কেন "কথোপকথন" স্ট্রিমগুলি দ্রুত বৃদ্ধি পায়
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, স্ট্রিমিংয়ে একটি লক্ষণীয় পরিবর্তন ঘটেছে। ক্লাসিক গেমিং স্ট্রিমের তুলনায় "শুধু কথা বলা" ফরম্যাট সহ আরও বেশি চ্যানেল দ্রুত বৃদ্ধি পাচ্ছে। কথোপকথন স্ট্রিমগুলি ধারাবাহিকভাবে দর্শক সংখ্যা অর্জন করে, একটি অনুগত শ্রোতা গড়ে তোলে এবং দীর্ঘমেয়াদে দর্শকদের আরও সহজে ধরে রাখে। এদিকে, গেমিং সম্প্রচারগুলি, বিশাল বাজার থাকা সত্ত্বেও, ক্রমবর্ধমানভাবে বৃদ্ধির সিলিংয়ে আঘাত করছে।
একটি যৌক্তিক প্রশ্ন উঠে: কেন কথোপকথন স্ট্রিমগুলি গেমিংয়ের তুলনায় দ্রুত বৃদ্ধি পায়, এবং দর্শক আচরণে ঠিক কী পরিবর্তন হয়েছে? উত্তরটি গেমের অবনতিতে নয়, শ্রোতার চাহিদা এবং স্ট্রিমিংয়ের নিজস্ব যুক্তির পরিবর্তনের মধ্যে নিহিত।
কীভাবে স্ট্রিমিং "গেম সম্পর্কে" হওয়া বন্ধ করে দিল
প্রাথমিকভাবে, স্ট্রিমিংকে কাউকে খেলতে দেখা একটি উপায় হিসেবে বিবেচনা করা হতো। কিন্তু প্ল্যাটফর্মগুলি বৃদ্ধির সাথে সাথে ফরম্যাটটি রূপান্তরিত হয়েছে। আজকাল, একটি স্ট্রিম একটি প্রক্রিয়ার প্রদর্শন নয়, বরং লাইভ উপস্থিতির একটি রূপ।
দর্শকরা বিষয়বস্তুর জন্য নয়, বরং আসেন:
- যোগাযোগের জন্য;
- আবেগের জন্য;
- সংলাপের অনুভূতির জন্য;
- অন্তর্ভুক্তির অনুভূতির জন্য।
কথোপকথন স্ট্রিমগুলি এই চাহিদাটি পুরোপুরি পূরণ করে। সেগুলি অবিলম্বে স্ক্রিনের চারপাশে নয়, যোগাযোগের চারপাশে তৈরি হয়। ফলস্বরূপ, দর্শকরা যা আসলে প্ল্যাটফর্মে আসে তা পায়।
কেন গেমিং স্ট্রিমগুলি ধীরে ধীরে বৃদ্ধি পায়
একটি গেমিং স্ট্রিমের প্রায় সর্বদা একটি অতিরিক্ত প্রবেশ বাধা থাকে। একজন দর্শকের আগ্রহী হওয়ার জন্য, তাদের অবশ্যই:
- গেমটি বুঝতে হবে;
- ধারার প্রতি আগ্রহী হতে হবে;
- স্ক্রিনে কী ঘটছে তা অনুসরণ করতে হবে।
যদি তা না হয়, স্ট্রিমটি দ্রুত অর্থহীন ব্যাকগ্রাউন্ড শব্দে পরিণত হয়। কথোপকথন স্ট্রিমগুলির এই বাধা নেই। আপনি প্রসঙ্গের প্রয়োজন ছাড়াই যে কোনও মুহূর্তে টিউন করতে পারেন।
তদুপরি, গেমিং বিভাগগুলি অত্যধিক স্যাচুরেটেড। জনপ্রিয় গেমগুলি শত শত বা হাজার হাজার চ্যানেল আকর্ষণ করে, যা একজন নতুন আসার পক্ষে নিজেকে আলাদা করা কঠিন করে তোলে। কথোপকথন ফরম্যাটে, প্রতিযোগিতা কম, এবং বৃদ্ধি আরও জৈবিক।
একটি স্ট্রিমের প্রধান পণ্য হিসেবে যোগাযোগ
কথোপকথন স্ট্রিমগুলিতে, পণ্যটি হয়ে ওঠে ব্যক্তি, কর্ম নয়। এটি মৌলিকভাবে বৃদ্ধির গতিশীলতা পরিবর্তন করে। দর্শক দক্ষতা, অগ্রগতি বা ফলাফল মূল্যায়ন করে না। তারা মূল্যায়ন করে:
- চিন্তাভাবনা;
- প্রতিক্রিয়া;
- চরিত্র;
- যোগাযোগের শৈলী।
এটি সম্ভাব্য শ্রোতা প্রসারিত করে। একজন কথোপকথন স্ট্রিম এমন কেউ দেখতে পারে যিনি গেমে মোটেও আগ্রহী নন কিন্তু বক্তার প্রতি আগ্রহী। একটি গেমিং স্ট্রিম প্রায় সর্বদা একটি নির্দিষ্ট প্রকল্প বা ধারার কাঠামো দ্বারা সীমাবদ্ধ।
