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Comment configurer une qualité distincte pour l'enregistrement local et le direct dans OBS

Paramètres séparés d'enregistrement et de diffusion dans OBS

Pourquoi séparer les paramètres d'enregistrement et de diffusion

Le stream et l'enregistrement local répondent à des besoins différents. Le direct doit respecter les exigences de la plateforme, tenir dans les capacités de la connexion internet et ne pas créer de charge superflue pendant le jeu. Le fichier local peut être conservé avec une qualité supérieure, car il n'est pas limité par le débit entrant de la diffusion.

Si l'on garde un seul réglage pour les deux processus, OBS utilisera la même logique d'encodage. En choisissant des paramètres adaptés au stream, l'enregistrement peut paraître moins bon que nécessaire : des blocs, des détails flous et des traces de mouvement apparaîtront dans les scènes dynamiques. Si l'on se base uniquement sur l'enregistrement, le direct peut commencer à perdre des images, et la charge de l'ordinateur et de la connexion deviendra trop élevée.

Dans OBS, on peut définir séparément l'encodeur, le mode de contrôle de la qualité, le débit, le chemin d'enregistrement, le conteneur et les pistes audio. Dans certaines configurations, une mise à l'échelle distincte de l'enregistrement est également disponible. Les scènes, les sources, la capture de jeu et le traitement général de l'image restent toutefois communs aux deux sorties.

Des paramètres distincts ne signifient pas un rendu entièrement indépendant. OBS traite toujours simultanément l'image pour le direct et pour le fichier. Il faut donc, après avoir modifié les réglages, vérifier précisément dans la scène où vous streamez habituellement : avec le jeu, la caméra, les alertes, les sources navigateur et le microphone.

Comment ouvrir les paramètres de sortie avancés

Ouvrez dans OBS la rubrique « Paramètres », allez dans la section « Sortie » et, dans la ligne « Mode de sortie », choisissez « Avancé ». Dans l'interface anglophone, ce mode s'appelle Advanced. Les noms de certains éléments peuvent légèrement différer selon la version d'OBS et la langue choisie.

En mode simple, le programme propose un ensemble limité d'options prêtes à l'emploi. Elles conviennent pour un premier lancement, mais ne permettent pas de gérer séparément le flux et l'enregistrement local. Après activation du mode avancé, des blocs ou des onglets indépendants « Diffusion » et « Enregistrement » apparaissent.

Configurez d'abord la diffusion, puis passez à l'enregistrement. Ne confondez pas la section « Sortie » avec la section « Vidéo ». Dans les paramètres vidéo, on définit la résolution de base du canevas, la résolution de sortie et la fréquence d'images. Ces paramètres peuvent influencer les deux résultats, même si les encodeurs et les débits sont séparés.

Après chaque modification notable, enregistrez les paramètres et testez un seul scénario à la fois. Si vous modifiez simultanément la résolution, l'encodeur et la qualité d'enregistrement, il sera difficile de comprendre ce qui a précisément provoqué une hausse de charge ou une dégradation de l'image.

Paramètres de stream pour Twitch dans OBS

Pour un direct sur Twitch, comme combinaison de départ pratique pour du 1080p60, on peut utiliser l'encodeur matériel NVIDIA NVENC, le mode CBR, un débit de 6000–8000 kbit/s et un intervalle entre images clés de 2 secondes. Pour le codec, on choisit généralement H.264, car il est largement pris en charge par les plateformes et les appareils des spectateurs.

La plage de 6000–8000 kbit/s ne signifie pas qu'il faut toujours mettre immédiatement la valeur maximale. Commencez par 6000 kbit/s si vous souhaitez réduire les exigences envers la connexion. N'utilisez 8000 kbit/s qu'après avoir vérifié les limites actuelles de Twitch, les capacités du compte et la stabilité du débit montant. Les règles d'admission du flux de la plateforme peuvent changer.

Dans le profil d'encodage, on choisit généralement High si l'encodeur sélectionné le prend en charge. Les autres paramètres NVENC doivent d'abord être laissés dans les limites des valeurs recommandées par OBS ou Twitch. Un préréglage trop exigeant peut prendre des ressources au jeu, surtout en cas d'enregistrement simultané.

Un débit constant CBR est nécessaire pour un flux stable. Avec lui, l'envoi de données correspond mieux aux exigences de la plateforme qu'avec un mode conçu uniquement pour la qualité. N'essayez pas de compenser une connexion faible par une qualité d'encodage maximale : si la connexion est instable, les spectateurs verront quand même une mise en mémoire tampon ou des coupures.

