2026年のLinkedIn Live:ライブ配信できる人と配信の始め方
LinkedIn Liveは、LinkedInで個人プロフィールまたは企業ページから行うリアルタイムの動画配信です。誰でも利用できるわけではなく、フォロワーおよび/またはコネクションが150人を超えていること、最近自分で投稿していること、コミュニティポリシーへの違反がないことが必要です。LinkedIn自体には「配信を開始」ボタンがなく、配信はRestreamやStreamYardなどのパートナーサービス、またはOBSからRTMPで行います。2026年6月22日以降、すべての配信は事前に作成したLinkedIn Eventsのイベントに紐づけることが必須になりました。品質の上限は1080p、毎秒30フレーム、6 Mbps、1回の配信につき4時間です。ロシアからはLinkedInにアクセスできません。サイトは2016年11月17日からロスコムナゾール(Roskomnadzor)によりブロックされています。
LinkedInとロシア:設定の前に知っておくこと
ロシア語圏の読者にとって最大の制約から始めましょう。2016年8月4日、モスクワのタガンスキー地区裁判所(Tagansky District Court)は、個人データ保護法違反を理由とするロスコムナゾールのLinkedInに対する訴えを認めました。同社がロシア国民のデータをロシア国内のサーバーに保管していることを確認しなかったためです。11月10日にモスクワ市裁判所(Moscow City Court)が判決を支持し、2016年11月17日にプロバイダーがlinkedin.comのブロックを開始しました。2017年1月には、LinkedInのアプリがロシアのApp StoreとGoogle Playから削除されました。2017年春のブロック解除に向けた交渉は成果なく終わり、2026年10月時点でブロック解除の情報はありません。
ここから実務上の結論が出ます。ロシアに住んで働いているなら、LinkedIn Liveはプロモーションの場としては向きません。ロシアの視聴者はたどり着けず、サービス自体もあなたには公式に提供されていません。このテーマが意味を持つのは、他国にいる場合、海外市場向けに事業を行っている場合、または会社のページや従業員がロシア国外にある場合です。LinkedIn Liveの公式なアクセス基準では、国として個別に除外されているのは中国本土のみで、カザフスタン、ウズベキスタン、アルメニア、ジョージアへの制限はありません。
配信できるのは誰か:公式の条件
LinkedInは、ライブ配信の申請を個人プロフィールと企業ページで別々に審査します。基準は同じです。
- 150人を超えるオーディエンス。フォロワーおよび/またはコネクション(connections)が数えられます。
- 最近の自作コンテンツ。テキスト投稿、写真、動画、記事など、自分のものを最近公開している必要があります。リポストだけでなくオリジナルのコンテンツが求められます。
- クリーンな履歴。プロフィール、ページ、その管理者にプロフェッショナル コミュニティ ポリシー(Professional Community Policies)の違反がないこと。
- 地域。中国本土のメンバーとページにはLinkedIn Liveは提供されません。
「配信したい」という欄のある専用の申請フォームはありません。審査は、LinkedInをパートナーサービスに接続したときに始まります。チャンネルを追加すると、RestreamまたはStreamYardが自動でリクエストを送ります。アクセスがない場合、サービスにはアカウントが承認されていないというエラーが表示されます。審査にどれくらいかかるか、却下後どのくらいで再挑戦できるかはLinkedInが公には約束していないので、利用しているサービスの応答を目安にしてください。
もう一点。プロフィールとページは別物です。メンバーは自分の名義で、ページの管理者は会社の名義で配信します。個人プロフィールの配信をページへ、あるいはその逆に流すことはできず、アクセスはそれぞれ個別に確認されます。会社として配信するには、ページ管理者の権限が必要です。
LinkedIn EventsとLive:イベントなしでは配信できなくなった理由
LinkedIn Eventsは、日付、時間、説明、参加者リストを備えたイベントページです。以前はイベントは任意で、フィードにそのままライブで出ることができました。ヘルプのLinkedIn Live Overviewで、同社は2026年6月22日からすべての配信を事前にスケジュールする必要があると発表しました。急な配信は今でも可能ですが、開始の数分前でも先にイベントを作らなければなりません。
実際の流れは次のとおりです。
