス」を選びます。デバイス一覧から自分のカードを選びます。
- 解像度/FPSタイプは「デバイスのデフォルト」のままにします。バッファリングはオフにします。コンソール用の色範囲は「デフォルト」または「部分」にします。
- 「音声出力モード」で「音声のみキャプチャ」を選びます。これでゲーム音声がミキサー上で独立したトラックになり、音量を調整できます。
- PCから自分で音を聞くには、「音声の詳細プロパティ」を開き、「音声モニタリング」の列でカードに「モニターと出力」を選びます。OBSの音声設定は48 kHzとステレオにします。
ソースがフリーズしたり黒いフレームが出たりしたら、プロパティで「非アクティブ化」を押してから「アクティブ化」を押してください。デバイスの軽い再起動になります。エンコーダーとビットレートのその他の設定は、記事配信用のOBS設定で解説しています。
音声が映像より早い、または遅い
カードの映像はマイクの音声より少し遅れてOBSに届くため、声がゲームより先に聞こえることがあります。Elgatoは次の方法を勧めています。カードの映像が遅れる場合は、ソースに「ビデオ遅延(非同期)」フィルターを追加します。カードの映像がその音声ごとずれます。マイクなど他のソースをカードに合わせたい場合は、「音声の詳細プロパティ」を開いて「同期オフセット」を設定します。開始値は約200 msで、そのあと録画を見ながら調整します。カメラの前で手を叩くか、カットシーン中に話して、ずれがないか確認しましょう。
安価な中国製カード:実際に使えるのか
マーケットプレイスやAliExpressには、「4K 60 FPS」と書かれた600〜5000ルーブルのカードがたくさんあります。必ずしも嘘ではありませんが、その表記はほぼ常にキャプチャではなく入力についてです。中身と期待できることは次のとおりです。
- いちばん安いUSB 2.0のスティック型は、MJPEG圧縮で信号を送ります。通常は1080p30までで、動きが速いと圧縮ノイズが目立ちます。ビデオ通話やカメラ用途なら使えますが、動きの激しいゲームには力不足です。
- MS2130チップ搭載でUSB 3.0のモデルは、入力は最大4K30まで受けられますが、録画は最大1080p60です。そのかわり無圧縮です。独立系レビュアーのテストでは遅延は約6〜11フレームでした。配信用なら、ごく安く使える選択肢です。
- パススルーがないことが多く、あっても1080p60止まりです。その遅延でOBS画面を見ながらプレイするのは無理なので、パススルーなしの場合はHDMIスプリッターが必要になり、HDRや高いリフレッシュレートを通せないことがあります。
- こうしたカードもHDCPは回避できません。PS5でオフにするというルールは同じように当てはまります。販売者が「HDCPを解除できる」とうたっていたら、それは長所ではなく警戒すべきサインです。
- VRR、HDR、120 Hzには非対応で、まともなソフトやファームウェア更新もなく、保証は販売者次第です。
正直な結論です。安価なUSB 3.0カードは、スプリッター経由でセカンドモニターを使う場合や、120 Hz非対応のコンソールでプレイする場合に、1080p配信を始める入口としては十分です。定期的に配信して、いいテレビでプレイするなら、パススルー付きカードに上乗せして払った分は安心感で元が取れます。箱の「4K」という数字ではなく、説明にある具体的なチップ名とUSBの種類を探しましょう。
カードを用意したら、次は視聴者
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よくある質問
PCが1台だけの場合、PCから配信するのにキャプチャカードは必要ですか。
いいえ。PC1台なら、OBSが「ゲームキャプチャ」や「画面キャプチャ」ソースでゲームを直接取り込めます。カードが必要なのは、コンソール、HDMI出力のあるカメラ、2台目のPCの場合です。
カードは認識されているのに、OBSが真っ黒なのはなぜですか。
もっとも多いのはPS5のHDCPがオンになっているケースです。コンソールのHDMI設定でオフにしてください。それでも直らなければ、カードがハブなしのUSB 3.0につながっているか確認し、ソースのプロパティで「非アクティブ化」と「アクティブ化」を行ってください。
2026年の配信に1080p60のカードで足りますか。
はい、Twitch、Kick、VK Video Liveには十分です。大事なのは、パススルーが手元の画面の解像度とリフレッシュレートに対応していることです。
ElgatoはMacで動きますか。
USBモデルのNeo、4K S、4K X、Cam Link 4Kは公式にmacOSに対応していますが、4K Sと4K XのHDRキャプチャはWindowsのみです。PCIeカードの4K ProはMacでは動きません。
4K144にはどのUSBケーブルが必要ですか。
付属のケーブルと、10 GbpsのUSB 3.2 Gen 2ポートです。5 Gbpsのポートでもカードは動きますが、高いモードは使えません。
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