Subnautica 2: 5M Wishlists
Lorsque les développeurs de Subnautica 2 ont annoncé en mai 2026 que leur jeu avait atteint 5 millions de "wishlists" sur Steam, l'industrie a marqué une pause. Il ne s'agit pas d'un simple chiffre, mais de l'une des marques les plus élevées de l'histoire de la plateforme, comparable à des géants comme Hollow Knight: Silksong et Deadlock. Et ce, malgré le fait que le développement du jeu ait été accompagné de scandales retentissants, de licenciements d'employés clés et de procès. Comment le projet a-t-il non seulement survécu, mais est-il également devenu la sortie la plus attendue de l'année ? Nous allons le découvrir dans cet article.
5 millions de "wishlists" : des chiffres impressionnants
Pour comprendre l'ampleur de l'exploit, il faut replacer les chiffres dans leur contexte.
En février 2026, Subnautica 2 était en tête de la liste des jeux les plus attendus avec environ 3,8 millions de "wishlists". À titre de comparaison, Forza Horizon 6 en comptait 2,6 millions au même stade, et Resident Evil Requiem 2,5 millions. L'écart avec le concurrent le plus proche était de plus de 1,2 million, une différence colossale.
En mai 2026, quelques jours avant l'accès anticipé, la barre a été franchie : 5 millions. Subnautica 2 est officiellement devenu l'un des jeux les plus "wishlistés" de l'histoire de Steam.
Après sa sortie le 14 mai 2026, les chiffres ont confirmé que l'intérêt n'était pas illusoire. Un million d'exemplaires ont été vendus dans l'heure suivant la sortie. Le pic de joueurs simultanés sur Steam était de 467 582 personnes. Et la note au lancement était de 91 % d'avis positifs ("très positif").
"Je n'ai aucun doute que ces "wishlists" se transformeront en vrais joueurs", ont écrit les analystes d'Alinea Analytics avant la sortie. Et ils avaient raison.
Pourquoi 5 millions, c'est beaucoup : le contexte Steam
Le chiffre de 5 millions de "wishlists" est impressionnant en soi, mais sa valeur ne se révèle que par comparaison.
Comparaison avec les concurrents de 2026
En février 2026, Subnautica 2 comptait 3,8 millions de "wishlists". Les concurrents les plus proches étaient Forza Horizon 6 (2,6 millions) et Resident Evil Requiem (2,5 millions). Subnautica 2 les a dépassés de plus d'un million de "wishlists". Dans le même temps, Forza Horizon 6 et Resident Evil Requiem prenaient déjà des précommandes et s'étaient convertis en ventes (environ 250 000 et 220 000 exemplaires, respectivement). Subnautica 2, cependant, s'est passé de précommandes – uniquement grâce à l'enthousiasme pur des fans.
Vitesse d'ajout ("velocity") - un signal clé
Une nuance importante : Steam classe les jeux dans la "wishlist" non seulement par le nombre total, mais aussi par la "vitesse d'ajout" (velocity). Cela signifie qu'un jeu ne peut pas simplement "traîner" dans la liste pendant des années et accumuler des "wishlists" – il doit constamment attirer de nouveaux utilisateurs.
La semaine précédant la sortie, Subnautica 2 a enregistré près de 20 000 nouvelles "wishlists", tandis que le concurrent le plus proche en avait environ 8 000. Cela indique que l'intérêt pour le jeu n'a pas faibli, mais, au contraire, a augmenté à l'approche de la date de sortie.
D'où vient un tel engouement : trois raisons principales
Alors, pourquoi Subnautica 2 a-t-il généré un intérêt aussi fou ? Il y a plusieurs raisons, toutes liées à l'héritage de la série, aux progrès techniques et à une offre unique.
Raison 1. Héritage : 15 millions de fans de la première partie
Le succès de Subnautica 2 ne s'est pas produit de nulle part. Le premier Subnautica (2018) s'est vendu à plus de 15 millions d'exemplaires sur toutes les plateformes. Même l'extension autonome Below Zero (2019) approche les 5 millions de ventes. Et, ce qui est important pour Steam, les deux tiers de toutes les ventes de la série proviennent de cette plateforme.
Cela signifie que Subnautica 2 disposait d'un public énorme, fidèle et "échauffé". Les fans attendaient la suite depuis des années – et étaient prêts à l'ajouter à leur "wishlist" à la première occasion.
Raison 2. Coopération – ce que les gens demandent depuis des années
L'une des principales plaintes concernant le Subnautica original était : "Pourquoi ne puis-je pas jouer avec des amis ?" Dans Subnautica 2, les développeurs ont enfin écouté les fans.
Le jeu prend en charge la coopération jusqu'à 4 joueurs avec le jeu multiplateforme entre PC et Xbox Series X|S. Il ne s'agit pas d'une coopération "boulonnée", mais d'une prise en charge complète du jeu en coopération, dès le départ. Pour de nombreux joueurs, cette nouvelle a été décisive pour ajouter le jeu à leur "wishlist".
Raison 3. Unreal Engine 5 et une nouvelle planète
Techniquement, Subnautica 2 est un énorme bond en avant. Les développeurs sont passés de Unity à Unreal Engine 5, ce qui leur a permis d'implémenter l'éclairage dynamique et l'illumination globale (Lumen) – la lumière se comporte de manière réaliste, créant une atmosphère de profondeur glaciale ; une physique de l'eau avancée – l'eau interagit avec le joueur et les véhicules ; et un écosystème plus complexe – de nouveaux biomes, de nouvelles créatures, une nouvelle planète Zezura.
Dans le même temps, les développeurs ont conservé le style reconnaissable de la série tout en élevant la qualité visuelle à un nouveau niveau. Cela a attiré à la fois les anciens fans et les nouveaux joueurs qui n'étaient pas intéressés par la série auparavant.
Malgré la crise : comment le jeu a survécu après les licenciements
Le plus surprenant dans ce succès est qu'il s'est produit dans un contexte de grave crise interne au sein du studio.
À l'été 2025, peu de temps avant la sortie prévue en accès anticipé, l'éditeur Krafton a inopinément licencié des employés clés d'Unknown Worlds Entertainment. Selon les rapports, la raison était un conflit concernant un bonus de 250 millions de dollars que Krafton aurait promis aux développeurs pour la sortie du jeu à une certaine date limite.
En outre, en février 2026, on a appris que les cofondateurs d'Unknown Worlds, Charlie Cleveland et Max McGuire, avaient poursuivi Krafton, accusant l'éditeur de rupture de contrat et de tentative d'"usurper" le contrôle du studio et de la propriété intellectuelle.
Malgré tout ce chaos, Subnautica 2 n'a pas seulement conservé sa position, il l'a renforcée. La communauté s'est ralliée aux développeurs, et le nombre de "wishlists" a continué d'augmenter. Les analystes attribuent cela au fait que l'intérêt du public pour le jeu lui-même s'est avéré plus fort que les scandales entourant sa création.
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