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Top 5 bugs hilarants Subnautica 2

Les jeux d'Unknown Worlds Entertainment ont toujours été célèbres non seulement pour leur atmosphère, mais aussi pour leurs "caractéristiques amusantes" que les fans appellent affectueusement des bugs. Subnautica 2, sorti en Early Access le 14 mai 2026, n'a pas fait exception. Alors que les développeurs publient des correctifs et demandent aux fans d'attendre un peu, les joueurs s'amusent à trouver de plus en plus de bugs.

Des anomalies physiques classiques aux failles économiques, voici les cinq bugs les plus drôles et les plus absurdes découverts par les plongeurs la première semaine après la sortie.

1. Vessie volante

Ce bug est probablement le plus épique et le plus dangereux pour les sauvegardes. Il transforme votre gilet de sauvetage (Airbladder) en un véritable moteur de fusée.

Comment ça se présente : Vous essayez de remonter à la surface en urgence, vous activez la vessie... et vous êtes projeté à cent mètres de haut, droit dans la stratosphère. Vous planez au-dessus de l'océan, comme la navette spatiale réutilisable "Buran", et regardez avec horreur votre base s'éloigner en dessous.

Pourquoi c'est drôle: La physique du jeu ne peut pas gérer le calcul de l'élan. Les joueurs disent en plaisantant que les développeurs ont ajouté un mode secret "Aviation sous-marine".

"Quand je l'ai vu pour la première fois, j'ai pensé que le jeu était passé en mode 'Subnautica: Space Program'", partagent les utilisateurs sur Reddit.

Conséquence pratique: Le bug peut vous tuer par chute ou par famine pendant que vous volez vers le sol. C'est aussi un candidat de choix à la suppression dans le prochain patch.

2. Mauvaise duplication d'objets

Si vous avez toujours rêvé de titane illimité, ce bug est fait pour vous.

Comment ça se présente : Vous ramassez un objet (par exemple, un précieux minerai de célestine), appuyez simultanément sur le bouton "déposer" et le bouton "utiliser". Le client du jeu ne comprend pas ce qu'il est censé faire et se fige, ce qui fait que deux objets identiques tombent à côté de vous au lieu d'un seul.

Pourquoi c'est drôle: Le bruit du clonage infini de ressources ressemble à la frappe de pièces de monnaie dans une fabrique de monnaie. Les fans l'ont surnommé "le mode créatif du pauvre".

"Pourquoi devrais-je chercher du métal rare si je peux simplement le conjurer comme par magie pendant 5 minutes et remplir le stockage?", écrivent les joueurs malins.

Important: Le bug ne fonctionne pas avec tout, c'est mieux avec le minerai métallique, et il est déjà activement corrigé, alors utilisez-le tant que vous le pouvez.

3. Constructeur infernal: "Cercueils d'acier" pour les amis

Si vous jouez en coopération, faites attention à la construction de la base – un bug surréaliste vous attend ici.

Comment ça se présente : Un joueur construit un module de base ou un sas, tandis qu'un autre se trouve trop près du chantier de construction à ce moment-là. Les murs finis dévorent le coéquipier, le bloquant à l'intérieur des textures, l'enterrant vivant dans une enveloppe d'acier.

Pourquoi c'est drôle: Le joueur piégé ne peut pas s'échapper seul. Il ne lui reste plus qu'à souffrir du manque d'oxygène et réapparaître, ou à supplier ses amis de briser le mur (et de détruire le couloir méticuleusement construit).

"— Où es-tu? — Je suis dans le mur. Littéralement. C'est ma vie maintenant."

4. Physique Play-Doh: Des véhicules qui vivent leur propre vie

Le têtard (votre premier sous-marin) agit parfois comme s'il était fait de papier aluminium froissé.

Comment ça se présente : Vous garez votre "Têtard" à la base, entrez pour manger un morceau, et quand vous ressortez, votre sous-marin s'est envolé dans le ciel, est tombé sous la carte, ou a été écrasé par les coquilles géantes d'une Grande Mâchoire.

Pourquoi c'est drôle: Adieu, deux heures de chasse aux ressources ! L'adrénaline de la perte de progrès se mêle à l'absurdité de ce qui se passe, surtout lorsque le "Têtard" commence à faire des saltos en l'air, comme s'il était piloté par un cascadeur invisible.

5. Casiers fantômes (ou aimants plongeurs)

Ce bug était bien connu du premier Subnautica, et il est de retour dans la suite.

Comment ça se présente : Vous placez un casier de rangement mural sur la paroi de votre Cyclops ou de votre base standard. Vous l'ouvrez pour y mettre un précieux lithium... et le casier tombe au sol. Et avec lui, tout son contenu se répand sur le sol ou disparaît dans les textures.

Pourquoi c'est drôle: Le jeu vous dit littéralement: "Butin? Non, jamais entendu parler." Et le pire (et le plus comique), c'est quand votre ami entre dans la pièce et pousse accidentellement le casier tombé, qui s'envole vers un autre biome, emportant avec lui une semaine de provisions.

Bonus : "Qui est le principal méchant ici ?"

Séparément, il convient de souligner le scandale de l'impossibilité de tuer des poissons. Bien que ce ne soit pas un bug, mais une fonctionnalité (une décision consciente des développeurs), la communauté a perçu l'absence de couteau à fileter comme une insulte personnelle, réclamant des "armes normales". Alors qu'Unknown Worlds écrit des articles philosophiques sur la préservation de l'écosystème, les joueurs ajoutent des fusils à pompe via des mods.

Ça vaut le coup ?

Oui. Malgré le fait qu'il s'agisse toujours d'"Early Access", où vous risquez de perdre votre "Têtard" à cause d'un enchevêtrement quantique ou de voler dans l'espace sur une bulle de poisson, chaque bug de ce genre est une raison de rire incontrôlable et une excellente capture d'écran. Les développeurs ont déjà publié le premier correctif, résolvant les plantages et les analyses, donc avec le temps, le jeu deviendra plus stable. En attendant, profitez du chaos et sauvegardez souvent.

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