মূল্য: কেন লক্ষ্য সবকিছু নয়
"আমার যদি শালীন পিং থাকত তবে আমি তাদের ছাড়িয়ে যেতাম, "" তাদের হিটবক্সগুলি আরও বড়, "" আমার লক্ষ্য আরও ভাল, আমার কেবল দুর্ভাগ্য আছে " — পরিচিত বাক্যাংশ? ভালোরেন্টে, আপনি প্রায়শই অভিযোগ শুনতে পান যে " লক্ষ্য যথেষ্ট নয়৷"এবং এর কিছু সত্য আছে: ভ্যালোরেন্ট সিএস 2 নয়. শুটিং মেকানিক্স এখানে ভিন্ন, এবং ক্ষমতার ভূমিকা মৌলিকভাবে খেলার নিয়ম পরিবর্তন করে৷
যদি আপনি মনে করেন যে আপনি ডুয়েল জিতছেন কিন্তু ম্যাচ হারছেন, তাহলে এটা এই কারণে নয় যে আপনি "দুর্ভাগ্যজনক" অথবা আপনার প্রতিপক্ষের "খারাপ হিটবক্স" আছে."আসুন অন্বেষণ করা যাক কেন একা ভাল লক্ষ্য যথেষ্ট নয় এবং কোন দক্ষতা আসলে ভ্যালোরেন্টে বিজয়ের দিকে নিয়ে যায়৷
বিশুদ্ধ লক্ষ্যের বিভ্রম
সিএস 2 বা ভূমিকম্পের মতো শ্যুটারগুলিতে, লক্ষ্য প্রকৃতপক্ষে একটি প্রভাবশালী কারণ হতে পারে৷ সেখানে, নির্ভুলতা, প্রতিক্রিয়া সময়, এবং স্প্রে নিয়ন্ত্রণ সবকিছু নির্ধারণ. ভ্যালোরেন্ট, তবে, ভিন্নভাবে ডিজাইন করা হয়েছে৷
প্রথমত, এটি র্যান্ডম স্প্রেড (প্রথম বুলেট ভুল) একটি সিস্টেম ব্যবহার করে. এমনকি যদি আপনি পুরোপুরি মাথার দিকে লক্ষ্য রাখেন তবে গেমের মেকানিক্সের কারণে প্রথম শটটি মিস হতে পারে দূর থেকে "বিশুদ্ধ" হেডশটগুলির কার্যকারিতা হ্রাস করার জন্য এটি ইচ্ছাকৃতভাবে করা হয়৷
দ্বিতীয়ত, আন্দোলন গতি এবং আন্দোলন জরিমানা এখানে ভিন্ন. ভালোরেন্টে, চলার সময় সঠিকভাবে অঙ্কুর করা অসম্ভব৷ এমনকি একটি সামান্য স্ট্রেফের জন্য একটি সম্পূর্ণ স্টপ প্রয়োজন, অন্যথায়, বুলেটগুলি একটি অজানা দিকে উড়ে যাবে৷
তৃতীয়ত, এজেন্ট ক্ষমতা এমন পরিস্থিতি তৈরি করে যেখানে লক্ষ্য কেবল লাথি মারার সময় নেই. আপনি অন্ধ হতে পারে, ধীর, ধূমপান, একটি প্রাচীর মাধ্যমে শোনা, বা আপনার আন্দোলন পূর্বাভাস আছে. এই ধরনের পরিস্থিতিতে, এমনকি নিখুঁত লক্ষ্য একটি অকেজো হাতিয়ার হয়ে ওঠে৷
টেনজ বা ডেমন 1 এর মতো পেশাদার খেলোয়াড়রা তাদের অসাধারণ লক্ষ্যের জন্য পরিচিত, তবে তারা আপনাকে প্রথমে বলবে: তাদের বিজয় কেবল মেকানিক্স নয়, স্মার্ট সিদ্ধান্তের উপর নির্মিত
ফাউন্ডেশন হিসাবে অবস্থান
ভাল লক্ষ্য আপনি অসুবিধাজনক দ্বন্দ্ব জয় করতে পারবেন. তবে আপনি যদি এমন পরিস্থিতিতে থাকতে পারেন যেখানে হারানো প্রায় অসম্ভব তবে কেন একটি অসুবিধাজনক দ্বন্দ্ব জিতবেন?
