Поддержка
СЕРВИС НАКРУТКИ РАБОТАЕТ 24/7
Промокод "may19" - 10% скидка на зрителей до конца мая.

Скандал с «Go play Sons of the Forest» — что не так с...

Всего через несколько дней после выхода в ранний доступ Subnautica 2 столкнулась с кризисом, который мог перечеркнуть весь успех. Игроки требовали возможность убивать агрессивных хищников. Один из разработчиков ответил в Discord фразой, которая мгновенно разлетелась по соцсетям и собрала миллионы просмотров: «Мы не делаем игру про убийства. Поиграйте в Sons of the Forest, если хотите убивать». Разгорелся скандал, игроки начали массово оставлять негативные отзывы, а сообщество раскололось на два лагеря. Как разработчикам удалось потушить пожар, почему они не отказались от своей позиции и что они пообещали изменить — разбираемся в этой статье.

Как всё началось: фраза, которая взорвала интернет

Subnautica 2 вышла в ранний доступ 14 мая 2026 года и мгновенно стала хитом. Уже в первые часы игра собрала сотни тысяч одновременных игроков на Steam. Но вместе с успехом пришли и первые жалобы.

Главная проблема, с которой столкнулись игроки: в игре нельзя убивать агрессивных хищников. Никакого оружия. Ни ножа, ни гарпуна, ни подводного ружья. Только убегать, прятаться и использовать светошумовые отпугиватели. Для многих это стало шоком — особенно для тех, кто привык к играм в жанре выживания, где защита базы и уничтожение угроз — неотъемлемая часть геймплея.

Напряжение достигло пика в официальном Discord-сервере игры. Один из игроков спросил разработчиков: «Почему нельзя убивать существ в Subnautica 2? Это не имеет смысла. Если вы не добавите эту функцию, моддеры сделают это за вас».

Ответ левел-дизайнера Артёма «Artie» О’Райли был краток и резок:

«Мы не делаем игру про убийства. Поиграйте в Sons of the Forest или что-то подобное, если хотите убивать».

Фраза мгновенно разлетелась по Twitter, Reddit и новостным порталам. Мемы про «слабого протагониста Subnautica 2» и «альфача из Sons of the Forest» заполонили соцсети. Игроки начали массово менять отзывы на негативные — игра опустилась с «очень положительных» до «смешанных» в Steam.

Реакция сообщества: раскол на два лагеря

Фраза разработчика разделила игроков на два непримиримых лагеря.

Лагерь «против»: игроки, которые хотят защищать себя

Оппоненты назвали ответ разработчика «высокомерным», «пренебрежительным» и «непрофессиональным». Их аргументы были вполне логичны:

  • «Ранний доступ существует для сбора обратной связи. А разработчик просто посылает игроков в другую игру. Это не диалог».
  • «Если вы не можете защитить свою базу от агрессивных левиафанов, геймплей превращается в симулятор фрустрации, а не в удовольствие».
  • «Большинство морских обитателей в игре активно пытаются вас убить. Но вы не смейте давать сдачи? Где логика?».
  • Сравнение с первой частью: в оригинальной Subnautica можно было хотя бы ударить хищника ножом или использовать стазис-винтовку, чтобы заморозить его. В сиквеле нет даже этого.

Некоторые игроки даже угрожали, что моддеры сделают работу за разработчиков и добавят оружие самостоятельно, как только снимут защиты.

Лагерь «за»: защитники философии

Вторая половина сообщества встала на сторону разработчиков:

  • «Subnautica никогда не была игрой про убийства. Если вам это не нравится — зачем вы вообще сюда пришли?».
  • «Отсутствие оружия — это то, что делает игру уникальной. Вы не король природы, вы просто гость на этой планете».
  • «Игроки, которые убивают левиафанов в первой части, разрушают всю атмосферу региона. Это должно быть невозможно».
  • «Игра и так даёт инструменты для выживания. Вам не нужно убивать — нужно быть умнее и быстрее».

Один из пользователей Reddit выразил общее настроение этой группы: «Вы не должны быть на вершине пищевой цепочки. И это нормально. Это делает игру честной».

Цифры скандала: как это отразилось на игре

Масштаб скандала впечатляет:

  • 2 миллиона копий было продано в первые сутки после выхода. Несмотря на негатив, игра стала одним из самых успешных релизов года на Steam, достигнув пика в 467 582 одновременных игроков.
  • Однако после инцидента на Discord рейтинг игры в Steam упал. Игроки начали оставлять негативные отзывы, ссылаясь именно на отсутствие возможности убивать хищников и на «высокомерный ответ» разработчика.
  • По данным сервисов отслеживания отзывов, около 17% негативных рецензий в первую неделю после выхода были связаны именно с отсутствием оружия и ответом разработчика. Остальные жалобы касались технических проблем раннего доступа (баги, оптимизация).

Как разработчики потушили пожар

Unknown Worlds Entertainment не стали замалчивать проблему. Они выпустили официальное заявление, которое можно назвать образцом антикризисного PR в игровой индустрии.

Шаг 1. Извинились за тон, но не за позицию

В открытом письме к сообществу разработчики написали:

«Мы также понимаем, что некоторые недавние комментарии нашей команды заставили игроков почувствовать себя проигнорированными или отвергнутыми. Нам жаль. Ранний доступ должен быть диалогом с нашими игроками, а не односторонним объяснением от команды разработчиков».

Они не стали оправдываться или перекладывать вину. Они признали ошибку в форме подачи, но не в содержании. Это важный нюанс: извинились за «как», но не за «что».

Шаг 2. Объяснили, почему они не меняют философию

В том же письме студия подтвердила, что не собирается добавлять оружие:

«Мы услышали запрос на более прямые способы борьбы с враждебными существами, включая возможность их убивать. Мы понимаем, откуда исходит этот запрос. Когда средства избегания и смягчения последствий не работают, игроки естественным образом хотят более решительного решения».

Однако они пояснили, что Subnautica всегда строилась вокруг уязвимости, исследования и выживания, а не вокруг традиционного оружия. Ведущий геймдизайнер Энтони Гальегос ранее заявлял в Discord:

Пополнение баланса, заказ в один клик, скидки и бонусы доступны только для зарегистрированных пользователей. Зарегистрироваться.
Если Вы не нашли нужную услугу или нашли дешевле - напишите в поддержу в тг или чат, и мы решим любой вопрос.

Панель управления зрителями [Twitch | Kick | YouTube | VK Video Live | Trovo]

Составь свой индивидуальный тариф

 

Наши услуги для стримеров

 

Наши услуги для контентмейкеров