Le son du jeu est audible en direct, mais absent de l'enregistrement : où chercher la cause
Le symptôme et son origine
Le direct et l'enregistrement, dans la chaîne streamer — plateforme — archive, empruntent des chemins différents. La plateforme reçoit le mix que vous envoyez depuis l'encodeur et constitue elle-même l'archive. L'enregistrement local est réalisé par le même encodeur, mais selon ses propres règles. Si le son du jeu est présent en direct et disparaît dans l'enregistrement, cela signifie que le mixeur fonctionne, mais que deux autres maillons divergent : la composition des pistes lors de la sauvegarde du fichier et le périphérique de sortie qui restitue physiquement le son.
D'où deux scénarios principaux : soit l'ensemble de pistes audio sélectionné pour l'enregistrement n'est pas le bon, soit la capture du jeu passe par un périphérique qui n'est pas inclus dans l'enregistrement. Ci-dessous, comment distinguer l'un de l'autre.
Vérification en premier lieu : quelles pistes sont enregistrées
Ouvrez les propriétés de l'enregistrement dans l'encodeur. Dans OBS, il s'agit de « Paramètres → Sortie → Enregistrement » et du champ de sélection des pistes audio. Chaque case cochée correspond à une piste distincte dans le fichier. Les lecteurs et les logiciels de montage lisent par défaut la première, les autres restent à côté et silencieuses. Si votre jeu est envoyé sur la piste 2 et que seule la piste 1 est cochée, tout sonne en direct (le mix global y est envoyé), mais le jeu est absent du fichier.
Vérifiez quelles pistes le fichier contient réellement : OBS dispose de statistiques d'enregistrement, et tout lecteur permettant de choisir le flux audio affichera la liste. Si plusieurs pistes existent mais qu'une seule est audible, la cause est trouvée.
Comment répartir les sources sur les pistes
Dans les « Paramètres audio avancés », chaque source possède un numéro de piste. Le jeu sur l'une, le micro sur une autre, les notifications sur une troisième. Ce schéma est pratique pour le montage, mais exige que toutes les pistes nécessaires soient cochées lors de l'enregistrement. Erreur fréquente : on a configuré la séparation pour le montage, mais on a oublié les cases dans la sortie.
- Cochez dans la sortie toutes les pistes que vous voulez voir dans le fichier.
- Placez le jeu et le micro sur des pistes différentes pour pouvoir ajuster l'équilibre ensuite.
- Vérifiez par un enregistrement test de 20 à 30 secondes avec le son du jeu, et non avec de la musique provenant du navigateur.
Inconvénient de cette approche : les fichiers deviennent plus volumineux, et certains lecteurs et outils de mise en ligne sur les plateformes ne prennent que la première piste. Si vous publiez l'enregistrement quelque part directement, sans montage, il est plus raisonnable d'enregistrer le mix sur une seule piste.
Périphérique de sortie et capture du son
Si les pistes sont correctes, regardez d'où l'encodeur tire le son du jeu. La capture du bureau avec audio, la capture d'application et un périphérique de sortie distinct sont des mécanismes différents au comportement différent.
Capture d'application
Fonctionne lorsque le jeu envoie le son dans un flux séparé. Pour certains jeux et launchers, le son passe par le mix système, et la capture d'application ne le voit pas. L'indicateur de la source bouge dans le mixeur, mais le fichier est silencieux.
Son système
Plus fiable, mais il entraîne tout avec lui : notifications, navigateur, chat vocal. Il faudra éliminer le superflu avec des filtres ou couper le son des applications parasites pendant le stream.
Périphérique virtuel
Option flexible : le jeu est envoyé vers un câble virtuel, l'encodeur l'écoute comme une source distincte. La configuration prend plus de temps, mais le jeu ne se mélange pas au reste. Inconvénient : lors d'un changement de périphérique de sortie dans le système ou après une mise à jour du pilote, le routage se rompt et le son disparaît de nouveau.
Monitoring : vous l'entendez, mais l'enregistrement ne l'entend pas
Un piège à part : le monitoring. Vous avez activé l'écoute de la source, le son arrive dans le casque, et tout semble en ordre. Mais le monitoring est une dérivation vers votre casque, et non une garantie que le son est entré dans le mix de l'enregistrement. Fiez-vous aux indicateurs du mixeur au niveau des sources, et non à ce que vous entendez vous-même.
La situation inverse existe aussi : l'indicateur de la source bouge, mais elle est absente du mix de l'enregistrement, parce que la source n'est pas incluse dans la piste ou est à zéro dans le mixeur.
Archive de la plateforme et enregistrement local : ce n'est pas la même chose
L'archive sur la plateforme est formée à partir du flux que vous avez envoyé et reproduit généralement le direct. Le fichier local est écrit par l'encodeur indépendamment. C'est pourquoi « c'était en direct, c'était dans l'archive de la plateforme, mais pas dans mon enregistrement » relève presque toujours des réglages locaux de sortie, et non de la plateforme. Et inversement : si c'est l'archive de la plateforme qui disparaît, regardez le débit audio, le codec et la stabilité du canal.
Ce qu'il faut vérifier étape par étape
- Faites un court enregistrement test avec le son du jeu et ouvrez le fichier dans un lecteur affichant la liste des pistes.
- Comparez les pistes du fichier avec les cases cochées dans les paramètres de sortie.
- Regardez quelle source correspond au jeu dans le mixeur et si son indicateur bouge pendant l'enregistrement.
- Vérifiez vers quel périphérique le jeu lui-même envoie le son.
- Regroupez le mix sur une seule piste et refaites l'enregistrement : vous distinguerez ainsi le problème de pistes du problème de capture.
Prévention
Gardez un profil d'encodeur distinct pour l'enregistrement et pour le direct si les tâches diffèrent. Avant un stream important, faites un enregistrement test d'une demi-minute et écoutez-le dans le même lecteur que celui que vous utiliserez ensuite. Après les mises à jour des pilotes et de l'encodeur lui-même, vérifiez à nouveau le routage du son : les réglages peuvent être conservés, mais les périphériques changer.
Et ne vous fiez pas à l'écoute au casque : le seul test fiable consiste à écouter le fichier final tel que le spectateur l'entendra.
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