Pour du 1080p60, il ne faut pas seulement un débit montant suffisant, mais aussi une marge pour les fluctuations de la connexion. Si la connexion fonctionne à la limite, vérifiez d'abord le direct avec le débit choisi. En cas de perte d'images, il est plus sûr de réduire le débit, la résolution ou la fréquence d'images que de laisser un flux instable.

Que renseigner dans la section diffusion

Dans « Paramètres » → « Sortie » → « Diffusion », choisissez NVENC si la carte graphique prend en charge cet encodeur et qu'OBS fonctionne avec sans erreur. Dans le champ de contrôle du débit, réglez CBR, et dans le champ « Débit », indiquez la valeur choisie en kbit/s. Pour l'intervalle entre images clés, mettez 2 secondes si cela correspond aux exigences actuelles de Twitch.

Vérifiez que vous n'avez pas sélectionné par erreur le x264 logiciel. Il encode via le processeur et peut être utile sur certains systèmes, mais avec un jeu lourd et un enregistrement simultané, il peut augmenter sensiblement la charge CPU. Le NVENC matériel permet généralement de transférer l'essentiel du travail d'encodage à la carte graphique.

L'option « Utiliser les paramètres de l'encodeur du flux » dans la section d'enregistrement lie le fichier local aux paramètres du direct. Si l'objectif est d'obtenir une qualité d'enregistrement distincte, cette option ne doit pas être activée. Sinon, l'enregistrement utilisera la logique du stream, y compris sa limite de débit.

Comment configurer l'enregistrement local séparément

Allez dans « Paramètres » → « Sortie » → « Enregistrement ». Dans le champ du type d'enregistrement, choisissez « Standard », indiquez un dossier distinct et assurez-vous que le disque choisi dispose de suffisamment d'espace libre. Le chemin doit être défini non seulement pour des raisons de commodité, mais aussi en tenant compte de la charge : le disque système et le disque du jeu ne sont pas forcément le meilleur endroit pour de longs fichiers.

Dans le champ de l'encodeur, choisissez NVIDIA NVENC H.264 si l'enregistrement est prévu pour le montage, le téléchargement sur différentes plateformes ou la lecture sur des appareils dont la prise en charge des codecs est inconnue. NVENC est un mode d'encodage matériel, tandis que H.264 est le codec vidéo lui-même. Il ne faut pas les considérer comme des noms interchangeables.

Dans la section d'enregistrement, ne choisissez pas « Comme le flux » ou « Same as stream ». Cette option copie les paramètres du direct et ne permet pas d'utiliser un contrôle distinct de la qualité. L'encodeur peut être le même, mais le mode de qualité, le conteneur et les paramètres supplémentaires doivent être définis indépendamment.

Pour un enregistrement local avec diffusion simultanée, on peut utiliser NVENC à la fois pour le flux et pour le fichier. La possibilité dépend de la carte graphique, de la version du pilote, de la résolution, de la fréquence d'images et de la charge du jeu. Après avoir activé les deux sorties, vérifiez impérativement les statistiques d'OBS et la fluidité du jeu lui-même.

CQP 18–22 pour l'enregistrement via NVENC

Pour l'enregistrement via NVENC, utilisez le mode de contrôle de la qualité CQP et commencez par une valeur dans la plage 18–22. Un nombre plus petit signifie une qualité supérieure et généralement une taille de fichier plus grande. La valeur 18 convient comme point de départ pour une source de qualité, tandis que 22 permet de réduire la taille si l'enregistrement occupe trop d'espace.

Le résultat concret dépend du jeu et de l'image. Dans une scène calme, le fichier peut être de petite taille, mais lors d'un mouvement rapide de la caméra, avec des particules, de l'herbe, du feuillage et du petit texte, le flux de données augmentera. Il ne faut donc pas se fier uniquement au nombre CQP : regardez le fichier lui-même et vérifiez si le disque suffit.

Une configuration pratique pour commencer ressemble à ceci : NVENC H.264, CQP 18–22, conteneur MKV, enregistrement sur un disque rapide séparé. Si après le test des blocs sont visibles sur le mouvement ou que de petits détails sont perdus, diminuez la valeur CQP. Si la qualité est déjà suffisante mais que les fichiers sont trop volumineux, augmentez-la vers 22.

Pour le x264 logiciel, on utilise généralement CRF au lieu de CQP. C'est une échelle de qualité de sens similaire, mais sa valeur ne peut pas être comparée directement au CQP. Si x264 est sélectionné, appliquez CRF et fiez-vous à sa propre logique. Ne transposez pas le nombre 18 ou 22 entre différents encodeurs sans vérifier le résultat.

