সিএস 2: কেন আপনি খপ্পর হারান
"শেষ এক জীবিত, ভাঙ্গা, আমি এখন তাকে পেতে হবে — - পরিচিত ফ্রেজ? এবং তারপরে: পিছন থেকে একটি শট, ধোঁয়ায় একটি হাস্যকর মৃত্যু, বা একটি উন্মত্ত মিস, যার পরে ভয়েস চ্যাটে নীরবতা যে কোনও শব্দের চেয়ে জোরে কথা বলে৷
খপ্পর শুধু কঠিন দক্ষতা একটি পরীক্ষা নয়. তারা মনোবিজ্ঞান একটি পরীক্ষা, কৌশল, এবং খেলা পরিস্থিতি পরিচালনার. আপনি যদি মনে করেন যে আপনি জয়ের চেয়ে বেশি খপ্পর হারাচ্ছেন, তবে এটি এমন নয় যে আপনি "দুর্ভাগ্য""আসুন কেন এটি ঘটে তার প্রধান কারণগুলি ভেঙে ফেলি এবং কীভাবে 1 ভি 1, 1 ভি 2 বা 1 ভি 3 পরিস্থিতিগুলিকে আপনার স্বাক্ষর পদক্ষেপে পরিণত করা যায়
লাগেজের কেন্দ্রস্থল
একটি ক্লাচ প্রধান শত্রু অ্যাড্রেনালিন হয়. যখন আপনি একা থাকেন, আপনার মস্তিষ্ক "ফাইট বা ফ্লাইট" মোডে স্যুইচ করে৷ আপনার হৃদয় এত জোরে পাউন্ড করে যে এটি মাইক্রোফোনের মাধ্যমে শোনা যায় এবং আপনার হাতের পেশী শক্ত হয়ে যায় একটি পরিচিত পরিস্থিতি: শেষ শত্রু উপস্থিত হয়, আপনি শুটিং শুরু করেন, কিন্তু আপনার মাউস প্রতিক্রিয়াহীন বোধ করে এবং আপনার ক্রসহেয়ার প্রবাহিত হয়৷
অনেক খেলোয়াড় একটি ক্লাচ একটি অত্যধিক উত্তেজনাপূর্ণ পরিস্থিতি হিসাবে উপলব্ধি. তারা ছুটে যেতে শুরু করে, ক্রসহায়ারকে ঝাঁকুনি দেয় এবং আন্দোলনে মাইক্রো-ভুল করে
ধীরে ধীরে শিখতে হবে সিএস 2 এ, একটি ক্লাচ ধৈর্যের খেলা. আপনি 1 মিনিট এবং 45 সেকেন্ড (বা কম) আছে. গভীর শ্বাস নিন যখন আপনি বুঝতে পারেন যে আপনি একা! শারীরিকভাবে আপনার হাত শিথিল. এসএইচ 1 রো বা জ্যামের মতো পেশাদার খেলোয়াড়রা খপ্পরে তাদের শীতলতার জন্য বিখ্যাত কারণ তারা আবেগ বন্ধ করতে পারে এবং একটি পরিকল্পনা অনুযায়ী কাজ করতে পারে৷
মনে রাখবেন: আপনার বিরোধীরা ঠিক আপনার মতোই চাপের মধ্যে রয়েছে৷ তারা তাদের সংখ্যাগত সুবিধা হারানোর ভয় পায়৷ আপনার নীরবতার প্রতিটি সেকেন্ড আপনার জন্য কাজ করে.
তথ্য ক্ষুধা এবং তথ্য ওভারলোড
প্রায়শই, খেলোয়াড়রা খপ্পর হারায় কারণ তারা জানে না শত্রু কোথায়. কিন্তু একটি উল্টানো দিক আছে: তারা খুব আক্রমণাত্মকভাবে তথ্য পাওয়ার চেষ্টা করে৷
ধোঁয়া স্প্রে করা আপনার অবস্থান প্রকাশ করে এবং শত্রুদের আপনাকে বাধা দেওয়ার জন্য কার্টে ব্লাঞ্চ দেয়৷ একটি শত্রু খুঁজে পাওয়ার আশায় "মানচিত্রের চারপাশে দৌড়ানোর" চেষ্টা করা দ্রুত এমন একজনের বুলেট দিয়ে শেষ হয় যিনি কেবল একটি কোণ ধরে রেখেছিলেন এবং অপেক্ষা করেছিলেন৷ আরেকটি সাধারণ ভুল প্রতিটি শট পরে পুনরায় লোড করা হয়. আপনি এক হত্যা, এবং পরিবর্তে অবস্থান পরিবর্তন, আপনি একটি স্বতন্ত্র ক্লিক-ক্ল্যাক শব্দ যে সমগ্র মানচিত্র শুনতে সঙ্গে এখনও দাঁড়ানো.
