এমন গেম যা দর্শকদের আকর্ষণ করবে না
একজন স্ট্রিমার প্রায়ই মনে করেন সমস্যা তাদের সাথে: দুর্বল সম্প্রচার, যথেষ্ট কথা বলা না, ক্যারিশমা অভাব. কিন্তু বাস্তবে, কিছু গেম স্বাভাবিকভাবেই খারাপভাবে স্ট্রিমিং জন্য উপযুক্ত. তারা গতিশীলতা অভাব, আবেগ তৈরি করতে ব্যর্থ, এবং মনোযোগ রাখা সংগ্রাম.
আসুন এমন গেমগুলির ধরণগুলি ভেঙে ফেলি যা ধারাবাহিকভাবে অনলাইন দর্শকদের আকর্ষণ করতে ব্যর্থ হয় এবং কেন এটি স্ট্রিমার সম্পর্কে নয়, তবে সামগ্রীর ফর্ম্যাট নিজেই
ধীর পালা ভিত্তিক কৌশল
এই ধরনের গেম, প্রধান কর্ম প্লেয়ার এর মাথা ঘটবে. আপনি বিশ্লেষণ, পরিকল্পনা, গণনা-কিন্তু দর্শক এটা দেখতে না.
প্রায় কিছুই পর্দায় পরিবর্তন: একটি মানচিত্র, একটি ইন্টারফেস, বিরল আন্দোলন. এমনকি যদি আপনি একটি জটিল সিদ্ধান্ত নেন, দর্শকের কাছে মনে হয় যে কিছুই ঘটছে না৷
আপনার কর্মের ধ্রুবক ব্যাখ্যা ছাড়াই, এই ধরনের স্ট্রিমগুলি দ্রুত দর্শকদের মনোযোগ হারায়৷
ধ্যান সিমুলেটর
চাপ, হুমকি, বা দ্বন্দ্ব ছাড়া গেম ভাল লাইভ কাজ করে না. তারা খেলতে উপভোগ্য কিন্তু সবসময় দেখতে আকর্ষণীয় নয়.
কর্ম পুনরাবৃত্তিমূলক হয়, গতি ধীর, এবং অপ্রত্যাশিত ঘটনা বিরল. এই সান্ত্বনা তৈরি করে কিন্তু বিষয়বস্তু তৈরি করে না.
এই ধরনের প্রকল্পগুলি লাইভ স্ট্রিমের পরিবর্তে রেকর্ড করা ফরম্যাট বা ব্যাকগ্রাউন্ড দেখার জন্য আরও উপযুক্ত৷
ভিজ্যুয়াল হুক ছাড়াই পুরানো একক প্লেয়ার গেমস
একজন দর্শক প্রথম যে জিনিসটি দেখেন তা হল চিত্র৷ যদি এটি পুরানো দেখায়, তারা যে সম্ভাবনা থাকবে তা তীব্রভাবে কমে যায়৷
এমনকি আকর্ষণীয় গেমপ্লের সবসময় চাক্ষুষ বিকর্ষণ জন্য ক্ষতিপূরণ না. দর্শক কেবল আরো আধুনিক কন্টেন্ট সুইচ.
ব্যতিক্রম বিদ্যমান, কিন্তু তারা প্রায় সবসময় উপস্থাপনা সম্পর্কিত, না খেলা নিজেই.
উচ্চ দক্ষতা স্তর ছাড়া প্রতিযোগিতামূলক গেম
এই ধরনের গেমগুলিতে, দর্শক হয় দক্ষতা বা একটি শক্তিশালী ব্যক্তিত্ব আশা করে৷ যদি না হয়, স্রোত একই রকম হাজার হাজার মধ্যে হারিয়ে যায়.
একটি গড় দক্ষতা স্তর না শেখার বা দর্শনীয় প্রস্তাব. এই থাকার কোন কারণ মানে.
বিভাগগুলি ওভারস্যাচুরেটেড, এবং একটি স্পষ্ট সুবিধা ছাড়া, এটি ভেঙে ফেলা প্রায় অসম্ভব৷
দীর্ঘ কাটসিনের সাথে গেমস
নিয়ন্ত্রণ অদৃশ্য হয়ে গেলে, মনোযোগ কেন্দ্র হিসাবে স্ট্রিমার এছাড়াও অদৃশ্য হয়ে যায়. দর্শক খেলা দেখতে শুরু করে, আপনি না.