অ্যালগরিদম কথোপকথন স্ট্রিমগুলিকে পছন্দ করে
প্ল্যাটফর্মগুলির দৃষ্টিকোণ থেকে, কথোপকথন স্ট্রিমগুলি আরও স্থিতিশীল মেট্রিক্স দেখায়:
- উচ্চ গড় দেখার সময়;
- আরও সক্রিয় চ্যাট;
- কম তীব্র ড্রপ-অফ;
- আরও পুনরাবৃত্ত ভিজিট।
স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্ম অ্যালগরিদম ঠিক এর প্রতিক্রিয়া জানায়। যদি দর্শকরা আরও বেশি সময় থাকে এবং আরও সক্রিয়ভাবে যোগাযোগ করে, স্ট্রিমটি অতিরিক্ত দৃশ্যমানতা পায়।
কথোপকথন ফরম্যাটটি আরও সহজে মনোযোগ ধরে রাখে কারণ এটি গেমের গতিশীলতার উপর নির্ভর করে না। এমনকি যদি "কিছুই না ঘটে," সংলাপের মাধ্যমে স্ট্রিমটি চলতে থাকে।
ব্যাকগ্রাউন্ড এবং অভ্যাস প্রভাব
কথোপকথন স্ট্রিমের দ্রুত বৃদ্ধির একটি কারণ হল ব্যাকগ্রাউন্ড কন্টেন্ট হিসেবে তাদের সুবিধা। লোকেরা সেগুলি চালু করে:
- কাজ করার সময়;
- গৃহস্থালির কাজের সময়;
- ভ্রমণের সময়;
- পডকাস্ট বা রেডিওর বিকল্প হিসেবে।
গেমিং স্ট্রিমগুলির প্রায়শই চাক্ষুষ মনোযোগের প্রয়োজন হয়। কথোপকথনগুলির প্রয়োজন হয় না। এটি সরাসরি দেখার সময়কাল এবং ফেরার ফ্রিকোয়েন্সিকে প্রভাবিত করে।
যখন একটি স্ট্রিম দৈনন্দিন রুটিনের অংশ হয়ে ওঠে, আক্রমনাত্মক প্রচার ছাড়াই চ্যানেলের বৃদ্ধি ত্বরান্বিত হয়।
কেন কথোপকথন স্ট্রিমগুলি একটি আরও অনুগত শ্রোতা তৈরি করে
আনুগত্য যোগাযোগ থেকে জন্ম নেয়। কথোপকথন স্ট্রিমগুলিতে, দর্শক দ্রুত শোনা অনুভব করে। বার্তাগুলির প্রতিক্রিয়া, বিষয়গুলির আলোচনা এবং ভাগ করা যুক্তি অংশগ্রহণের একটি প্রভাব তৈরি করে।
দর্শক একজন পর্যবেক্ষক হওয়া বন্ধ করে এবং প্রক্রিয়ার অংশ হয়ে ওঠে। এটি অনেক গেমিং স্ট্রিম থেকে একটি মৌলিক পার্থক্য, যেখানে চ্যাট একটি মাধ্যমিক উপাদান।
এই ধরনের জড়িততা সরাসরি বৃদ্ধিকে প্রভাবিত করে:
- দর্শকরা আরও ঘন ঘন ফিরে আসে;
- তারা আরও সক্রিয়ভাবে চ্যানেলের সুপারিশ করে;
- তারা স্ট্রিমে বেশি সময় থাকে।
গেম রিলিজ এবং বিষয়বস্তু থেকে ক্লান্তি
গেমিং শিল্পটি ওভারলোডের অভিজ্ঞতা পাচ্ছে। নতুন রিলিজগুলি ক্রমাগত বের হয়, হাইপ দ্রুত নিরাশা দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয় এবং নতুন গেমের স্ট্রিমগুলি পুনরাবৃত্তিমূলক হয়ে ওঠে।
এই পটভূমিতে, কথোপকথন স্ট্রিমগুলি "আরও মানবিক" বলে মনে হয়। তারা রিলিজ সময়সূচী বা সংবাদ হুকের উপর নির্ভর করে না। বিষয়বস্তু জীবন, চিন্তাভাবনা এবং অভিজ্ঞতার চারপাশে নির্মিত হয় - এবং এটি অক্ষয়।
দর্শক পণ্য প্রদর্শন থেকে ক্লান্ত হয়ে পড়ে এবং ক্রমবর্ধমানভাবে কথোপকথন বেছে নেয়।
কথোপকথন স্ট্রিমগুলি স্কেল করা সহজ
একটি গেমিং স্ট্রিম বাড়ানোর জন্য, প্রায়শই প্রয়োজন:
- উচ্চ দক্ষতা;
- একটি অনন্য ফরম্যাট;
- নতুন রিলিজে অ্যাক্সেস;
- শক্ত প্রতিযোগিতা।
একটি কথোপকথন স্ট্রিম স্কেল করা সহজ। এটা যথেষ্ট:
- একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ সময়সূচী;
- স্পষ্ট ডেলিভারি;
- বলা এবং শোনার ক্ষমতা।
এটি নতুন স্ট্রিমারদের জন্য প্রবেশের বাধা কমায় এবং সেই চ্যানেলগুলির বৃদ্ধি ত্বরান্বিত করে যেগুলি বিষয়বস্তুর উপর নয়, ব্যক্তিত্বের উপর বাজি ধরে।
কেন দর্শকরা বিশেষভাবে কথোপকথন স্ট্রিমগুলিতে বেশি সময় থাকে
কথোপকথনের জন্য ক্রমাগত ফোকাসের প্রয়োজন হয় না। এটি খণ্ডে শোনা যেতে পারে, ফিরে আসা যেতে পারে এবং একাধিক কাজের সাথে যুক্ত হতে পারে। এটি আধুনিক জীবনের ছন্দে পুরোপুরি ফিট করে।
গেমিং স্ট্রিমগুলি প্রায়শই একটি দর্শককে হারায় যদি তারা একটি মূল মুহূর্ত মিস করে। কথোপকথনগুলি করে না। এটি ধরে রাখার উন্নতি করে এবং একটি অভ্যাস গড়ে তোলে।
গেমগুলি অদৃশ্য হচ্ছে না, তবে তাদের ভূমিকা পরিবর্তিত হচ্ছে
এটা বোঝা গুরুত্বপূর্ণ: কথোপকথন স্ট্রিমগুলি গেমিংগুলিকে "মেরে ফেলছে না"। তারা ভারসাম্য পরিবর্তন করছে। আরও প্রায়ই, গেমগুলি কথোপকথনের জন্য একটি ব্যাকড্রপ হয়ে উঠছে, এর কেন্দ্র নয়।
এমনকি গেমিং স্ট্রিমগুলি যা অন্যদের চেয়ে দ্রুত বৃদ্ধি পায় তাদের প্রায় সবসময়ই একটি শক্তিশালী কথোপকথন উপাদান থাকে। স্ট্রিমার খেলার চেয়ে বেশি কথা বলে। এবং এটি কোন কাকতালীয় ঘটনা নয়।
কেন কথোপকথন ফরম্যাটটি শ্রোতার চাহিদার প্রতিক্রিয়া
আধুনিক দর্শক দৃশ্য নয়, যোগাযোগ খোঁজে। নিখুঁত গেমপ্লে নয়, একটি জীবন্ত ব্যক্তি। কথোপকথন স্ট্রিমগুলি মধ্যবর্তী ফিল্টার ছাড়াই সরাসরি এই চাহিদা মেটায়।
এ কারণেই তারা দ্রুত, আরও দৃঢ়ভাবে বৃদ্ধি পায় এবং শক্তিশালী সম্প্রদায় গঠন করে।
সারসংক্ষেপ: কেন কথোপকথন স্ট্রিমগুলি আসলে গেমিং স্ট্রিমের তুলনায় দ্রুত বৃদ্ধি পায়
কথোপকথন স্ট্রিমগুলি গেমিংগুলির তুলনায় দ্রুত বৃদ্ধি পায় কারণ তারা:
- দর্শকদের জন্য একটি কম প্রবেশ বাধা আছে;
- দীর্ঘ সময় ধরে দেখার জন্য আরও সুবিধাজনক;
- শক্তিশালী জড়িততা তৈরি করে;
- অভ্যাস এবং আনুগত্য তৈরি করে;
- ট্রেন্ড এবং রিলিজের উপর কম নির্ভরশীল।
গেমগুলি স্ট্রিমিংয়ের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ রয়ে গেছে, কিন্তু মাধ্যাকর্ষণ কেন্দ্র স্থানান্তরিত হচ্ছে। যা শ্রোতার মনোযোগ ধরে রাখে তা ক্রমবর্ধমানভাবে স্ক্রিনে কী ঘটছে তার চেয়ে ক্যামেরার অপর প্রান্তের ব্যক্তি।
এবং যতক্ষণ না লাইভ কমিউনিকেশন দর্শকদের কাছে গুরুত্বপূর্ণ, কথোপকথন স্ট্রিমগুলি যেকোনো গেমিং ফরম্যাটের চেয়ে দ্রুত বৃদ্ধি পেতে থাকবে।
স্ট্রিমারদের জন্য আমাদের পরিষেবা

Dlive

Bigo
কন্টেন্ট ক্রিয়েটরদের জন্য আমাদের পরিষেবা