Le CBR fonctionne aussi pour l'enregistrement local, mais n'est pas toujours rationnel. Il fixe le flux même dans une scène simple et peut ne pas fournir assez de données aux images complexes si une valeur limitée est définie. Réservez le CBR au direct, et pour le fichier utilisez un mode orienté vers la qualité.

Comment choisir le codec pour le fichier local

Ne confondez pas conteneur, codec et encodeur. MKV et MP4 sont des conteneurs qui stockent la vidéo et l'audio. H.264, HEVC et AV1 sont des codecs vidéo. NVENC est un mode d'encodage matériel sur les cartes graphiques NVIDIA. Dans les paramètres d'OBS, ces notions se côtoient, il est donc important de vérifier chaque élément séparément.

H.264 est généralement choisi pour une compatibilité maximale avec les logiciels de montage, les lecteurs et les services de téléchargement. HEVC peut donner un fichier plus petit à qualité comparable, mais sa prise en charge dépend du système d'exploitation, du logiciel de montage et du matériel. AV1 peut également compresser efficacement l'image, mais les exigences de décodage et de montage peuvent être plus élevées.

Si l'enregistrement est destiné à un montage rapide, à la publication de clips et au partage avec une autre personne, commencez par H.264. Si le fichier est destiné à votre propre archive et que les programmes utilisés fonctionnent de manière fiable avec HEVC ou AV1, vous pouvez tester l'une de ces options sur un court extrait.

Vérifiez non seulement la lecture. Ouvrez le fichier de test dans le logiciel de montage où vous monterez, parcourez-le sur la timeline et essayez d'exporter un court extrait. Certaines combinaisons de codec, de conteneur et de pistes audio s'ouvrent dans un lecteur mais créent des problèmes lors du montage.

MKV et remultiplexage automatique en MP4

Pour un enregistrement long, il est plus sûr de choisir MKV dans le champ « Format d'enregistrement ». Si OBS ou l'ordinateur plante, le conteneur conserve généralement la partie déjà enregistrée du fichier. Cela ne restaure pas les données qui n'ont pas encore été écrites sur le disque, mais réduit le risque de perdre tout le matériel à cause d'un MP4 inachevé.

Pour obtenir automatiquement un MP4 après un arrêt normal, ouvrez « Paramètres » → « Avancé ». Trouvez la section liée à l'enregistrement et activez l'option « Remultiplexer automatiquement en MP4 » ou Automatically remux to mp4. Dans la section « Sortie », laissez entre-temps le format d'enregistrement sur MKV.

Après avoir cliqué normalement sur « Arrêter l'enregistrement », OBS terminera d'abord le MKV, puis effectuera le remultiplexage en MP4. Il n'y a pas de réencodage ici : la vidéo et l'audio sont transférés dans un autre conteneur, la qualité ne change donc pas. Le MP4 final apparaîtra dans le dossier d'enregistrement une fois l'opération terminée.

Le remultiplexage automatique ne peut pas créer de MP4 après un plantage soudain d'OBS, car cela nécessite de fermer correctement le fichier source. En cas de plantage, le MKV enregistré reste exploitable. Après avoir relancé OBS, ouvrez « Fichier » → « Remultiplexer les enregistrements », sélectionnez le MKV et indiquez l'emplacement du MP4.

Ne renommez pas l'extension manuellement. Renommer un MKV en MP4 ne change pas la structure du conteneur et peut provoquer une erreur à l'ouverture. Après un remultiplexage automatique ou manuel, vérifiez le MP4, et seulement ensuite supprimez le MKV source.

Résolution différente et paramètres vidéo communs

La résolution de base du canevas se définit dans la section « Vidéo ». Elle détermine la zone de travail des scènes et influence l'image qu'OBS reçoit des sources. La résolution de sortie définit la taille du résultat après mise à l'échelle.

Dans la section d'enregistrement, l'option « Redimensionner la sortie » ou Rescale Output peut être disponible. Si elle s'affiche pour la configuration choisie, activez-la et indiquez la résolution du fichier local séparément de celle du stream. Par exemple, on peut envoyer le direct en 1920×1080 et enregistrer le fichier dans une autre résolution si la tâche le justifie.

Une mise à l'échelle distincte nécessite un traitement supplémentaire de l'image. Lorsqu'elle est activée, la charge sur la carte graphique et le rendu d'OBS augmentent. Il ne faut pas augmenter la résolution de l'enregistrement au-delà de la source : la mise à l'échelle vers le haut n'ajoutera pas de détails, mais augmentera les calculs et la taille du fichier.