পজিশনিং হল সঠিক জায়গায় এবং সঠিক সময়ে থাকার ক্ষমতা যাতে শত্রু কেবল আপনার প্রতি প্রতিক্রিয়া জানাতে না পারে৷ এর মানে:
- পিছনে বা পাশ থেকে শুটিং;
- কোণ ব্যবহার করে যেখানে শুধুমাত্র আপনার মাথা দৃশ্যমান, কিন্তু আপনার পুরো শরীর নয়;
- অপ্রত্যাশিত অবস্থান গ্রহণ ("অফ-এঙ্গেল") যে একটি শত্রু প্রথম চেক করবে না.
ভালোরেন্টে, উচ্চতা এবং দৃষ্টিশক্তির সাথে কাজ করা বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ৷ মানচিত্রগুলি এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যাতে দাঁড়িয়ে, ঝাঁকুনি দিয়ে, একটি বাক্স থেকে বা লাফ দিয়ে মাথার স্তরে একই কোণ নেওয়া যায়৷ প্রতিটি বিকল্প শত্রুর ক্রসহেয়ার ট্র্যাজেক্টোরি পরিবর্তন করে৷ আপনি যদি ক্রমাগত স্ট্যান্ডার্ড পজিশন নেন, এমনকি মাঝারি লক্ষ্যযুক্ত খেলোয়াড়রাও আপনাকে মেরে ফেলবে-কারণ তারা ইতিমধ্যেই জানে কোথায় লক্ষ্য করতে হবে৷
ক্ষমতা শুটিং তুলনায় আরো প্রায়ই সিদ্ধান্ত
ভ্যালোরেন্ট একজন হিরো শ্যুটার. প্রতিটি এজেন্ট একটি দ্বন্দ্ব মধ্যে অসমতা তৈরি যে ক্ষমতা একটি সেট আছে. তাদের উপেক্ষা মানে আপনার পিছনে বাঁধা এক হাত দিয়ে খেলা.
সিএস 2 থেকে আসা অনেক খেলোয়াড় একই ভুল করে: তারা এলোমেলো মুহুর্তে "পরে চিন্তা হিসাবে" ক্ষমতা ব্যবহার করে এবং তাদের রাইফেলের উপর তাদের প্রধান আশা রাখে৷ এই পরাজয়ের একটি পথ.
আসুন একটি উদাহরণ নেওয়া যাক:
একজন দ্বন্দ্বী (জেট, রেইনা, রেজ) তাদের ক্ষমতাগুলি প্রথমে কোনও সাইটে প্রবেশ করতে, বিশৃঙ্খলা তৈরি করতে এবং স্থান নিতে ব্যবহার করা উচিত যদি জেট একটি প্রভাব হিসাবে খেলে — প্রবেশ, হত্যা, এবং বিচ্ছিন্ন-সে তার সম্ভাবনা পূরণ করে. যদি সে শুধু একটি কোণে দাঁড়িয়ে একটি দ্বন্দ্বের জন্য অপেক্ষা করে, তার লক্ষ্য একমাত্র ফ্যাক্টর হয়ে ওঠে, এবং তার ক্ষমতা অকেজো.
একটি সূচনাকারী (সোভা, ফেইড, স্কাই) দলকে তথ্য প্রদান করা উচিত. তাদের কাজ হত্যা কিন্তু শত্রুদের প্রকাশ করা হয় না, অন্ধ, এবং স্তব্ধ. যদি একজন সূচনাকারী সবার সামনে ছুটে যায় এবং হত্যা করে মারা যায়, তাহলে তারা সাইটগুলি সাফ করার প্রধান হাতিয়ার ছাড়াই দলকে ছেড়ে যায়৷
একটি নিয়ামক (গন্ধক, ভাইপার, ওমেন) ধোঁয়া এবং স্থান বিচ্ছিন্ন করার জন্য দায়ী৷ তাদের কাজ ছাড়া, আপনি তিনটি পক্ষ থেকে দেখা হয় যেখানে একটি সাইট লিখুন. আপনি একযোগে তিনটি কোণ থেকে প্রেক্ষিত হচ্ছে যখন লক্ষ্য কোন পরিমাণ আপনি সংরক্ষণ করতে হবে.