একটি ধাঁধা মত মানচিত্র আচরণ. আপনি দুটি সরঞ্জাম আছে: রাডার এবং যুক্তিবিজ্ঞান. রাডার শুধুমাত্র জীবিত মিত্রদের দেখায় না কিন্তু তারা কোথায় মারা গেছে. যদি আপনার সতীর্থ স্বল্প সময়ে মারা যান এবং অন্যটি মাঝখানে মারা যান, তবে ফ্রি স্পেসটি সম্ভবত এ বা বি-তে রয়েছে এই তথ্যটি ব্যবহার করুন
শত্রুরা শেষ কোথায় ছিল এবং তারা কোথায় যাবে সে সম্পর্কে চিন্তা করুন৷ একটি বোমা উদ্ভিদ ছাড়া একটি রাউন্ডে, প্রধান মুদ্রা নীরবতা. আপনি সঠিক তথ্য না পাওয়া পর্যন্ত চুপচাপ সরান. আপনি যত বেশি চুপ থাকবেন, তত বেশি নার্ভাসনেস আপনার বিরোধীদের দূরে সরিয়ে দেয় এবং তারা প্রথমে ভুল করতে শুরু করে: দৌড়ানো, স্প্রে করা, তাদের অবস্থান প্রকাশ করা
মায়া যে আপনাকে এখনই সবাইকে হত্যা করতে হবে
হিরো সিন্ড্রোম র্যাঙ্ক করা গেমগুলির সর্বনাশ. যখন ছাড়িয়ে একটি প্লেয়ার সিদ্ধান্ত নেয় তারা ম্যাচ এর mvp এবং চেষ্টা করতে একটি হাইলাইট rushing, মাথা অন বিরুদ্ধে তিনটি বন্দুক.
আপনি সবার বিরুদ্ধে এক খেলছেন, কিন্তু আপনি ব্যাকআপ আছে হিসাবে কাজ করার চেষ্টা করছেন. এই পরাজয়ের দ্রুততম রাস্তা.
আপনার লক্ষ্য বিরোধীদের বিভক্ত করা হয়. তাদের একবারে আপনি সব গুলি করা যাক না. মানচিত্রের জ্যামিতি, ধোঁয়া, মোলোটভস এবং মানচিত্রটি "কাটা" করার জন্য কোণগুলি ব্যবহার করুন৷
আসুন মিরাজের একটি নির্দিষ্ট উদাহরণ বিবেচনা করি৷ আপনি প্রতিরক্ষা একা বাকি আছে, বোমা রোপণ করা হয় না, শত্রুদের আপনি পরিবর্তে র্যাম্প মাধ্যমে চলমান আউট এবং জঙ্গল বা সংযোগকারী পশ্চাদপসরণ, সবাই আউটশুট করার চেষ্টা একটি কোথাও জানি. একটি শত্রু সাইট চেক না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন. তাকে হত্যা করুন এবং অবিলম্বে অবস্থান পরিবর্তন করুন - মাঝখানে সরান বা আন্ডারপাসে যান৷ দ্বিতীয় শত্রু সম্ভবত শট শব্দ চালানো হবে, এবং আপনি একটি ভিন্ন কোণ থেকে তাদের দেখা হবে. একটি ক্লাচ হল মাইক্রো-ডুয়েলের একটি সিরিজ, একটি বীরত্বপূর্ণ স্প্রিন্ট নয়৷
গ্রেনেডের অনুপযুক্ত ব্যবহার
একটি ক্লাচ মধ্যে, প্রতিটি গ্রেনেড স্বর্ণের মধ্যে তার ওজন মূল্য. সবচেয়ে সাধারণ ভুল হল সাধারণ রাউন্ডের মতো গ্রেনেড ব্যবহার করা, অথবা সেগুলি ব্যবহার না করা৷ দ্বিতীয় সবচেয়ে সাধারণ ভুল হল তাদের এলোমেলোভাবে নিক্ষেপ করা, শুধু "কিছু করতে."
একটি নষ্ট ফ্ল্যাশ বা ধোঁয়া একটি উত্তরণ অবরুদ্ধ শুধুমাত্র সাহায্য করতে ব্যর্থ হতে পারে না কিন্তু আপনি হত্যা করতে পারেন.