- イベントを作成します。LinkedInのホームで「イベント」を選び、オンライン形式とLinkedIn Liveのタイプを選択して、日付、時間、タイトル、カバー画像を指定します。多くのパートナーサービスは、そちらで配信を予約すると自動でイベントを作ってくれます。
- 人を招待します。開始の通知は、全フォロワーではなくイベントへの参加を表明した人に届くため、招待とフィードでの告知は同時視聴者数に実際に影響します。
- 予定時刻の15分前から2時間後までの枠内で配信を開始できます。この枠を逃すと、投稿には配信がキャンセルされたと表示されます。
- 終了後、録画は終了した配信であることを示すラベル付きでプロフィールまたはページのフィードに残ります。
イベントのタイトル、カバー画像、時間は作成後に変更できず、編集できるのは説明だけです。そのため、ボタンを押す前にすべて確認してください。テストは企業ページからのほうが簡単です。テストイベントのオプションがあるからです。個人プロフィールでは非公開テストはできず、試験配信はすべて公開になります。
何で配信するか:LinkedInのパートナーとRTMP経由のOBS
LinkedIn自体にはウェブカメラから配信するスタジオがないため、外部ツールが必要です。方法は二つあります。
パートナーサービス
初心者には、LinkedInが優先パートナーとしてRestream、StreamYard、Socialive、Switcher Studioを勧めています。Zoomについては、ウェビナーをLinkedInのイベントに配信する方法を説明した個別の案内がヘルプにあります。パートナーの利点は、アクセスの申請とイベントの作成を自分で行い、ブラウザで動作することです。リンクでゲストを招き、視聴者のコメントを画面に出し、ロゴを重ねる作業をエンコーダーの設定なしでできます。
OBSとその他のエンコーダー
OBS Studioはパートナーの一覧にはありませんが、独自ストリーム(Custom stream、RTMP)を通じて動作します。LinkedInは、互換性のあるソフトの例としてOBS、Elemental、Zoomを明示しています。手順は次のとおりです。
- パソコンのブラウザで、独自ストリームのセクションから配信を予約し、プロフィールまたはページを選びます。
- 配信管理で配信の準備を押し、最も近いサーバーリージョンを選んで、サーバーURLとストリームキーを取得します。情報は予約した開始の1時間前に表示されます。
- OBSで「設定」→「配信」を開き、「カスタム」サービスを選んでURLとキーを貼り付けます。アドレスの入手先とRTMPとRTMPSの違いは、Twitch、YouTubeなどのRTMPサーバーの記事で解説しています。
- OBSで配信を開始し、LinkedInのプレビューに映像が出るのを待ってから、LinkedIn側で「ライブ配信を開始」を押します。
- 終了は逆の順序で行います。先にLinkedInの配信を、次にOBSのストリームを止めます。
ストリームキーは秘密にしてください。キーがあれば誰でもあなたのイベントに配信できてしまいます。
ストリームの技術パラメーター
エンコーダーの要件は、LinkedInがヘルプのLinkedIn Live Video Encoder Settingsと開発者向けドキュメントで公開しています。まとめは次のとおりです。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 解像度 | 最大1080p、720p推奨 |
| アスペクト比 | 16:9、縦長と正方形の形式は非対応 |
| フレームレート | 毎秒30フレームまで |
| キーフレーム | 2秒ごと |
| 映像ビットレート | 最大6 Mbps、約3.5 Mbps推奨 |
| 音声 | AAC、最大128 kbps、48 kHz |
| 映像コーデック | H.264 |
| 長さ | 1回の配信につき最大4時間 |
| プロトコルとポート | RTMP(TCP 1935、1936)またはRTMPS(TCP 2935、2936)、RTMPS推奨 |
ゲーム系プラットフォームとの大きな違いは、60フレームではなく30フレームであることです。Twitchで1080p60の配信に慣れている場合は、LinkedIn用に30フレームの別のOBSプロファイルを作ってください。そうしないとプラットフォームがストリームを再圧縮するか、配信が途切れます。カメラとスライドを使うトーク形式なら、3〜4 Mbpsの720p30で映像はきれいで、高速なインターネットも要りません。チャンネルと機材に合った数値の選び方は、配信のビットレートの選び方の記事で解説しています。
LinkedInのサーバーに120秒間フレームが1つも届かないと、配信はタイムアウトで終了します。長時間の配信には有線接続が向いています。
どんな人に向いているか