La fréquence d'images est le plus souvent définie dans les paramètres vidéo généraux et s'applique à l'ensemble du processus de travail. Il n'est pas possible, dans tous les scénarios, de définir séparément 60 images par seconde pour le direct et une autre valeur pour l'enregistrement avec les moyens standards. Si un tel schéma est nécessaire, vérifiez d'abord les possibilités de la version actuelle d'OBS et de l'encodeur choisi.

Pistes audio séparées pour le direct et l'enregistrement

Le fichier local peut être rendu plus pratique pour le montage si l'on ne regroupe pas toutes les sources sur une seule piste. Dans les « Propriétés audio avancées », affectez le microphone, le jeu, la musique et les alertes à des pistes différentes. Pour le direct, conservez toutefois une piste séparée avec le mixage global prêt, celui qu'entend le spectateur.

La plupart des plateformes utilisent une seule piste audio de diffusion. L'enregistrement local peut quant à lui contenir plusieurs pistes : par exemple, le mixage global, uniquement le microphone et uniquement le son du jeu. Cette option aide à retirer la musique, corriger l'équilibre ou remplacer une source distincte lors du montage.

Vérifiez les pistes dans les paramètres d'enregistrement et dans le logiciel de montage lui-même. Créez un court fichier, coupez les pistes une par une et assurez-vous que le microphone n'est pas dupliqué, que le son du jeu n'a pas disparu et que le mixage global contient tout le nécessaire pour le visionnage.

Des pistes séparées ne corrigeront pas automatiquement un volume incorrect. Avant le direct, écoutez un extrait de test au casque et vérifiez que le jeu ne couvre pas la parole. C'est particulièrement important après un changement de périphérique de sortie ou le branchement d'un nouveau microphone.

Comment vérifier la charge du disque : HDD contre SSD

La vitesse d'écriture sur un disque donné peut être tout aussi importante pour un streamer que le choix du CQP. Lors d'un enregistrement, OBS sauvegarde constamment des données, tandis que le jeu lit en parallèle des textures et d'autres fichiers. Sur un HDD, l'écriture séquentielle peut se dérouler normalement, mais les déplacements de têtes entre les fichiers du jeu, le système et l'enregistrement peuvent provoquer des ralentissements et des saccades.

Un SSD convient généralement mieux à l'enregistrement local, surtout si le jeu ou d'autres applications y sont également lancés. Un SSD NVMe n'est pas toujours indispensable : ce qui compte le plus, c'est une écriture réellement stable sur votre support, l'espace libre et l'absence de tâches concurrentes. Un vieux HDD ne doit pas être évalué uniquement d'après la vitesse annoncée dans ses caractéristiques.

Testez le support sur votre propre ordinateur. Lancez le même jeu et la même scène OBS que ceux qui seront utilisés en direct, activez l'enregistrement pendant 10 à 15 minutes et, pendant ce temps, ouvrez le Gestionnaire des tâches de Windows ou le Moniteur de ressources. Surveillez l'activité du disque, la vitesse d'écriture, l'espace libre et l'apparition éventuelle de ralentissements dans le jeu.

Après le test, regardez la taille du fichier obtenu et calculez la vitesse moyenne : divisez la taille du fichier en mégaoctets par la durée de l'enregistrement en secondes. Comparez ce résultat avec la vitesse d'écriture réelle affichée par la surveillance. Pour le CQP, la vitesse ne sera pas constante, vérifiez donc précisément une scène complexe, et pas seulement le menu du jeu.

Ne vous fiez pas uniquement aux résultats d'un test synthétique. Un support peut afficher une vitesse élevée lors d'une courte vérification, mais ralentir lorsque le cache se remplit ou lors d'un enregistrement prolongé. Le test réel d'OBS prend simultanément en compte le jeu, les scènes, l'encodeur et le système de fichiers.

Si, sur un HDD, le disque atteint souvent 100 pour cent d'activité, que l'enregistrement commence à s'interrompre et que le jeu saccade, déplacez l'enregistrement vers un SSD ou un support séparé. Ne sauvegardez pas non plus le fichier sur un dossier réseau, un disque externe à connexion instable ou une partition presque pleine sans vérification préalable.

Comment identifier la cause des pertes et des chutes

Ouvrez la fenêtre « Statistiques » d'OBS pendant le test. Les images perdues à cause du réseau indiquent un problème de connexion avec la plateforme. Les pertes dues à l'encodage signalent un manque de ressources de l'encodeur. Les chutes de rendu signifient qu'OBS ou le jeu n'arrivent pas à préparer l'image pour la sortie.