একটি ক্লাচে, গ্রেনেডগুলি "পঞ্চম খেলোয়াড়"হিসাবে কাজ করে:
- একটি মোলোটভ একটি পথ ব্লক করতে, সময় কিনতে বা আপনার ক্রসহেয়ারে একটি আরামদায়ক অবস্থান থেকে শত্রুকে বাধ্য করতে ব্যবহৃত হয়৷ উদাহরণস্বরূপ, ইনফার্নো উপর, আপনি একটি শত্রু একটি সাইটে একটি কোণে বসা হয় জানি. একটি মোলোটভ তাদের জোর করে বের করে দেবে-এবং আপনি প্রস্থান করার সময় তাদের সাথে দেখা করবেন
- ধোঁয়া হয় এক শত্রুকে অন্য শত্রু থেকে বিচ্ছিন্ন করা উচিত বা বোমা লাগানো বা নিষ্ক্রিয় করার জন্য একটি ঢাল হিসাবে কাজ করা উচিত৷ সবচেয়ে শক্তিশালী কৌশল হল সাইটের একটি কোণ থেকে ধূমপান করা এবং বোমা লাগানো যাতে আপনাকে শুধুমাত্র একটি দিক থেকে দেখা যায়৷
- একটি ফ্ল্যাশ সুনির্দিষ্ট হওয়া উচিত-যাতে শত্রু আপনার দিকে তাকিয়ে থাকে ঠিক যখন এটি পপ হয়. দেয়াল এবং পপ ফ্ল্যাশ বন্ধ বাউন্স ব্যবহার করতে শিখুন (যখন একটি কোণার পিছন থেকে বেরিয়ে আসার পরপরই একটি গ্রেনেড বিস্ফোরিত হয়) একটি ক্লাচে, একটি সঠিকভাবে নিক্ষিপ্ত ফ্ল্যাশ একটি হত্যা মূল্য.
সময়
বোমা লাগানো সঙ্গে চক্রের মধ্যে, ঘড়ি আপনার প্রধান অস্ত্র বা আপনার কবর খননকারী হয়ে.
একজন ডিফেন্ডার কখনও কখনও তাদের রিটেক শুরু করে খুব দেরী এবং বোমা নিষ্ক্রিয় করার সময় নেই. একটি আক্রমণকারী, বিপরীতভাবে, খুব তাড়াতাড়ি বোমা স্থাপন করতে পারে, একটি সহজ লক্ষ্য হয়ে উঠছে.
সর্বদা টাইমার উপর নজর রাখুন. আপনি যদি আক্রমণাত্মক দিকে খেলছেন এবং বোমা আছে:
- আপনি শেষ শত্রু কোথায় জানেন না যদি অবিলম্বে বোমা রোপণ করবেন না. খোলা জায়গায় রোপণ = মৃত্যু
- শত্রুকে আপনার জন্য অনুসন্ধান করতে বাধ্য করুন. একটি হত্যা করার পরে, একটি অনুকূল অবস্থান নিন এবং 15-20 সেকেন্ডের জন্য অপেক্ষা করুন৷ শত্রুরা দৌড়াতে শুরু করবে, শব্দ করবে, নিজেদের প্রকাশ করবে. তাদের আন্দোলন আপনার সুযোগ.
আপনি প্রতিরক্ষা বাজানো হয় এবং বোমা লাগানো হয়, সবাই হত্যা করার চেষ্টা করবেন না. আপনার লক্ষ্য ডিফিউজ হয়. নিজেকে দেখান, শত্রুকে কভার থেকে বের করে দিন, তাদের ছাড়িয়ে যান, কিন্তু যদি আপনার বোমা নিষ্ক্রিয় করা শুরু করতে কমপক্ষে 5 সেকেন্ড থাকে-এটি ব্যবহার করুন৷ সিএস 2-এ, একটি কিট ছাড়া একটি ডিফিউজ 10 সেকেন্ড সময় নেয়, একটি কিট -5. এই সংখ্যাগুলি জানুন এবং তাদের উপর ভিত্তি করে সিদ্ধান্ত নিন কখনও কখনও আপনার নিজের জীবনের মূল্যে একটি ক্লাচ জিততে সুন্দর পরিসংখ্যানের চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ৷
একমাত্র পথ হিসাবে অহংকার
ক্লাচিং এর প্যারাডক্স হল এটি একটি টিম গেম, কিন্তু যে মুহুর্তে আপনি একা রয়েছেন, আপনাকে অবশ্যই আপনার মাথায় দলের ভয়েস বন্ধ করতে হবে৷