একটি সেন্টিনেল (সাইফার, কিলজয়, সেজ) ফ্ল্যাঙ্ক ধরে রাখে এবং প্রবেশের পরে স্থান পরিষ্কার করে. যদি একজন সেন্টিনেল হত্যার জন্য দৌড়ায় এবং পিছনে খোলা ছেড়ে দেয়, দলটি পাশের আক্রমণ পায় যা ভবিষ্যদ্বাণী করা অসম্ভব.
ভ্যালোরেন্টে, ভাল শুটিং সহ দলটি জিতবে না; যে দলটি তার এজেন্ট পিক আরও কার্যকরভাবে ব্যবহার করে সে জিতবে. একটি ভালভাবে স্থাপন করা ধোঁয়া বা একটি সময়মত ফ্ল্যাশ পরপর তিনটির বেশি হেডশট অর্জন করতে পারে৷
তথ্য এবং মানচিত্র সচেতনতা
ভ্যালোরেন্টে, মানচিত্রে যা ঘটছে তার চেয়ে অনেক বেশি তথ্য রয়েছে. এবং অনেক খেলোয়াড় এই তথ্য উপেক্ষা.
রাডার শুধুমাত্র মিত্র অবস্থান দেখায় না কিন্তু তারা কোথায় মারা গেছে. যদি আপনার সাইফার বি-তে মারা যায় এবং মিডে কিলজয় হয়, তাহলে স্পষ্ট স্থানটি সম্ভবত এ-তে রয়েছে এটি মৌলিক যুক্তি, কিন্তু এটি একটি রাউন্ডের বিশৃঙ্খলায় ভুলে গেছে৷
উপরন্তু, ভ্যালোরেন্টের শব্দ সংকেত রয়েছে যা অন্যান্য শ্যুটারগুলিতে উপস্থিত নেই:
- এজেন্ট আলটিমেট সমগ্র মানচিত্র জুড়ে ঘোষণা করা হয়. যদি আপনি শুনতে পান " গর্তে আগুন!"অথবা" তুমি আমার মিত্রদের হত্যা করবে না!"(ঋষি), আপনি জানেন যে সাইটে গুরুত্বপূর্ণ কিছু ঘটছে, এবং আপনি সেই অনুযায়ী আপনার ক্রিয়াগুলি সামঞ্জস্য করতে পারেন৷
- ক্ষমতা এছাড়াও শব্দ সংকেত আছে. ব্রিমস্টোনের ধোঁয়া সক্রিয়করণ, সাইফারের ফাঁদ স্থাপন, সোভার ড্রোন ফ্লাইট — এই সবই শ্রবণযোগ্য এবং শত্রুর অবস্থান সম্পর্কে তথ্য প্রদান করে৷
ভাল লক্ষ্য কিন্তু দুর্বল খেলা ইন্দ্রিয় সঙ্গে খেলোয়াড় প্রায়ই তারা কেবল তারা শোনা হয় জানি না, কারণ মারা যায়, অথবা একটি শত্রু সময় সমীপবর্তী শুনতে পাইনি. ভালোরেন্টে, শব্দ অর্ধেক খেলা. ভাল হেডফোন এবং শোনার ক্ষমতা প্রতিক্রিয়া সময়ের চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ৷
অর্থনীতি এবং সম্পদ ব্যবস্থাপনা
যারা লক্ষ্য সর্বশক্তিমান বিশ্বাস করে তাদের জন্য আরেকটি ফাঁদ: বৃত্তাকার কেনাকাটা. চমৎকার শুটিং সঙ্গে একটি প্লেয়ার একটি পূর্ণ কিনতে একটি শেরিফ কিনতে, একটি রাইফেল সঙ্গে একটি শত্রু হত্যা, এবং এটি নিতে সামর্থ্য করতে পারেন. এই কাজ করে. কিন্তু যদি তারা প্রতি রাউন্ডে এটি করে এবং একবার বা দুবার হেরে যায়, তাহলে দলের অর্থনীতি ভেঙে পড়ে৷
