Дорожная карта Subnautica 2: что добавят в Early Access
Subnautica 2 вышла в ранний доступ 14 мая 2026 года и моментально стала хитом — 2 миллиона копий за первые 12 часов и пик в 467 тысяч одновременных игроков на Steam. Но текущая версия — это лишь начало. Разработчики из Unknown Worlds Entertainment уже опубликовали официальную дорожную карту, в которой расписаны планы на ближайшие месяцы и годы. Рассказываем, что добавят в Subnautica 2 в обновлениях 1.1, 1.2 и в будущих масштабных патчах.
Как долго продлится ранний доступ
Прежде чем переходить к конкретным обновлениям, важно понять масштаб планов разработчиков. Ранний доступ Subnautica 2 продлится ориентировочно 2-3 года. За это время студия планирует выпускать небольшие патчи для точечной балансировки механик, а также несколько раз в год радовать аудиторию масштабными контентными обновлениями.
Разработчики из Unknown Worlds являются последовательными сторонниками концепции открытой разработки. Они считают, что наилучшего финального результата можно достичь только при тесном сотрудничестве с игроками. Именно поэтому они не стали дожидаться полного завершения игры — выпуск готового продукта без длительного учёта отзывов сообщества, по их мнению, привёл бы к ухудшению итогового качества.
Дорожная карта разделена на три основных этапа: обновление 1.1 (качество жизни), обновление 1.2 (улучшение кооператива) и будущие масштабные расширения. Конкретных дат релиза разработчики пока не называют.
Обновление 1.1: фокус на качество жизни
Первое крупное обновление Subnautica 2 будет посвящено улучшению геймплейных систем и исправлению наиболее частых жалоб игроков. Разработчики называют его «промежуточным улучшением» — небольшим, но важным патчем, который должен сделать игру приятнее уже в ближайшее время.
Планируемые улучшения
В обновлении 1.1 разработчики сосредоточатся на следующих системах:
Система биомодов (BioMod System) — механика генетических мутаций, которая позволяет игроку адаптироваться к враждебной среде. Биомоды дают уникальные способности — например, оставляемый игроком био-след помогает ориентироваться в запутанных пещерах или служит путеводителем для друзей в кооперативе. В обновлении улучшат баланс и удобство использования этой системы.
Встречи с Блайтом (Blight Encounters) — одна из новых опасностей на планете Зезура. Точные детали этой механики пока держатся в секрете, но разработчики обещают сделать встречи с этим явлением более честными и предсказуемыми.
Игровой процесс в обломках (Wrecks Gameplay) — исследование затонувших кораблей будет доработано. Ожидаются изменения в навигации по обломкам и в поиске ценных чертежей.
Стыковка и создание транспорта (Vehicle Docking & Fabrication) — улучшения в управлении подводными аппаратами и их создании.
PDA-банк данных (PDA Databank) — интерфейс для хранения и просмотра найденной информации будет оптимизирован.
Система приоритетов голосовых сообщений (Voicelogs Priority System) — улучшение того, как игра обрабатывает и воспроизводит аудиожурналы.
Планируемые нововведения
Кроме улучшений существующих систем, в обновлении 1.1 появятся и новые функции:
- Слоты для пассивных биомодов (More Passive Biomod Slots) — возможность установить больше генетических улучшений одновременно
- Складской кэш (Storage Cache) — новое хранилище для ресурсов
- Спринт (Sprint) — долгожданная функция быстрого передвижения, которой так не хватало игрокам в первые дни после релиза
Это обновление должно помочь «отрегулировать и исправить некоторые аспекты, нуждающиеся в доработке, чтобы сделать ваш опыт в Subnautica 2 ещё лучше».
Обновление 1.2: усиление кооператива
Второе запланированное обновление будет посвящено мультиплееру — одной из главных фишек сиквела. Subnautica 2 поддерживает кооператив до 4 игроков, и разработчики намерены сделать совместное плавание ещё удобнее и интереснее.
Планируемые улучшения кооператива
В обновлении 1.2 доработают следующие аспекты мультиплеера:
- HUD-сигналы (HUD Signals) — улучшенная система меток и указателей для навигации в команде. Игроки смогут лучше видеть, где находятся их напарники.
- Инструмент строителя базы (Base Builder Tool) — доработки в совместном строительстве, чтобы несколько игроков могли удобнее возводить подводные комплексы.
- Система закреплённых рецептов (Pinned Recipes System) — улучшенное отображение необходимых ресурсов для крафта, синхронизируемое между игроками.
Планируемые нововведения в кооперативе
Самое интересное — это новые функции, которые появятся в мультиплеере:
- Голосовой чат (Voice Chat) — встроенная голосовая связь, чтобы не пришлось использовать сторонние программы
- Эмоции (Emotes) — жесты и анимации для невербального общения с напарниками
- Торговля между игроками (Player Trading) — возможность обмениваться ресурсами напрямую
- Возрождение напарника (Player Revive) — новая механика, позволяющая поднять упавшего друга. Разработчики называют это одной из самых востребованных функций
- Дополнительная кастомизация (Additional Customizations) — больше возможностей для персонализации внешности
Эти изменения должны сделать совместное исследование глубин гораздо комфортнее. Особенно важно, что разработчики прислушиваются к пожеланиям сообщества — многие из перечисленных функций были напрямую запрошены игроками в первые дни после выхода.
Будущие масштабные обновления
После выхода обновлений 1.1 и 1.2 разработчики сосредоточатся на крупных расширениях, которые значительно увеличат игровой мир и его наполнение. Конкретных дат релиза этих обновлений пока нет, но именно они станут главными вехами на пути к полноценному релизу игры.
Что войдёт в крупные расширения
Согласно официальной дорожной карте, в будущих масштабных обновлениях игроков ждёт:
Наши услуги для стримеров

Shopee
Наши услуги для контентмейкеров