মৃত সতীর্থদের পরামর্শ শোনা একটি সাধারণ ভুল. "বাম দিকে দেখুন!"সে কানেক্টরে আছে!""ইতিমধ্যে চালান!"- মাইক এই চিৎকার শ্রাবণ ফোকাস ব্যাহত এবং বিরক্ত. এমনকি যদি পরামর্শ সঠিক হয়, এটি একটি বিলম্বের সাথে আসে এবং আপনি যা শুনছেন তার প্রেক্ষাপট ছাড়াই আসে৷
আপনার সতীর্থদের সাথে আগেই সম্মত হন বা নিঃশব্দ বোতামটি ব্যবহার করুন৷ সিএস 2 এ, আপনি ভয়েস চ্যাট নিঃশব্দ করার জন্য একটি পৃথক কী বরাদ্দ করতে পারেন আপনি একা বাকি মুহূর্ত, এটি টিপুন. নিষ্পত্তিমূলক মুহূর্তে, আপনি শুধুমাত্র খেলা শব্দ শুনতে হবে: পদাঙ্ক, পুনরায় লোড, বোমা নিষ্ক্রিয়/উদ্ভিদ, একটি টানা গ্রেনেড শব্দ. আপনার সাউন্ডস্কেপ যত পরিষ্কার হবে, কোণার চারপাশে সিদ্ধান্তমূলক গর্জন শোনার সম্ভাবনা তত বেশি হবে৷
কীভাবে খপ্পর অনুশীলন করবেন
তত্ত্ব অর্ধেক যুদ্ধ. আপনি যদি ধারাবাহিকভাবে খপ্পর জিততে চান তবে আপনার রুটিনে দুটি সাধারণ অনুশীলন যুক্ত করুন
1. আপনার ডেমো এর প্রত্যাবর্তন
একটি ম্যাচ যেখানে আপনি একটি নিষ্পত্তিমূলক ক্লাচ হারিয়েছেন, ডেমো খুলুন. শত্রুর চোখ দিয়ে পরিস্থিতি দেখুন. আপনি কোথায় শব্দ করেছেন? তারা আপনাকে কোথা থেকে শুনেছে? আপনি একটি ভিন্ন অবস্থান নিতে পারে? আপনি প্রায়ই আপনি দরিদ্র উদ্দেশ্য কারণে না হারিয়ে যে পাবেন, কিন্তু আপনি নিজেকে প্রকাশ কারণ 10 সেকেন্ড খুব তাড়াতাড়ি.
2. রিটেক মোড
সিএস 2 কর্মশালায় অনেকগুলি পুনরায় মানচিত্র রয়েছে এই খপ্পর জন্য আদর্শ প্রশিক্ষক. এই ধরনের অনুশীলনের 20 মিনিটের মধ্যে, আপনি 10টি র্যাঙ্ক করা ম্যাচের চেয়ে বেশি ক্লাচ পরিস্থিতি অনুভব করবেন৷ ফ্রেগের সংখ্যার দিকে নয়, আপনার সিদ্ধান্তের সঠিকতার দিকে মনোযোগ দিন: আপনি কি হত্যার পরে অবস্থান পরিবর্তন করেন? আপনি কি চিন্তা করে গ্রেনেড ব্যবহার করেন? আপনি কি সময় নিয়ন্ত্রণ করেন?
উপসংহার
খপ্পর হারানো স্বাভাবিক. এমনকি বিশ্বের সেরা খেলোয়াড়রা সমস্ত 1 ভি 2 বা 1 ভি 3 পরিস্থিতি জিততে পারে না নিকো,রোপজ, জিউউ - তাদের সকলের ক্যারিয়ারে কিংবদন্তি খপ্পর এবং হৃদয়বিদারক ক্ষতি রয়েছে৷ কিন্তু তাদের এবং গড় খেলোয়াড়ের মধ্যে পার্থক্য হল যে তারা পদ্ধতিগতভাবে ক্লাচিংয়ের কাছে যায়৷
খপ্পর হারানো বন্ধ করতে, তাদের লটারি হিসাবে দেখা বন্ধ করুন কর্মের একটি ক্রম হিসাবে তাদের দেখা শুরু করুন: শান্ত হও, তথ্য সংগ্রহ করুন, জ্যামিতি এবং গ্রেনেড ব্যবহার করে শত্রুদের বিভক্ত করুন এবং শুধুমাত্র যখন আপনার একটি স্পষ্ট সুবিধা থাকবে৷
আপনার সংযম বিকাশ. সিএস 2-এ, ক্লাচগুলি দ্রুততম প্রতিক্রিয়া সহ যারা জিতেছে তাদের দ্বারা নয়, তবে শীতল মাথা এবং সবচেয়ে ধৈর্য সহ তাদের দ্বারা জিতেছে
স্ট্রিমারদের জন্য আমাদের পরিষেবা

Dlive

Bigo
কন্টেন্ট ক্রিয়েটরদের জন্য আমাদের পরিষেবা