ভ্যালোরেন্টে, অর্থনীতি সিএস 2 এর চেয়ে কঠোর. এখানে, আপনি যদি 4000 ক্রেডিট থাকে তবে আপনি একই রাউন্ডে বর্ম এবং একটি রাইফেল কিনতে পারবেন না৷ আপনি চয়ন করতে বাধ্য করা হয়: একটি অর্ধ-কিনতে, একটি সংরক্ষণ, বা একটি সম্পূর্ণ কিনতে. এবং যদি একজন খেলোয়াড় ক্রমাগত দলের সাথে সিঙ্কের বাইরে ক্রয় করে, তাহলে তারা হয় বর্ম ছাড়াই শেষ হয় বা দলকে একটি অতিরিক্ত রাউন্ড বাঁচাতে বাধ্য করে৷
সঠিক অর্থনীতি ব্যবস্থাপনা একটি দল দক্ষতা. এমনকি যদি আপনি লবিতে সেরা শট হন, আপনি রাইফেলগুলির বিরুদ্ধে ক্লাসিক দিয়ে একটি রাউন্ড জিতবেন না৷ লক্ষ্য ক্ষতি, বর্ম, এবং ক্ষমতা প্রতিস্থাপন করে না. আপনি যদি আপনার দলের সাথে কেনাকাটা সিঙ্ক্রোনাইজ না করেন,তাহলে আপনি যে রাউন্ডগুলি জিততে পারতেন তা হারাবেন৷
টিম প্লে এবং ভূমিকা
মূল্যবান অনেক শ্যুটার তুলনায় অনেক বেশি পরিমাণে একটি দল খেলা. এমন কোনও ডেথম্যাচ মোড নেই যেখানে আপনি সবাইকে ছাড়িয়ে যেতে পারেন প্রতিটি ম্যাচ একটি ভূমিকা প্লেয়িং খেলা.
আপনি যদি জেট বেছে নেন, তাহলে আপনার কাজ হল প্রথমে সাইটে প্রবেশ করা, ফাঁকির জন্য ড্যাশ ব্যবহার করা, স্থান নেওয়া এবং এমনভাবে মারা যা আপনার দলকে অনুসরণ করতে দেয়৷ আপনি যদি একটি দ্বন্দ্বের জন্য অপেক্ষা করে একটি কোণে দাঁড়িয়ে থাকেন তবে আপনি এক বা দুটি হত্যা করলেও আপনি আপনার ভূমিকা পালন করছেন না
আপনি যদি সোভা চয়ন করেন তবে আপনার কাজটি তথ্য সরবরাহ করা: রিকন বোল্ট, ড্রোন, আলটিমেট আপনি হত্যা জন্য খেলা এবং এই ক্ষমতা ব্যবহার করবেন না, আপনার দল অন্ধভাবে সাইটে প্রবেশ করে.
আপনি যদি কিলজয় বেছে নেন, আপনার কাজ হল ফ্ল্যাঙ্ক ধরে রাখা৷ আপনি যদি আপনার বুরুজ এবং গ্রেনেড পরিত্যাগ করেন এবং অন্য সাইটে হত্যার জন্য দৌড়ান, আপনি শত্রু ঘূর্ণনের জন্য ফ্ল্যাঙ্ক খুলুন.
ভ্যালোরেন্টে কোন সার্বজনীন সৈন্য নেই. প্রতিটি এজেন্ট একটি নির্দিষ্ট ফাংশন পূরণ করে. হিরো মেকানিক্স ছাড়া শ্যুটার থেকে আসা খেলোয়াড়রা প্রায়ই তাদের ভূমিকা নির্বিশেষে "হত্যার জন্য" খেলার চেষ্টা করে৷ এটি একটি নির্দিষ্ট র্যাঙ্ক পর্যন্ত কাজ করে, কিন্তু উচ্চতর ইলোতে, এই কৌশলটি ফলাফল দেওয়া বন্ধ করে৷
স্ট্রিমারদের জন্য আমাদের পরিষেবা

Dlive

Bigo
কন্টেন্ট ক্রিয়েটরদের জন্য আমাদের পরিষেবা









