Subnautica 2 собрала 3,8 млн хотелок в Steam — почему...
Когда в мае 2026 года разработчики Subnautica 2 объявили, что их игра достигла 5 миллионов добавлений в список желаемого в Steam, индустрия замерла. Это не просто красивая цифра — это одна из самых высоких отметок в истории платформы, сопоставимая с такими гигантами, как Hollow Knight: Silksong и Deadlock. И это при том, что разработка игры сопровождалась громкими скандалами, увольнениями ключевых сотрудников и судебными разбирательствами. Как проекту удалось не только выжить, но и стать самым ожидаемым релизом года? Разбираемся в этой статье.
5 миллионов хотелок: цифры, которые впечатляют
Чтобы понять масштаб достижения, нужно посмотреть на цифры в контексте.
К февралю 2026 года Subnautica 2 лидировала в списке самых ожидаемых игр с показателем около 3,8 миллиона хотелок. Для сравнения, Forza Horizon 6 на том же этапе имела 2,6 миллиона, а Resident Evil Requiem — 2,5 миллиона. Отрыв от ближайшего преследователя составлял более 1,2 миллиона — колоссальная разница.
В мае 2026 года, всего за несколько дней до выхода в ранний доступ, планка была взята: 5 миллионов. Subnautica 2 официально вошла в число игр с наибольшим количеством хотелок за всю историю Steam.
После релиза 14 мая 2026 года цифры подтвердили, что интерес был не иллюзорным. В первый час после выхода было продано 1 миллион копий. Пик одновременных игроков в Steam составил 467 582 человека. А рейтинг на старте — 91% положительных отзывов («очень положительно»).
«Я не сомневаюсь, что эти хотелки превратятся в реальных игроков», — писали аналитики Alinea Analytics ещё до релиза. И они оказались правы.
Почему 5 миллионов — это много: контекст Steam
Цифра 5 миллионов хотелок сама по себе впечатляет, но её ценность раскрывается только в сравнении.
Сравнение с конкурентами 2026 года
По состоянию на февраль 2026 года Subnautica 2 имела 3,8 миллиона хотелок. Ближайшие конкуренты — Forza Horizon 6 (2,6 миллиона) и Resident Evil Requiem (2,5 миллиона). Subnautica 2 обошла их более чем на миллион хотелок. При этом Forza Horizon 6 и Resident Evil Requiem уже принимали предзаказы и имели конвертацию в продажи (около 250 тысяч и 220 тысяч копий соответственно). Subnautica 2 же шла без предзаказов — только на чистом энтузиазме фанатов.
Скорость добавления («velocity») — ключевой сигнал
Важный нюанс: Steam ранжирует игры в списке хотелок не только по общему числу, но и по «скорости добавления» (velocity). Это означает, что игра не может просто «висеть» в списке годами и копить хотелки — она должна постоянно привлекать новых пользователей.
За неделю до релиза у Subnautica 2 было почти 20 000 новых хотелок, в то время как у ближайшего преследователя — около 8 000. Это говорит о том, что интерес к игре не угасал, а наоборот — нарастал по мере приближения даты выхода.
Откуда такой ажиотаж: три главные причины
Почему же Subnautica 2 вызвала такой бешеный интерес? Причин несколько, и все они связаны с наследием серии, техническим прогрессом и уникальным предложением.
Причина 1. Наследие: 15 миллионов фанатов первой части
Успех Subnautica 2 не случился на пустом месте. Первая Subnautica (2018) продалась тиражом более 15 миллионов копий на всех платформах. Даже самостоятельное дополнение Below Zero (2019) приближается к 5 миллионам продаж. И, что важно для Steam, две трети всех продаж серии пришлись именно на эту платформу.
Это означает, что у Subnautica 2 была огромная, лояльная и «разогретая» аудитория. Фанаты ждали сиквел годами — и были готовы добавить его в список желаемого при первой возможности.
Причина 2. Кооператив — то, о чём просили годами
Одна из главных претензий к оригинальной Subnautica звучала так: «Почему нельзя играть с друзьями?» В Subnautica 2 разработчики наконец-то услышали фанатов.
Игра поддерживает кооператив до 4 игроков с кросс-платформой между PC и Xbox Series X|S. Это не «прикрученный» кооператив, а полноценная поддержка совместного прохождения с нуля. Для многих игроков именно эта новость стала решающей при добавлении игры в список желаемого.
Причина 3. Unreal Engine 5 и новая планета
Технически Subnautica 2 — огромный шаг вперёд. Разработчики перешли с Unity на Unreal Engine 5, что позволило реализовать динамическое освещение и глобальное затенение (Lumen) — свет ведёт себя реалистично, создавая пугающую атмосферу глубины; продвинутую водную физику — вода взаимодействует с игроком и транспортом; и более сложную экосистему — новые биомы, новые существа, новая планета Зезура.
При этом разработчики сохранили узнаваемый стиль серии, но подняли визуальное качество на новый уровень. Это привлекло как старых фанатов, так и новых игроков, которые раньше не интересовались серией.
Несмотря на кризис: как игра выжила после увольнений
Самое удивительное в этом успехе — то, что он произошёл на фоне серьёзного внутреннего кризиса в студии.
Летом 2025 года, незадолго до планировавшегося выхода в ранний доступ, издатель Krafton неожиданно уволил ключевых сотрудников Unknown Worlds Entertainment. По сообщениям, причиной стал конфликт вокруг бонуса в 250 миллионов долларов, который Krafton якобы обещала разработчикам при выпуске игры в определённый срок.
Кроме того, в феврале 2026 года стало известно, что сооснователи Unknown Worlds Чарли Кливленд и Макс Макгуайр подали в суд на Krafton, обвиняя издателя в нарушении контракта и попытке «узурпировать» контроль над студией и интеллектуальной собственностью.
Несмотря на весь этот хаос, Subnautica 2 не только не потеряла позиции, но и укрепила их. Сообщество сплотилось вокруг разработчиков, а количество хотелок продолжало расти. Аналитики связывают это с тем, что интерес аудитории к самой игре оказался сильнее скандалов вокруг её создания.
Наши услуги для стримеров

Shopee
Наши услуги для контентмейкеров