এই মুহুর্তে, আড্ডা নীরব হয়ে যায়, মিথস্ক্রিয়া কমে যায় এবং কিছু শ্রোতা কেবল চলে যায়৷
দীর্ঘ সংলাপ এবং দৃশ্যগুলি ছন্দ ভেঙে দেয়, যা ধরে রাখার জন্য গুরুত্বপূর্ণ৷
অনিশ্চয়তা ছাড়া গেম
একটি খেলা র্যান্ডম ঘটনা, অপ্রত্যাশিত মোচড়, বা প্লেয়ার কর্ম প্রতিক্রিয়া অভাব হলে, এটা অনুমানযোগ্য হয়ে.
ভবিষ্যদ্বাণীযোগ্যতা আগ্রহ হত্যা. দর্শক দ্রুত বুঝতে পারে যে কিছুই তাদের অবাক করবে না এবং চলে যায়৷
এমনকি ভাল গেমপ্লে এটি সংরক্ষণ করে না যদি এটি পরিবর্তন ছাড়াই পুনরাবৃত্তিমূলক হয়৷
কেন সমস্যা স্ট্রিমার নয়
কিছু ফরম্যাটের কেবল কন্টেন্ট জন্য উপাদান প্রদান করে না. আপনি আরও কথা বলতে পারেন, রসিকতা করতে পারেন, আবেগ যোগ করতে পারেন – তবে গেমটি যদি এটি সমর্থন না করে তবে প্রভাব সীমিত
স্ট্রিমিং শুধুমাত্র ব্যক্তিত্ব সম্পর্কে নয়, কিন্তু পরিবেশ. এবং যদি পরিবেশ ইভেন্ট তৈরি না করে, স্ট্রিমারকে সেগুলি ম্যানুয়ালি তৈরি করতে হবে৷
এটা সম্ভব, কিন্তু অনেক বেশি প্রচেষ্টা প্রয়োজন.
কিভাবে আগাম বলবেন যে একটি খেলা কাজ করবে না
একটি স্ট্রিম শুরু করার আগে সম্ভাব্য মূল্যায়ন করার একটি সহজ উপায় আছে.
একটি খেলা কয়েক মন্তব্য যোগ্য ঘটনা আছে, কর্ম পুনরাবৃত্তিমূলক হয়, যদি এটা দর্শক বুঝতে কি প্রসঙ্গ ছাড়া ঘটছে জন্য কঠিন – কম অনলাইন ভিউয়ারশিপ সম্ভাবনা উচ্চ.
প্রতিক্রিয়া জন্য কম কারণ, দুর্বল ধারণ.
এই ধরনের গেম স্ট্রিম করা যাবে?
হ্যাঁ, কিন্তু প্রাথমিক কন্টেন্ট হিসাবে না. তারা ইতিমধ্যে প্রতিষ্ঠিত দর্শকদের জন্য একটি সংযোজন হিসাবে ভাল কাজ করে৷
যখন দর্শকরা আপনার জন্য আসে, খেলা নয়, জেনার সীমাবদ্ধতা কম সমালোচনামূলক হয়ে ওঠে.
কিন্তু বৃদ্ধির পর্যায়ে, এই ধরনের প্রকল্পগুলি প্রায়ই সাহায্যের চেয়ে বেশি বাধা দেয়৷
উপসংহার
কিছু গেম স্বাভাবিকভাবেই স্ট্রিমিং জন্য ডিজাইন করা হয় না. তাদের গতিশীলতা, আবেগ এবং ব্যস্ততার অভাব রয়েছে — তিনটি জিনিস অনলাইন দর্শকদের উপর নির্ভর করে৷
এর মানে এই নয় যে তারা স্ট্রিম করা যাবে না. কিন্তু যদি লক্ষ্য বৃদ্ধি হয়, তাহলে কৃত্রিম সৃষ্টির প্রয়োজন হওয়ার পরিবর্তে এমন প্রকল্পগুলি বেছে নেওয়া গুরুত্বপূর্ণ৷
সঠিক খেলা নির্বাচন অর্ধেক যুদ্ধ. বাকিটা তো বটগাছের উপর নির্ভর করে!
স্ট্রিমারদের জন্য আমাদের পরিষেবা

Dlive

Bigo
কন্টেন্ট ক্রিয়েটরদের জন্য আমাদের পরিষেবা