LinkedInはビジネス向けのネットワークで、配信を見るのはゲームカテゴリの視聴者ではなく、同僚、顧客、雇用主です。この形式が実を結ぶのは次の三つの場合です。
- B2B企業。製品紹介、事例の解説、チャットの質問に答えながらの新機能のデモ。イベントが事前の参加登録を集め、録画はその後、企業フィード上のウェビナーとして機能します。
- 専門家とコンサルタント。自分の専門分野の週次配信、ゲストへのインタビュー、業界ニュースの解説。最も効くのは定期性で、同じ曜日と時間、回ごとの明確なテーマが大切です。
- 採用と採用ブランディング。オンラインのオープンデー、チームリーダーによる仕事の進め方の紹介、候補者の質問に答えるリクルーター。LinkedInでは仕事を探すので、このオーディエンスはすでに温まっています。
ゲーム配信者がLinkedIn Liveを必要とすることはあまりありません。例外は、ゲームとキャリアの接点で活動する場合です。ゲーム開発、ビジネスとしてのeスポーツ、ゲーム業界での仕事、教育などです。その場合は、マルチストリームの配信先の一つとしてLinkedInを加えられます。
TwitchやYouTubeとのマルチストリーム
一つの配信をLinkedIn、YouTube、Twitchに同時に送るには、RestreamやStreamYardなどのマルチストリームサービスを使います。制約は事前に知っておくとよいでしょう。
- LinkedInは一度に自社の配信先を一つしか受け付けません。プロフィールと企業ページ、あるいは二つのページに同時に配信することはできません。
- 他のプラットフォームがスケジュールなしで始まる場合でも、LinkedInにはイベントが必要です。パートナーサービスが自動で作成します。
- パラメーターは最も厳しいプラットフォームに制限されます。TwitchとYouTubeで60フレームにしたいのにLinkedInが30フレームまでなら、配信先ごとにストリームを再エンコードするサービスか、30フレームに揃える共通の妥協案が必要です。
- 無料プランには制限があります。Restreamは同時に2つのプラットフォームまでが無料で、StreamYardではマルチストリームが有料プランに含まれます。
- Twitchは2023年10月から、Twitchの視聴者が劣らない映像を受け取れ、視聴者を他所へ誘導しない限り、他のプラットフォームへの同時配信を認めています。
有料サービスを使わない方法を含む詳しい設定の構成は、YouTube、Twitch、Kickへのマルチストリーミングの記事にあります。
どのプラットフォームでも、最初の配信は視聴者カウンターが空なので最も大変です。並行してYouTubeやTwitchを育てているなら、当サービスで初動の同時視聴者を後押しできます。視聴者管理パネルで自分用の視聴者プランを組むか、YouTubeのプロモーションのサービスを選んでください。
よくある質問
スマートフォンからLinkedInでライブ配信できますか?
LinkedInにはスマートフォンのカメラから行う内蔵の配信機能はありません。外部ツールが必要です。Switcher Studioなどのパートナーのモバイルアプリか、ブラウザ型サービスまたはOBSを使うパソコンを利用します。RTMPの独自ストリームは、パソコンのブラウザから設定します。
LinkedIn Liveにはフォロワーが何人必要ですか?
フォロワーおよび/またはコネクションが150人を超えている必要があります。加えて、最近の自作の投稿と、コミュニティポリシーの違反がないことが条件です。条件を満たしても利用が保証されるわけではなく、LinkedInが個々のプロフィールとページを評価します。
LinkedInの配信はどれくらいの長さまでできますか?
1回の配信につき最大4時間です。それ以上必要な場合は、配信を二つのイベントに分けてください。
ロシアからLinkedInに配信できますか?
いいえ。LinkedInは個人データ保護法違反に関する裁判所の判断により、2016年11月17日からロシアでブロックされており、サイトとアプリは公式には利用できません。他国から、または海外のオーディエンスに向けて活動しているなら、このプラットフォームには意味があります。
今すぐ配信したいだけでも、イベントを作る必要はありますか?
はい。2026年6月22日以降、すべての配信はイベントとして予約する必要があります。開始の数分前に作成でき、パートナーサービスが自動で行うことも多くあります。
LinkedInは毎秒60フレームに対応していますか?
いいえ。最大は毎秒30フレームで、解像度は1080pまで、ビットレートは6 Mbpsまでです。ゲーム系プラットフォームとのマルチストリームでは、設定を選ぶときにこの点を念頭に置いてください。
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