Un problème de disque peut se manifester autrement : l'enregistrement s'arrête, le fichier est corrompu, des ralentissements apparaissent lors de la sauvegarde ou le jeu commence à accéder au support avec de longues pauses. Les statistiques d'OBS seules ne suffisent donc pas — surveillez en parallèle la charge du disque dans le système d'exploitation.

Si le rendu chute, essayez de limiter la fréquence d'images du jeu, de réduire la mise à l'échelle superflue et de fermer les sources inutiles. En cas de problèmes d'encodage, vérifiez le préréglage NVENC, la résolution, la fréquence d'images et le fonctionnement simultané des deux sorties. Si les pertes réseau augmentent, réduisez d'abord le débit du stream ou éliminez la cause de la connexion instable.

La priorité pendant le direct reste une diffusion stable. Si l'ordinateur ne supporte pas NVENC pour le stream et l'enregistrement en CQP 18, augmentez d'abord la valeur CQP à 20–22, simplifiez l'enregistrement ou déplacez-le vers un autre disque. Mieux vaut obtenir un fichier local un peu plus compressé que perdre des images en direct.

Vérification avant une diffusion complète

Après la configuration, ne lancez pas immédiatement un direct de plusieurs heures. Faites un court enregistrement avec la charge maximale pour l'ordinateur : ouvrez le jeu, activez la webcam, les alertes, les sources navigateur et le microphone. Ensuite, testez séparément le flux avec la même résolution, la même fréquence d'images, le même débit et le même encodeur.

Regardez le début, le milieu et la fin du fichier. Faites attention aux rotations rapides de la caméra, aux petits textes, aux zones sombres, aux particules et aux scènes comportant beaucoup de mouvement. C'est précisément là que l'on remarque le plus souvent un manque de qualité, une compression trop agressive ou des problèmes de mise à l'échelle.

Vérifiez le son sur toutes les pistes nécessaires, importez le fichier dans le logiciel de montage et essayez le défilement. Après un arrêt normal, assurez-vous que le remultiplexage automatique a créé un MP4. Pour tester séparément un plantage, il suffit de vérifier que l'enregistrement en MKV apparaît dans le dossier avant même la fin du fonctionnement d'OBS.

Si le résultat vous convient, enregistrez un profil OBS pour la tâche concernée. Pour différents jeux, on peut utiliser des profils distincts, mais avant un direct important, il faut quand même vérifier la scène, l'espace libre et l'état du disque. Le pilote de la carte graphique, une mise à jour d'OBS ou un changement de codec peuvent modifier la charge.

Erreurs fréquentes lors de la configuration séparée

L'une des erreurs courantes consiste à choisir pour l'enregistrement le mode « Comme le flux », puis à attendre la qualité CQP. Dans ce cas, le fichier local reçoit les paramètres du direct. Une autre erreur consiste à mettre CQP 18 sans vérifier la taille et à laisser l'enregistrement sur un disque déjà occupé par le jeu ou le système.

Il ne faut pas choisir immédiatement HEVC ou AV1 uniquement pour une taille de fichier plus petite. Vérifiez d'abord la prise en charge du codec dans le logiciel de montage et sur l'appareil où l'enregistrement sera lu. Il ne faut pas non plus renommer manuellement un MKV en MP4 ni considérer le remultiplexage automatique activé comme une protection contre tout plantage.

Un autre problème consiste à ne vérifier que les premières minutes. Le disque peut commencer à ralentir plus tard, l'espace libre peut s'épuiser et une scène lourde peut n'apparaître qu'au milieu du jeu. Testez le scénario de travail complet et regardez non seulement l'image, mais aussi les statistiques d'OBS, le son et la charge du support.

Ordre des opérations en bref

  1. Ouvrez « Paramètres » → « Sortie » et activez le mode avancé.
  2. Pour Twitch en 1080p60, définissez NVENC H.264, CBR, 6000–8000 kbit/s et un intervalle entre images clés de 2 secondes, en vérifiant les paramètres par rapport aux exigences actuelles de la plateforme.
  3. Dans la section d'enregistrement, désactivez « Comme le flux », choisissez NVENC H.264 et le mode CQP 18–22.
  4. Indiquez un dossier distinct sur un disque vérifié, de préférence un SSD, et choisissez MKV.
  5. Dans la section « Avancé », activez le remultiplexage automatique en MP4 afin d'obtenir après un arrêt normal un fichier compatible sans réencodage.
  6. Attribuez les pistes audio et vérifiez le microphone, le jeu et le mixage global.
  7. Faites un enregistrement et un direct de test, consultez les statistiques d'OBS, la charge du HDD ou du SSD, la taille du fichier et la qualité des scènes complexes.

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